review pokemon moon
world of warcraft vanilla privéserver
Aha, ik heb een Lunala
Hoewel het stereotype 'lezen onder de covers' klinkt alsof het thuis hoort in de films, heb ik dat gedaan Pokemon rood met een Game Boy-slangenslang die opgroeit. Door de jaren heen toen ik groeide, Pokemon bleef meestal hetzelfde - een bewijs van zijn uithoudingsvermogen en zijn langzame kruip van staleness. Toegegeven, ik heb van elk item op zijn eigen manier genoten, maar ze zijn niet allemaal hetzelfde. Sommigen van hen gaven ons gewoon meer van wat we zochten, maar anderen leverden verbeteringen waarvan we niet eens wisten dat we ze wilden.
Pokemon Moon gaat niet te gek op de laatste afdeling, maar het neemt alle stappen X & en gemaakt en gaat een beetje verder.
Pokemon Moon (3DS)
Ontwikkelaar: Game Freak
Uitgever: The Pokemon Company
Release: 18 november 2016
Adviesprijs: $ 39,99
(Bekijk ook onze review van Pokémon Sun .)
Omdat ik eerder in Hawaii was geweest, was ik jazz om het te zien vertegenwoordigd in de vorm van Alola, en ik denk echt dat Game Freak het goed deed. Het is niet alleen een nieuwe en boeiende setting die zowel oosterse als westerse gevoeligheden (zowel cultureel als qua architectuur) weet te vermengen, maar het is ook gewoon zo verdomd charmant en vrolijk.
Meteen vanaf de sprong was ik aan boord met Professor Kukui, de nieuwe Oak van het spel, en de rest van de cast viel gewoon op zijn plaats. Het wordt soms een beetje te handvast en prekerig, maar in die geest voelde het echt alsof ik een heel seizoen van de anime ervoer. Neem dat voor wat je wilt, want je moet dit allemaal doorwaden om het hardcore-cijfer te kraken als je de show verafschuwt, maar ik vond de verandering van tempo leuk. Dat komt vooral omdat Zon & Maan heeft een manier om je speciaal te laten voelen op een manier die zijn voorgangers echt niet hebben.
hoe u een .java-bestand opent
Het zijn de kleine dingen zoals Kukui die je een 'exclusieve' levende Rotom Pokedex geven die me aan het lachen maakten. Dan zijn er de mixups met de algemene stroom van het kritieke pad - sportscholen zijn nu eilandproeven, en proefleiders kunnen stoere 'Totem Pokemon' zijn die versterkingen kunnen inschakelen om er een 2v1 gevecht van te maken. Er zijn nog steeds af en toe 'Kahuna'-gevechten die neerkomen op gevechten in de sportschool, maar proeven kunnen exploratie en lichte puzzeloplossing voor een baas inhouden. Het woord hier is 'licht' omdat veel van hen veel te simplistisch zijn (ze moeten de volgende keer veel moeilijker gaan in een poging om sommige van de zwakkere proeven interessanter te maken), maar de inspanning wordt gewaardeerd en is geenszins van hen slecht ontworpen.
Hoewel de interacties en de locaties leuk waren, was het verhaal dat de wereld beëindigde echt niet. Ik zal niet te veel bederven, maar het gaat opnieuw over een dreigende dreiging met enkele voor de hand liggende wendingen en Team Skull, feitelijk de Team Rocket van Zon & Maan , is soms lachwekkend slecht. Ik vind het leuk dat veel van de antagonistische clans uit eerdere games legitiem verraderlijk waren, maar Skull wordt uitgespeeld als een soort zwarte schapenbende, en het loont nooit echt. De hele 'jojo jo, dawg'-dialoog helpt ook niet echt hun zaak.
Maar zoals gewoonlijk was ik altijd opgewonden om verder te gaan en te zien wat de volgende stap was. Of het de belofte van een nieuwe was Pokemon of de kans om een ander gebied te zien, bracht ik een aantal late nachten door met covers spelen (je bent niet mijn vader). En over reizen gesproken, het is nu een stuk handiger. Je hebt niet langer een muilezel nodig om HM's op te laden om overal te geraken - alles gebeurt via 'ride pagers' met vaste wezens, zoals Charizard voor vliegen en Tauros voor algemeen rijden.
De kicker is dat het niet beperkt is tot bepaalde gebieden zoals Gogoat die erin rijden X & en , omdat je je ritten overal op de kaart kunt noemen, zolang je maar buiten bent. Veel van jullie spelen niet Pokemon klagen waarschijnlijk over deze langverwachte 'functie', maar hij is er nu en ik hoop dat hij blijft bestaan. Rondvliegen helpt ook echt om de nieuwe opstelling te verdoezelen, omdat je technisch gezien niet door een gigantische wereld wandelt, maar over vier grote eilanden en een kleinere kunstmatige structuur in de zee. Aanvankelijk voelt het alsof de game te lineair is, maar in de loop van de tijd, wanneer je constant wordt gestoken in het terugkeren naar oude gebieden met nieuwe krachten, voelt het uitgebreider aan.
De bouten en moeren zijn ook veranderd, met betere tools voor boxbeheer, gedetailleerde nieuwe creature-modellen, de 1v1v1 'Battle Royal'-stijl wedstrijden, en natuurlijk een aantal lange eindspel-missielijnen en extra legendarische te vinden. En in tegenstelling tot verschillende andere games in de serie, heeft de wereld niet het gevoel dat het pauzeert nadat de credits rollen. Alola is levendiger dan bijna elke andere regio en er zijn constante (maar niet overdreven) verwijzingen naar andere zones en belangrijke personages waardoor je het gevoel hebt dat het echt hoort. Hoewel ik echt dol was op de laatste generatie van de regio Kalos, voelde het meer geïsoleerd dan ik zou willen.
Als je er toch op ingaat, is dit nog steeds dezelfde turn-based Pokemon van 20 jaar geleden, en ondanks de concurrentie, begint een deel van dat beproefde behang te vervellen. Het gevechtssysteem heeft de volgende keer een grotere mix nodig, omdat Z-Moves het niet echt afsnijden en niet zo impactvol voelen als Mega Evolutions. Het is niet zo dat ze per se slecht of gamebreaking zijn, ze voelen gewoon ... daar. De strikte regel om slechts één Z-Move per gevecht te gebruiken (over je hele partij) is zo'n spelbreker, vooral als je het al 50 keer hebt gezien en je gevechtsanimaties hebt uitgeschakeld.
Je krijgt het gevoel dat het bijna was gemaakt om die plastic ring te verkopen die later deze maand aan kinderen te koop is, want halverwege het avontuur was ik een beetje vergeten dat ze er waren omdat Z-Powers neem een itemslot in beslag , en worden beetje bij beetje verdiend door proefafrondingen naast hun richtlijn 'eenmaal per gevecht'. Ik merkte dat ik een keuze maakte tussen nuttige items, bessen en Z-Powers en in sommige gevallen (lees: vijf van de zes partijleden), heb ik het idee volledig weggegooid.
Maar voor elk probleem dat ik tegenkwam Pokemon Moon , of het nu een oud probleem was dat de serie net had ingehaald of iets nieuws - ik vond troost in de ontembare waarschijnlijkheid van een castlid of de spanning van het vinden van een ander partijlid waarmee ik nog jaren zou strijden. Ik zie mezelf al een paar honderd uur spelen voor het einde van 2016, en ik heb zelfs nog niet alle online functies volledig ervaren. Dat is de kracht van Pokemon , en ik hoop dat we de invloeden van Alola blijven zien terwijl Game Freak zich opmaakt voor zijn volgende avontuur.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
beste optimalisatiesoftware voor Windows 10