review scraps universe war 118022

( Welkom bij Recensies . Het is net als wat Nick doet met het nieuws dat we hebben gemist, maar betreft recensies die het bij de lancering niet helemaal haalden. Sommigen van jullie vinden dat misschien zinloos, maar naai je! Debuteert in onze recensie-kladjes is Universe At War: Earth Assault. Geniet ervan, of niet. Bekijk het! – Jim Sterling )
Er zijn een paar zeer duidelijke argumenten die men zou kunnen aanvoeren waarom het realtime strategiegenre nooit zal kunnen slagen op het consoleplatform. De muis- en toetsenbordinterface maakt de basisprincipes van het verzamelen van troepen, sneltoetsen en microbeheer een vrij eenvoudige onderneming. De gorilla in de kamer met console-RTS-titels vindt die balans tussen de knop en de analoge stick die spelers de vrijheid van navigatie en de voor het genre vereiste precisie geeft. Het feit dat geen enkele ontwikkelaar erin geslaagd is om een uitstekende console-RTS te maken, zegt iets over de prestatie die nodig is om zoiets te doen.
Universe at War: Earth Assault , voelt in ieder geval als een andere benadering. Spelers zullen kunnen ruiken wat er had kunnen zijn als het overzetten soepeler was verlopen. Universum dient als herinnering aan wat je niet moet doen en wat er op tafel moet komen als het gaat om het ontwikkelen van een RTS voor een console.
Klik op en laat me het uitleggen.
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Ontwikkeld door Petroglyph
Gepubliceerd door Sega
hoe u .eps-bestanden kunt bekijken
Uitgebracht op 25 maart 2008
Universum heeft een buitengewoon ruwe campagnemodus. Het verhaal lijkt een beetje op Independence Day, minus Will Smith en de feestelijke sigaar in de mond. Een buitenaards ras genaamd de Hiërarchie is de aarde binnengevallen op zoek naar grondstoffen. De hiërarchie is enorm geavanceerd in vergelijking met de magere vermogens van de mens, en begint gemakkelijk de hele planeet op te kauwen. Gelukkig besluit een ras van zeer aardige buitenaardse AI, de Novus, wiens doel in het leven is om consequent in te grijpen in de plannen van de Hiërarchie, het ook op aarde door elkaar te halen. De derde race, de Masari, wordt later in het spel geïntroduceerd via een aantal verhaalmechanismen, die ik eerlijk gezegd al was vergeten.
Het vergeten van de campagne is waarschijnlijk wat Petroglyph ons toch wilde laten doen. De dialoog is absoluut afschuwelijk en grenst aan wat een vierjarige zou kunnen oproepen tijdens het spelen met Transformer-beeldjes. De voortgang van het verhaal is net zo zwak, zo niet op magische wijze aangepast om de opeenvolging van verhoogde wapens en een nieuwe race om de vijf missies te laten stromen. De springplanken van de missies zijn niet zo vloeiend als ze zouden moeten zijn gezien het gezamenlijke karakter van Universum . De eerste paar missies van een nieuwe campagne zijn altijd de gemakkelijke zaken om troepen naar gele ringen te leiden, maar het eindspel is vaak een stoot van de enorm diverse technische bomen en eenheden in een waanzinnige strijd.
Een van de dingen Universum goed krijgt, is de balans en het unieke karakter van de drie rassen. De Novus ziet er misschien uit als een mislukte abortus tussen de Terran en Protoss, maar ze hebben een aantal unieke eigenschappen. Ze zijn een snelle race, afhankelijk van hun infrastructuur en technische upgrades. De hiërarchie is waarschijnlijk de coolste innovatie in het spel. Vanwege hun lage snelheid is de race afhankelijk van zijn vermogen om troepen te produceren tijdens de strijd. Ze doen dit door middel van enorme machines die zowel als offensieve eenheid als kazerne dienen. De Misari zijn een meer traditionele race met het unieke vermogen om te wisselen tussen lichte en donkere modus. De lichte modus bevordert de offensieve mogelijkheden, terwijl de donkere modus de verdediging naar voren brengt. Deze race is afhankelijk van zijn vermogen om aan de basis te blijven en zijn technische bomen en bouwmaterialen te verfijnen.
De balans maakt echter niet uit wanneer de races niet vloeiend kunnen worden gecontroleerd. Petroglyph deed een behoorlijke poging om een besturingsschema te maken dat zou werken met de Xbox 360, maar het valt plat op zijn gezicht wanneer de actie snel wordt. Sneltoetsen zijn er in overvloed, maar onthouden wat de verschillende knoppen in godsnaam moeten doen, wordt vervelend. Ook laat de differentiatie van de menu's die naar voren komen bij het wisselen van groeperingen of het vinden van een bouwer te wensen over. De kleine iconen zijn te alledaags en kunnen vaak leiden tot onnauwkeurige beslissingen. Het handmatig selecteren van groepen is ook geen gemakkelijke aangelegenheid, vooral wanneer luchtlandingseenheden in de vergelijking worden meegerekend. In plaats van een cursor hebben spelers te maken met een groene bubbel die enige vorm van precisie mist.
Wonky controleert terzijde, de A.I. van Universum mist elke vorm van intuïtie die nodig is bij het missen van een muis. Vijanden kunnen dwars door de verdedigingslinie van een speler lopen, zonder de geringste zweem van laservuur. Als een vijand daadwerkelijk besluit een eenheid aan te vallen die geen heldeneenheid is, dan is het meestal aan de speler om de bevriende eenheid te vertellen vuur terug . Enkele van de meer hilarisch slechte scenario's in het spel zijn het kijken naar vijandelijke eenheden die meedogenloos heen en weer schuifelen tussen omgevingsobjecten, zonder zelfs maar te pauzeren als een hele aanvalsmacht voorbij zwaait om hun basis te vernietigen.
De pathfinding in het spel heeft ook problemen. Eenheden komen vaak vast te zitten op gebouwen of lopen de meest indirecte, belachelijke route die mogelijk is naar een locatie. Dit fundamentele probleem hangt waarschijnlijk samen met hoe slecht het spel presteert. Universum gedraagt zich als Starcraft op de Nintendo 64. Het is in het begin traag, maar wanneer er meer dan twintig eenheden tegelijk op het scherm zijn, wordt het volledig rossig en praktisch onspeelbaar op punten. Dit is ook driemaal het probleem ten opzichte van Live. Het spel zal fijn en soepel verlopen totdat het tijd is voor die botsing in het midden van het veld. Vervallen verbindingen of spelers horen erbij als een game dit verschrikkelijk doet.
declareer een string-array in java
Het wordt alleen maar erger als het gaat om de grafische kwaliteit. Tussenfilmpjes zijn volledig geslagen, inclusief vooraf gerenderde achtergronden. De lipsynchronisatie met de portretten is verreweg een van de slechtste pogingen die er zijn. Het echte kwaad komt met troependifferentiatie. Elke infanterist ziet er hetzelfde uit met de Xbox 360-versie van Universum , wat het grijpen van specifieke troepen tot een groot fiasco maakt en uiteindelijk een ernstig nadeel is voor het simpelweg spelen van het spel. Alles is brutaal klein en onaantrekkelijk, en inzoomen met de camera is alsof je een bijzonder lelijke set oogkleppen opzet. Eigenlijk het mooiste van Universum is de boxart, en dat is alleen omdat het niet in de motor zit.
Er is een multiplayer-modus met verschillende functies en ideeën, maar deze wordt irrelevant gemaakt omdat de game nauwelijks online te spelen is. Er is ook een mogelijkheid om tegen pc-spelers te spelen in Universe, maar blijf weg. Hun machines zullen niet puffen zoals de Xbox 360-versie doet. Het is echt jammer dat multiplayer zo gehinderd wordt. De campagne haalt vaak de meeste vaardigheden uit het spel, waardoor het strompelt. De enige onderbreking had online multiplayer kunnen zijn, als het niet zo kapot was als de rest van het spel.
Algemeen, Universe at War: Earth Assault is een ervaring onder het gemiddelde in welke hoedanigheid dan ook. Hoewel ik Petroglyph toejuich in hun poging om een RTS speelbaar te maken op een console, kan ik de verschillende twijfels van het spel niet loslaten. De slechte menu's, bedieningselementen, onspeelbare online component en vreselijke campagnemodus verhullen alle echte prestaties die zijn gemaakt in termen van balans en gevoel van de game. Als je een RTS-fan bent en niet op een pc kunt spelen, is mijn suggestie om te blijven wachten op HaloWars . Die game wordt tenminste vanaf de grond opgebouwd voor een console.
Score: 4.0 – ( Toont belofte, maar valt volledig over zijn eigen voeten om een titel te zijn die je zou moeten overwegen om te spelen. )