virtual tabletop program fantasy grounds has improved my d d sessions
Het extra werk eruit halen
wat kan statische analyse niet vinden
Ruim een jaar geleden begon ik te schrijven over videogames hier bij Destructoid. Sinds ik een hoop pen-en-papier-RPG had gespeeld Kerkers en draken en digitale games waren zo veel aan die serie te danken dat ik dacht dat ik daar ook over zou proberen te schrijven.
Tot nu toe is het niet zo goed gelukt. Rollenspelen met een groep beste vrienden kan een transformerende ervaring zijn die herinneringen net zo realistisch maakt als elk fysiek avontuur, maar het heeft ook zijn eigen beperkingen, namelijk tijd en het organiseren van meerdere schema's. Het is moeilijk om de tijd en verwachtingen van meerdere mensen op elkaar af te stemmen om zo perfect op elkaar af te stemmen als de planeten die nodig zijn om een Oudere God op te roepen.
Dus toen ik erover hoorde Fantasy Grounds , een virtueel tafelbladprogramma dat is ontworpen om rollenspellen op lange afstand mogelijk te maken, mijn oren opgefokt. Mijn spelers waren dichtbij genoeg waar spelen vrijwel overbodig leek, maar een programma waar ik alles wat ik nodig had kon organiseren en verzamelen Dungeon Master's Guide voor welk avontuur ik ook aan het rennen was, klonk perfect.
Fantasy Grounds lijkt op het eerste gezicht log en duur, maar als een magisch zwaard wordt de waarde ervan steeds duidelijker bij elke opeenvolgende zwaai. Neem alsjeblieft mijn lunchgeld niet mee.
Kijk maar naar dat beeld en probeer niet overweldigd te raken. Er zijn dobbelstenen, een chatbox, een kaart, een combat tracker, een NPC-lijst en karakterfiches omhoog, en dit was slechts een fractie van de functies waarmee ik speelde. Ik heb gebruikt Fantasy Grounds voor de afgelopen paar maanden aan DM Curse of Strahd voor mijn vaste groep spelers, en ik heb het gevoel dat ik nog steeds alleen de oppervlakte heb bekrast van wat het kan doen.
We beginnen met waar ik het het meest voor heb gebruikt: kruisverwijzingen. Als je de licenties voor elk boek betaalt (jongen oh jongen, we zullen het uiteindelijk over de prijs hebben), kun je binnen enkele seconden controleren op regels, spell-effecten, monsterstat-blokken of iets anders waar je ooit aan zou kunnen denken. plaats. Dat alleen is een reusachtig zegen dat heeft mijn sessies aantoonbaar verbeterd. Duim omhoog Handboek van de speler elke keer dat je een spreukeffect wilt oplossen, kunnen games aanzienlijk vertragen, dus games voelden punchier toen ik ze in een opwelling kon brengen.
Sinds Curse of Strahd kan overweldigend open zijn, heb ik bepaalde regio's aan de hotbar onderaan toegewezen, zodat ik mijn geheugen kon opfrissen of kaarten kon weergeven wanneer mijn spelers in een nieuw gebied liepen. Die hotbar is ongelooflijk handig, want je kunt alles wat je maar wilt naar elke gewenste plek slepen en neerzetten, zodat je het bij de hand hebt. Het vult snel, maar u kunt ook CTRL, Shift of ALT ingedrukt houden om nog een volledige balk te openen, wat leidt tot een slimme organisatie, afhankelijk van hoe u het wilt aanpassen.
De kaarten zelf zijn prachtig ingescand uit de boeken, hoewel ze niet schaalbaar zijn, dus inzoomen veroorzaakt allerlei artefacten. Wat me vooral heeft geholpen, is dat er in elke kamer kleine pinnen zijn die, wanneer erop wordt geklikt, de informatie over dat gebied weergeven. Met Strahd , dit zorgde ervoor dat ik niet elke kamer in elke kerker hoefde te onthouden, en was daarom minder gestrest over het feit dat mijn spelers gebieden betraden die ik niet kende. Absolute kennis van een kerker heeft nog steeds de voorkeur, maar omdat de tijd voor het bestuderen van het boek al beperkt is, was het hebben van deze kennis binnen handbereik behulpzaam bij snellere voorbereidingstijden voor spontane avonturen.
Nogmaals, dit was allemaal bij mij met behulp van een laptop tijdens een live sessie in plaats van het spelen van langeafstandsspellen met anderen. Er zijn een miljard verschillende dingen die je kunt doen wanneer je online met vrienden speelt, zoals het gebruiken van die chatbox om talen te delen die alleen bepaalde spelers kennen (in plaats van een speler van de tafel weg te moeten lopen om ze privéinfo te geven), of het gevecht gebruiken tracker om gevechten te loggen. Ik gooide echte dobbelstenen aan tafel, maar de combat tracker is een krachtig stuk berekening. Net als de hotbar kun je elk monster slepen en neerzetten en het in de combat tracker laten vallen om het proces te versnellen.
In online spelen kun je mist van oorlog toevoegen aan de kaart om te voorkomen dat spelers hele kerkers en metagaming zien en tokens verplaatsen die elke speler of NPC vertegenwoordigen naar waar je maar wilt. Afhankelijk van hoe je het liefst speelt (met kaarten of meer theater-of-the-mind-stijl), zijn er manieren om het te laten werken.
Dus ik hou vooral van Fantasy Grounds , maar er zijn twee kanttekeningen. De eerste is dat het moeilijk kan zijn om te leren hoe alles werkt. Er is geen geïntegreerde handleiding bij het kopen van een licentie, dus uitzoeken hoe hotbars en het integreren van elk boek in eerste instantie overweldigend kunnen zijn. Er zijn echter een aantal middelen die dingen kunnen begrijpen. Ten eerste is hier de online handleiding die een hoop helpt. Er zijn ook video-tutorials die het programma voor mij klikten (hoewel de voice-over amusant stil is). Je kunt leren hoe je dit allemaal kunt laten werken met wat verwijzingen, ik raad je aan om ervoor te zorgen dat je goed en vertrouwd bent met het programma voordat je een spel met je vrienden start en volledig verdwaald bent.
Het andere nadeel is dat de prijsstructuur ontmoedigend kan zijn, waardoor deze duurder lijkt dan hij in werkelijkheid is. Er zijn twee soorten licenties: regulier en Ultimate. Met de reguliere kun je een speler of een DM zijn, maar je vrienden moeten ook een licentie hebben om met je te spelen. Dit kost $ 3,99 per maand of een vast bedrag van $ 39, waarbij die maandelijkse vergoeding niet meetelt voor de volledige prijs als je ooit besluit dat je een volledige licentie wilt. Met de Ultimate-licentie kunnen spelers verbinding met je maken zonder ooit een licentie te betalen. Dit kost $ 9,99 per maand of $ 149. Dat is zonder de Handboek van de speler ($ 49,99), Monster Handleiding ($ 49,99), of andere supplementen die u misschien wilt. Avontuurboeken kosten $ 34,99 nieuw, wat eigenlijk goedkoper is dan de boeken wanneer ze worden uitgegeven.
Het lijkt in eerste instantie misschien alsof je nep en duizelig wordt, maar als je niet de boeken bezit en meteen deze betaalmethode gebruikt, is het niet zo erg, vooral als je je hele groep in de steek hebt. Het is ook belangrijk om op te merken dat je die supplementen niet per se nodig hebt, omdat je ze handmatig kunt toevoegen als je wilt. In plaats van alle monsters gereed te hebben, kunt u ze bijvoorbeeld snel handmatig toevoegen als u al over de benodigde boeken beschikt. Zoals eerder vermeld, is het hebben van alle referenties in het programma echter een redder in nood en ik kan het niet genoeg aanbevelen.
Als je een groep vrienden hebt die rond het hek staan Kerkers en Draken (en andere pen-en-papier-RPG's sindsdien Fantasy Grounds ondersteunt er nogal wat), is het misschien de moeite waard om de kosten te verdelen en een ultieme licentie te kopen. Voor één persoon kan het kostenbeperkend zijn, maar de ervaring van het voorbereiden en uitvoeren van games is veel beter nu ik Fantasy Grounds . Gezien het plezier dat mijn groep en ik hebben gehad met rollenspellen, is het absoluut de moeite waard om iedereen het equivalent van een nieuw spel te geven.