e3 10 pirates caribbean
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned neemt de piraten van de Caraïben universum en gooit het in een open wereld die je te voet en in een boot kunt verkennen, als een piraat die kan werken als een legendarische, geliefde kapitein of de meest gevreesde in het Caribisch gebied. Het speelt zich af in een tijd voordat de films plaatsvinden, in een wereld die rijp is om je stempel te drukken, goed of slecht.
Iets om in gedachten te houden is dat Armada van de verdoemden heeft geen beperkende banden met iemand Pirates film. In plaats daarvan lijkt het alsof ze veel plezier hebben gehad met deze, en het zorgt voor wat lijkt op een zeer plezierige actie-RPG wanneer het volgend jaar uitkomt.
Toen alle piraatsituaties begonnen, begon ik op een verlaten eiland. Ik ontmoette een vervormde, krampachtige local die lichaamsdelen leek te hebben die was veranderd in het leven in zee, compleet met grove zeepokken en schubben. Hij had geluk, want sommige andere bewoners waren volledig vervormd en konden niet meer helpen. We kwamen hem net op tijd tegen om hem te vertellen dat een vervloekt boegbeeld van een piratenschip op de plaats zat waar een gecharmeerd idool zou moeten zijn; dat heeft de goden boos gemaakt en de mutatie veroorzaakt.
In een gesprek krijg je een dialoogboom te zien die je kunt navigeren met de linker analoge stick, waarbij je morele en andere keuzes maakt met een simpele kanteling van de stick. Ons werd verteld dat alle gemaakte keuzes veranderingen in het spel langs de lijn zullen zien, dus kozen we ervoor om het veilig te spelen en de misvormde man en zijn mede-inboorlingen te helpen door het boegbeeld te zoeken en te vervangen door het juiste idool.
Dit begon onze zoektocht over het eiland, dat zo beheerst was dat we zelfs een schattig bord tegenkwamen dat een pad blokkeerde dat nog niet was voltooid. Er stond 'Gesloten voor E3'. We kwamen snel de eerste vijand tegen, een volledig gemuteerde local, om onze eerste smaak van gevechten te krijgen. Knoppen zijn toegewezen aan zwaardvechten en combo's zijn met enige moeite mogelijk. Al deze bewegingen kunnen worden onderbroken door geweervuur vanuit je pistool. We konden ook een vijand vervloeken door de R2-knop ingedrukt te houden en op de vierkante knop te drukken. Dit verbijstert de vijand, waardoor ze open blijven voor meer zwaardvechten, waardoor ze gemakkelijker te verslaan zijn. De vloek kan zich ook verspreiden naar andere vijanden in de buurt, waardoor je werk veel gemakkelijker wordt als je het precies goed timt.
De controle over het gevecht was strak en de combo's vloeiden mooi, hoewel een deel van het doel van de animaties, zoals de zwaard gooiende afwerking, een beetje leek te zijn. We werden er echter aan herinnerd dat het spel nog steeds vroeg is.
Een onderbaas, een grotere, soort krabachtige gemuteerde dorpeling, verzette zich een beetje, maar ging uiteindelijk ten onder met wat vloeken en fancy zwaardwerk. Hierna hebben we voldoende ervaringspunten opgedaan om een niveau hoger te komen dan de vaardighedenboom van het spel. Je ziet landcapaciteiten, die worden gebruikt in dit soort zoektochten, en zeecapaciteiten, van de segmenten op het water die we niet zagen, in deze vaardighedenboom; je bent vrij om een niveau omhoog te gaan wat je maar wilt, zolang die tak open is. Ik heb mijn 'Pistol Expert'-vaardigheid verbeterd, waardoor de schade door geweervuur toeneemt.
Er is geen echt platform bij betrokken Armada van de verdoemden . Het is allemaal te voet te verkennen, hoewel we wel een aantal basale getriggerde mobiliteit tegenkwamen, zoals springen van een richel naar een wijnstok. Dat wordt echter niet gecontroleerd - het is maar een animatie.
We bereikten uiteindelijk de basis van een vulkaan waar we het boegbeeld vonden. Het verwijderen en vervangen door het idool verlichtte de inboorlingen onmiddellijk van hun vloek, maar het veroorzaakte ook een eindstrijd waarbij een enorm, krabachtig beest achter de berg vandaan kwam. Ik vocht het, één op één, in een behoorlijk episch en indrukwekkend uitziend gevecht met golven van vuur op de achtergrond, met brandende sintels die rondvliegen. Gelukkig had ik een paar explosieve flessen om naar het krabding te gooien. Uiteindelijk zou het afgeleid en verward raken, en ik was in staat om aan te vallen en het eruit te halen, waardoor ik de dag kon redden.
Dit was slechts een voorbeeld van de vele missies op het land die zullen plaatsvinden Armada van de verdoemden . Zoals mij werd uitgelegd, zouden mijn keuzes in deze zoektocht deuren openen naar andere speurtochten die ermee te maken hebben. Het veranderen van je antwoord zou in wezen je avontuur veranderen, waardoor deze game erg groot lijkt. En we hebben de op zee gebaseerde gameplay nog niet eens gezien.
hoe .jnlp-bestanden te openen in Windows 10