review sakura samurai
Het is altijd een aangename verrassing om vooraf aan een game te beginnen met weinig tot geen verwachtingen en er met een volledig positieve mening uit te komen. Dat was het geval met de recente downloadbare titel Sakura Samurai: Art of the Sword .
De game stond niet eens echt op mijn radar, maar na het spelen besefte ik dat ik meer aandacht moest besteden aan de eShop-bibliotheek van Nintendo.
Sakura Samurai: Art of the Sword (Nintendo eShop)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgeverij : Nintendo
Uitgebracht: 2 februari 2012
Adviesprijs: $ 6,99
Het spel begint met de titulaire held, de bescheiden Sakura Samurai, belast met het redden van Princess Cherry Blossom uit de klauwen van een kwade kracht. Deze taak, evenals het zwaard waarvoor onze held is genoemd, wordt aan onze held gegeven door een kikkerachtig mystiek wezen dat een kappa wordt genoemd. Het is een eenvoudig begin, maar in de 30 gebieden van de game (inclusief drie eindbazen en drie dorpen) heeft de speler een enorme hoeveelheid vaardigheid en precisie nodig.
De structuur van de gameplay is eenvoudig in ontwerp maar steeds moeilijker in uitvoering. Sakura reist naar verschillende gebieden op de kaart, waar hij de strijd aangaat met verschillende soorten vijanden. Elke vijand heeft een paar verschillende aanvalstypes die je kunt blokkeren met de schouderknoppen of ontwijken met de B-knop plus een richting op de analoge nub - links of rechts om steken te ontwijken, terug voor slashes. De precisie van je dodges is van cruciaal belang, omdat een juiste timing ervan je precisiepunten oplevert die in steden voor goud kunnen worden geruild.
Aanvallen wordt gedaan met A, resulterend in een snelle slash gevolgd onmiddellijk omhullend het zwaard. Terwijl je blokken uitvoert of vijanden je aanvallen blokkeren, verslijt je je mes, dat met een wetsteen tot volledige sterkte kan worden geslepen. Bladen kunnen ook in winkels in steden worden verbeterd, waardoor sterkere aanvallen tegen vijanden worden toegestaan. Zodra voldoende aanvalsenergie is verzameld uit goed geplaatste slagen, kunt u speciale aanvallen uitvoeren met de pers van Y. Nadat een gebied van de kaart is voltooid, wordt de helft van een kersenbloembloemblaadje toegekend, met elke twee helften resulterend in een toename van Gezondheid.
wat is een tool voor gegevensverzameling
De vijandelijke variëteit is fantastisch. Je zult eerst algemene zwaard-blije slechteriken tegenkomen en daarna doorgaan met boogschutters, werpster-ninja's, bommenwerpers en meer, die allemaal hun aanvallen door elkaar halen en meerdere ontwijkingen nodig hebben voordat je een teller kunt landen. Terwijl de meeste aanvallen van vijanden gemakkelijk worden getelegrafeerd, bevatten latere niveaus snellere, dodelijkere vijanden. De moeilijkheid neemt toe naarmate je vordert, voelt bijna als een beloning voor het vasthouden en verbeteren van je tactiek.
Grafisch is het spel eenvoudig maar mooi bijna als een schilderij. De 3D-effecten zijn schaars, maar de scherptediepte wordt goed gebruikt met alleen af en toe een visuele gimmick erin (zoals een baas die een stekende beweging naar de camera maakt). Het visuele detail helpt vijandelijke aanvallen te markeren, waardoor (aanvankelijk) gemakkelijk kan worden geanticipeerd welke ontwijking moet worden uitgevoerd.
In steden kom je herbergen en 'Frog Plus'-winkels tegen, waar je je spel kunt opslaan, items kunt kopen met de munten waarvoor je je precisiepunten hebt ingewisseld of ingeruild, en je zwaard kunt upgraden. Items (die zijn toegewezen aan de D-pad) zijn wetstenen, rijstwafels voor het herstellen van de gezondheid, het gooien van messen en kikkers, die worden gebruikt om vijanden af te leiden. Er zijn ook NPC's die de speler betrekken bij minispellen met vaardigheidsprijzen. Er is veel persoonlijkheid in de steden, een welkome afwisseling van de rechtlijnigheid van de strijdgebieden.
Als je het spel eenmaal hebt verslagen, worden er meer gameplay-modi ontgrendeld, zoals 30-, 50- en 100-thug-uitdagingen waarbij je met een bepaald aantal vijanden per golf moet worden verslagen. Er is ook een harde modus waarin je zwaardere vijanden hebt, maar slechts drie gezondheidseenheden en geen andere manier om schade te herstellen dan in een herberg te verblijven. Er is zelfs een rotstuin, die de stappen neemt van de stappenteller van de slaapmodus en deze 'wijdt' aan bloeiende kersenbloesembomen.
Als er negatieve punten waren, zou het zijn dat er aanvankelijk geen manier is om je voortgang op te slaan totdat je de stad bereikt, wat niet gebeurt totdat je de eerste vier of vijf niveaus op de kaart hebt verslagen. Daarna merkte ik dat ik terugkeerde naar de stad nadat elk niveau was voltooid, maar dat kan alleen zijn omdat ik de neiging heb mijn spel constant te willen opslaan. Ook, voor de eerste paar niveaus, lijken vijandelijke aanvallen uit te roeien tot de introductie van nieuwe vijanden, waarna de oorspronkelijke vijandentypes nieuwe aanvallen leren. Hierdoor werd ik bijna in slaap gesust in een vals patroon van 'ontwijken, vechten, herhalen' totdat ik besefte dat mijn tactiek verder zou moeten veranderen.
Voor zo'n kleine titel had ik niet verwacht zoveel tijd en moeite te steken Sakura Samurai . Van zijn eenvoudige verhaal maar toch meeslepende tactische gameplay tot zijn prachtige graphics en bedieningselementen, ik was verslaafd. Dit is mogelijk een van de beste downloadbare titels in de eShop, een die spelers zal aantrekken met zijn steeds toenemende diepte. Een must-have!