review break arts ii
Mobile Suit Wipeout
Wat is cooler dan de mogelijkheid om je eigen mecha te besturen? Dat is eenvoudig: de mogelijkheid om bouwen je eigen mecha (en piloot het).
Break Arts II , van indie Japanse studio MercuryStudio, neemt die haak en loopt het in een ongewone richting. Tot 90% van de Japanse hoofdrolspelers in de mecha-anime zijn spelers niet verplicht om hun robots in de strijd te brengen.
Dat klopt, ze zullen niet vechten. Ze moeten gewoon snel gaan.
beste gratis youtube-downloader voor pc
Break Arts II (PC)
Ontwikkelaar: MercuryStudio
Uitgever: Playism
Release: 9 februari 2018
Adviesprijs: $ 14,99
soorten fouten bij het testen van software
Ja, Break Arts II is een racespel. Uitgevoerd op het bestaan van een soort VR-racecompetitie, zet het spel spelers en hun creaties tegenover elkaar en de klok in een high-speed competitie die gelijke delen voelt Uitvegen en F-Zero .
Het racen zelf komt snel genoeg over. In een ontwerpdraai geïmporteerd uit zijn mobiele origineel, verwerkt het spel automatisch versnelling, waardoor spelers de besturing, boosting, wapens kunnen regelen (er is sommige combat), en een nieuwe functie, de 'side boost' die je mecha een beetje naar de zijkant duwt. Gezien de snelheid van de beweging, is dat niet zozeer een 'dommelen' als een nuttige ontwerpbeslissing, althans voor spelers zoals ik die niet kunnen stoppen met het schrapen van de muren in Uitvegen .
Als resultaat, Break Arts II Het vaardigheidsplafond bevindt zich in het beheer van de boostmeter, terwijl spelers uitzoeken wanneer ze de hamer moeten laten vallen en alles uit moeten gaan en hoeveel of hoe weinig ze moeten draaien om ervoor te zorgen dat ze uit een bocht kunnen komen zonder de snelheidsremmende muren aan te raken. Voeg daarbij de aanwezigheid van wapens (die vaak homing zijn en delen van iemands bot kunnen slaan), en het spel heeft de solide basis van een high-speed battle racer.
De echte vreugde om in te vinden Break Arts II zit echter in de mecha-ontwerpfunctie. Het is echt een krachtig ding, vergelijkbaar met dat soort dingen Gepantserde kern , Gundam Breaker en andere mech-titels met veel aanpassingsmogelijkheden. Spelers kunnen kiezen uit een handvol presets (pronken met een ontwerpesthetiek die aanvoelt alsof Zone van de Enders 'Orbital Frames is op bezoek geweest Tron- wereld), of ga helemaal op en bouw een nieuwe bot met onderdelen die tijdens het spelen zijn ontgrendeld. Elk onderdeel heeft zijn eigen functie en beïnvloedt de prestaties van het uiteindelijke ontwerp, inclusief de wendbaarheid, boost energie, versnelling en wapenbeschadiging. Ondanks een ietwat stompe gebruikersinterface en nutteloze tutorials, is het systeem indrukwekkend in zijn diepte. MercuryStudio weet dit, en noemt zelfs al zijn spelers 'Artiesten', in een duidelijk besef van de beste functie van de game.
hoe je een computer programmeert voor beginners
In een interessante draai, Break Arts II stelt spelers ook in staat om zelfs de wapens van hun bot aan te passen en de animaties waarmee ze worden ingezet. Van drone-achtige Option-pods tot massieve, gearticuleerde sluipschuttervaten, er zijn veel dingen mogelijk en het is gemakkelijk om allerlei geweldige fanwerken te zien die uit de scène komen.
Dat is ... als er een scène is om mee te beginnen. Break Arts II De grootste aansprakelijkheid van dit moment is de enorme leegte die me begroette toen ik speelde. Ik verwijs niet alleen naar zijn opzettelijk grimmige esthetiek en volledige afwezigheid van vertelling of karakters (de ster is tenslotte je eigen mecha). Gedurende de hele beoordelingsperiode kon ik geen enkele online race vinden die ik kon proberen en ik was vaak de enige die aanwezig was in een van de regionale serverlobby's. Hopelijk gaat het na de lancering beter, maar vanaf dit moment werd al mijn racen solo gedaan, in de snelle race en de Grand Prix-modus.
Erger nog, zelfs als de game een gezonde online community ontwikkelt, lijkt er niet veel gelegenheid te zijn Break Arts II om zijn grootste eigenschap te waarderen: de aangepaste mecha-ontwerpen. Dit komt omdat de mecha van andere racers niet op het circuit zelf wordt weergegeven en in plaats daarvan wordt gereduceerd tot generieke diamanten (althans in de solo-races). Of dit nu een soort technische overblijfsel was van de mobiele oorsprong van de game of een bewuste esthetische keuze, het is erg ontmoedigend om te spelen wetende dat je nooit de mecha van een andere speler in de game ziet, tenzij deze toevallig in de top drie van je sessie staat .
Uiteindelijk, Break Arts II voelt als een geweldig mecha-aanpassingssysteem op zoek naar games. Of het al dan niet benen heeft, hangt af van de bereidheid van spelers om het racen om hun robots te bouwen, te verdragen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)