de wereld van xenoblade chronicles 3 is vijf keer groter dan de tweede game

“Het totale beloopbare gebied”
Hoe groot is de Xenoblade Chronicles 3 wereld vergeleken met de tweede game? Maar liefst vijf keer zo groot, volgens de ontwikkelaars.
Dit ruwe cijfer werd bekendgemaakt via deel drie van een officiële serie interviews met ontwikkelaars , met Tetsuya Takahashi (senior director en chief creative officer bij Monolith Soft), Koh Kojima (producent en regisseur bij Monolith Soft) en Genki Yokota (producent en regisseur bij Nintendo).
Nadat hem was gevraagd naar de reikwijdte van het spel en hoe groot het bedoeld was als derde deel in een grote serie, lachte Kojima en liet hij echt los hoe groot het spel was. Xenoblade Chronicles 3 wereld is echt:
'Nu ik erover nadenk, we hadden het er gisteren nog over op kantoor. Dat de wereld gek zou zijn voor deze titel. Dus ik heb echt uitgerekend, en het blijkt dat het totale beloopbare gebied in dit spel meer dan vijf keer groter is dan in de tweede titel. Het was als... 'Yikes!'
Kojima werkt verder uit, daarbij verwijzend naar de achteraf verzamelde kennis van eerdere games om deze kaart echt te laten zingen. Hierdoor kon het team 'creatiever' worden in plaats van alleen variaties van dezelfde landschapsconcepten te hergebruiken, en wijst op het gevaar van het overmatig ontwerpen van dingen zoals 'muurpatroon'-esthetiek, wat de ontwikkelingstijd kan verkorten die nodig is om meer gameplay te implementeren . Gelijkspelafstand was blijkbaar echter een prioriteit, en ik denk dat dat een goede beslissing was - ondanks de beperkingen van de Switch-hardware, slaagde de game erin me soms echt te verrassen met een aantal fantastisch uitziende vergezichten.
Als je geïnteresseerd bent om dieper in de wereld van te duiken Xenoblade Chronicles 3 , vind je alle drie de interviews uit de serie hieronder!
Xenoblade Chronicles 3 links naar serie interviews:
bubble sort implementatie c ++