destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed is een bizarre paradox van een game, omdat ik nog nooit eerder een game heb gespeeld die tegelijkertijd zowel opwindend als ongelooflijk frustrerend is. Aan de ene kant, Sonic Unleashed is een fantastische ervaring, maar voor alles wat het goed doet, is er iets dat het gruwelijk verkeerd doet.
Ik had lang naar dit spel uitgekeken, sinds ik het op de Tokyo Game Show speelde en er veel plezier aan beleefde. Latere hands-on sessies leken te bevestigen dat, hoewel lang niet perfect, Sonic Unleashed was absoluut een leuk klein videogame. Het werd echter onder de loep genomen dat de scheuren begonnen te vertonen, en nu is het een van de meest bipolaire spellen die ik ooit heb gespeeld.
Nu is de tijd van oordeel nabij, zowel Sonic als zijn Werehog-tegenhanger zijn streng op de proef gesteld. Wat is het definitieve oordeel? Lees verder om erachter te komen ...
Sonic Unleashed (360 (beoordeeld), PS3, Wii, PS2)
Ontwikkeld door Sonic Team
Gepubliceerd door Sega
Uitgebracht op 18 november 2008 (Wii / PS2)
Uitgebracht op 20 november 2008 (360)
Verschijnt op 12 december 2008 (PS3)
Zoals met alle nieuwe sonisch games, probeert deze nieuwste titel zich te houden aan een plot, hoewel in tegenstelling tot Sonic 2006 , deze eigenlijk niet laat me mijn eigen vuisten opeten in verwarde woede.
De game begint met een verbazingwekkend mooie openingsfilm waarin Sonic en Dr. Eggman / Robotnik bezig zijn met hun laatste krachtmeting. Terwijl Sonic Eggman in het nauw drijft en op het punt staat hem voor het gerecht te brengen, blijkt dat de hele zaak door de goede dokter oplichterij was. Hij vangt Sonic op, corrumpeert de Chaos Emeralds, verandert hem in een weerwolf en maakt weer een door Sonic Team gecreëerd Laatste fantasie monster, The Dark Gaia.
Het is net zo absurd als elke andere recente sonisch plot, maar het verschil met Unleashed is dat het zichzelf nooit te serieus neemt, met een kinderachtige slapstick en een meer cartoonachtige aanpak in het algemeen. Hoewel het niet bepaald aantrekkelijk is, is het meestal onschadelijk, behalve voor nog een andere sidekick in Chip, wiens unieke gimmick van eeuwige honger bijna net zo raspend is als zijn stem.
De gameplay is grofweg in twee helften verdeeld, waarbij Sonic the Hedgehog de daglichtfasen doorloopt en Sonic the Werehog 's nachts Gaia-monsters in een platform-vechtstijl aanpakt. Er zijn ook andere gameplay-modi en wat belachelijke faux RPG-dingen, maar daar komen we zo op.
De speedruns zullen je bekend zijn als je de meeste post-Genesis console-games hebt gespeeld. Het verschil hier is dat deze geen complete onzin zijn. Naadloos schakelen van een 3D naar een 2.5D-perspectief, dat zijn nogal wat van deze daglichtfasen ongelooflijk . Sonic zal door vijanden heen en weer springen, van spoor naar spoor springen, op vijanden in de lucht kruipen om kloven over te steken, en zoals nooit tevoren, het is eigenlijk allemaal werken . Nou ja, meestal.
Er zijn een paar slechte ontwerpkeuzes die de snelheidsfasen tegenhouden. Een overgrote meerderheid van het Chu-Nan-podium is bijvoorbeeld verschrikkelijk, met dodgy homing aanvalssecties en een enorme hoeveelheid trial-and-error gameplay. Holaska is niet veel beter, met een heel gedeelte waar Sonic ringen moet verzamelen terwijl de snelheid over het water toeneemt om verdrinking te voorkomen. Overweegt hoe moeilijk het is om de ringen te verzamelen met zo'n snelle, moeilijk te sturen egel, dat je veel water doorslikt.
Het ergste van alles zijn de pogingen van Sonic Team in volledig 2,5D-fasen. Spagonia's Rooftop Run Act II, bijvoorbeeld, is waarschijnlijk het meest gebroken stuk 'gameplay' dat ik het hele jaar heb gespeeld, zo niet ooit. De bedieningselementen zijn niet ontworpen voor ingewikkelde platformen en het pisarme ontwerp van het podium helpt niet. In feite krijgt u net na controlepunten in deze fase een extra leven dat elke keer verschijnt als u opnieuw opstart. Het feit dat Sonic Team dat leven heeft moeten geven, geeft aan dat zij dat zijn wist hoe gebroken het podium was. Je eigen kont bedekken maakt dat feit niet goed verbrijzeld qua design.
Toch is het spel is in staat om het goed te maken met dergelijke podia bij Rooftop Run Act I, wat, om eerlijk te zijn, adembenemend is. Er zijn momenten in Sonic Unleashed waar je je absoluut geweldig voelt, en terwijl Sonic 300 in-game mijl per uur haalt, door podia schiet, van lente naar lente springt en langs muren rent, vind je het moeilijk om boos te blijven op de game. Totdat natuurlijk weer een gebroken onderdeel zijn lelijke kop steekt.
beste programma om virussen te verwijderen
Zulke toevoegingen als de zijstap, waarin Sonic van links naar rechts kan ritsen met behoud van zijn snelheid, en de nieuwe mogelijkheid om door bochten te 'drijven' en te gieren, voegen veel toe aan de gameplay en zorgen voor ongelooflijk leuke momenten. De eerder genoemde Speed Boost, waarin Sonic 'Ring Energy' kan gebruiken om zijn snelheid te verhogen en obstakels te doorbreken, is bijzonder krachtig. Het is gewoon jammer dat het plezier veel te veel plaats maakt voor frustratie. De geïnspireerde elementen maken iemand verdrietig, wetende dat het hele spel niet zo spannend is als het zo gemakkelijk had kunnen zijn.
Hetzelfde kan gezegd worden voor de Werehog-secties, die ook grofweg verdeeld zijn tussen plezier en haat. In de kern zorgen de nachtelijke etappes voor een aantal eenvoudige maar aangename vechtpartijen, met Sonic in staat om een aantal geweldige bewegingen te maken - inclusief de Sho-Hog-Ken uppercut. echter, de Prins van Perzië- stijl milieuacrobatiek werkt gewoon niet. De bedieningselementen reageren niet voldoende voor deze platformsecties, en je zult vaak merken dat je doodvalt dankzij trage bewegingen, slechte camerahoeken of beide. Als Sonic Team wilde afzetten PoP , het had ook de intuïtieve, vloeiende bedieningselementen moeten afscheuren.
Als het echter geen platformer probeert te zijn, Sonic Unleashed werkt redelijk goed als een vechter. De Werehog heeft toegang tot een aantal krachtige en indrukwekkende bewegingen, en heeft ook een 'Unleash'-meter die, wanneer gevuld, hem een beetje extra voorsprong geeft in de strijd. Het is zeker niet zo leuk als zoiets Devil May Cry , maar het is een fundamenteel solide actie.
Dat kan ik tenminste zeggen Sonic Unleashed is gemakkelijk een van de mooiste videogames die ik deze generatie heb gezien. De snelheidsfasen zijn grafisch subliem en de nieuwe Hedgehog Engine kan uitstekend een intens gevoel van snelheid vastleggen en tegelijkertijd een aantal prachtige omgevingen laten zien. De Werehog-podia zijn net zo mooi, met de Dark Gaia-wezens weergegeven in neon groen en roze waardoor ze echt opvallen.
Maar nu gaan we van goed terug naar slecht. Weinig doen om de ervaring te helpen, is afhankelijk van betekenisloze collect-a-thons en onnodige hubwerelden die alleen lijken te bestaan om het spel uit te spelen. Het is niet nodig dat Sonic door een stad dwaalt met NPC's die niets belangrijks te zeggen hebben. Extra minigames, zoals een nogal verschrikkelijke snelle tijdrit met een vliegtuig, zorgen voor een verandering van tempo, maar doen zelden iets om te waarderen. Dit soort onzin wijst op de wens van Sonic Team om een soort van te creëren Laatste fantasie -stijl RPG. De studio moet leren dat het dwingen tot een Sonic-game nooit werkt. Misschien moet Sega deze jongens hun kostbare RPG laten maken om het uit hun systeem te halen.
Over RPG's gesproken, je kunt zowel Sonic als zijn Werehog alter ego 'opwaarderen', verzamelde ervaringspunten op verschillende attributen toepassen, Sonic sneller maken of een verscheidenheid aan Werehog-statistieken verhogen. Je kunt ook nieuwe combo-aanvallen ontgrendelen. Later in het spel zie je ook een kleine hint van Zelda of metroid , omdat Sonic toegang krijgt tot nieuwe vaardigheden die hij kan nemen naar eerdere fasen en toegang heeft tot voorheen onbereikbare gebieden. Hoewel niet bepaald diep, voegen deze elementen een beetje extra waarde toe aan het hele pakket.
Als een zelfbekende Sonic loyalist besteed ik graag speciale aandacht aan de muziek, omdat de oude 16-bits games enkele van de beste soundtracks aller tijden hadden. Terwijl het nooit helemaal die hoogten bereikt, de muziek van Sonic Unleashed is op sommige plaatsen nogal pakkend. De detective-melodie van het kamp uit de jaren 50 die speelt als de Werehog-gevechten zijn twijfelachtig en repetitief, maar de snelheidsfasen hebben een aantal zeer memorabele melodieën. Verbazingwekkend, het stemacteren is ook niet helemaal brutaal.
Sonic Unleashed is een heel moeilijk spel om te beoordelen. Ik heb nog nooit een spel gespeeld dat zowel zo leuk is, maar toch zo gebroken en irritant. Als het spel werkt, is het echt werkelijk werkt, maar als het faalt, faalt het spectaculair .
Het enige dat Sonic Team hoefde te doen, was het plezier en de sensatie te behouden die ongeveer 40% van de ervaring uitmaakt en we zouden kijken naar een must-have titel en een score die grenst aan een tien. Zoals het er nu uitziet, hebben dwaze fouten en onwetende ontwerpkeuzes de hoop van dit spel vernietigd om op zijn best meer dan een fatsoenlijke huur te zijn. Speel deze game absoluut alleen om de hoogtepunten te ervaren, zoals zij zijn de moeite waard om te ervaren. Wees voorzichtig met het laten vallen van de volledige prijs voor een game die zichzelf zo heeft verpest.
Het is alsof Sega een heerlijke chocoladetaart heeft gebakken, maar er een zak nagels in heeft gedaan.
Score: 6,5 (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)