valves artifact is complicated
Ik houd een Shatter handig voor het geval dat
Laten we praten over artifact . De op kaarten gebaseerde battler werd afgelopen weekend voor het eerst aan het publiek getoond aan PAX West, en ik moest er tijdens de show mee aan de slag gaan en een paar ontwikkelaars van de game spreken. Het is vooral belangrijk omdat het sindsdien de eerste grote Valve-game is DOTA 2 in 2013 (VR-speelgoed Het lab uitgebracht in 2016, maar virtual reality is nog te niche om dit als een belangrijke release te beschouwen).
De titel is in ontwikkeling sinds 2015 maar werd pas in augustus vorig jaar onthuld, tot enige teleurstelling. Collectible Card Games (CCG's) zijn niet voor iedereen, en als je niet van andere spellen van dit type houdt artifact zal waarschijnlijk niet van gedachten veranderen. Aan de andere kant, als je al een fan bent van kaartspellen artifact zou zo bij je moeten zijn.
artifact speelt zich af in de DOTA 2 universum, en alle personages en efemere verschijnselen rondom het spel moeten bekend zijn bij degenen die MOBA van Valve hebben gespeeld. Gelukkig diep DOTA kennis is niet nodig om te spelen, en ik kon het prima met elkaar vinden, hoewel ik er nog nooit een wedstrijd van heb gespeeld DOTA 2. Het kaartspel leent uit verschillende titels die eerder zijn verschenen, maar de meeste mechanica zijn te herleiden tot CCG-voorvader Magic: the Gathering (MTG) en Blizzard's haardsteen, met slechts een scheutje DOTA 2.
De vroegere invloed zou niemand moeten verbazen, vooral sindsdien Magie maker Richard Garfield leidt dit project. Van MTG krijgen we het idee van meerdere kleuren met verschillende thema's, spreuken en vaardigheden waaraan een kleurkost verbonden is, en een timer waarmee spelers kunnen reageren op spreuken en vaardigheden aan de andere kant van het bord. Van haardplaat komt de turn-based toenemende mana ramp die mana overstromingen of mana schroef voorkomt, en schade die op kaarten blijft, zelfs nadat het gevecht is beëindigd. En DOTA 2 leent de concepten van meerdere banen om aan te vallen of te verdedigen, een winkel met krachtige items die een spel kunnen slingeren, en torens om te vernietigen door de krachten van je tegenstander te overweldigen.
artifact De unieke hook is het drieledige speelveld, waardoor spelers meer interacties in hun hoofd moeten houden dan de relatief eenvoudige speelruimtes van MTG of haardplaat . Ik vroeg Garfield hierover en hij vertelde me dat de ideale manier om te spelen Magie (en de manier waarop dingen worden gedaan in toernooien) is om een reeks van drie spellen te spelen, waarbij de winnaar de speler is die zijn tegenstander in twee van de drie wedstrijden kan verslaan. artifact, legde hij uit, dwingt je in wezen om drie spellen tegelijk te spelen.
Er zijn vier kleuren in artifact die overeenkomen met vier soorten fantasiekarakters, en elk van de helden van het spel is ook uitgelijnd met een van deze vier kleuren. Groen wordt geassocieerd met geestelijken en druïden en heeft meer genezingsopties. Zwart is de kleur van Rogues en Assassins, en neigt naar gemakkelijkere manieren om wezens en helden van de kant van de tegenstander van het bord te verwijderen, of om valuta te genereren. Blauw komt overeen met tovenaars en tovenaars, en deze helden richten zich op het richten van directe schade. Ten slotte zijn rode kaarten gekoppeld aan krijgers, en deze geven de voorkeur aan wapens en krijgskunsten.
De meeste spreuken en upgrades hebben kleurkosten en kunnen alleen worden gebruikt als je een held van de juiste kleur op het bord hebt en genoeg mana om het uit te brengen. Aan het begin van elke beurt worden maximaal twee helden geplaatst als je die beschikbaar hebt; wanneer ze verslagen worden, verlaten ze het bord voor één beurt voordat ze kunnen respawnen. Het plaatsen ervan is een dubbelblinde aangelegenheid, en anticiperen op de bewegingen van je tegenstander is een enorme factor in hoe een spel zal verlopen. Omdat helden ook toestaan dat spreuken van hun kleur worden gespeeld, fungeren ze als een soort hulpbron naast hun bedreiging op het bord. Rond de helden van je tegenstander spelen en je eigen helden onderhouden, zorgt voor een fascinerend tegenspel, en er zijn altijd beslissingen te nemen, of je een rij wilt afschrijven als een verloren zaak, of lang genoeg probeert te verdedigen in een rij om een andere strategie te ondersteunen in een andere.
Decks kunnen helden van slechts één kleur hebben of ervoor kiezen om alle vier op te nemen, afhankelijk van de voorkeur van de speler. Net als in Magie, s specialisatie in een of twee kleuren biedt minder opties, maar maakt het veel waarschijnlijker dat je iets tekent dat je elke beurt kunt spelen. Met 44 helden om uit te kiezen in de basisset, is het maken van theorieën en het bouwen van een deck rond je favorieten een groot deel van de gameplay.
over het algemeen worden de meeste fouten (defecten) gevonden in welke twee testperiodes?
Naast de mana- en kleurbronnen verdienen spelers geld door vijandelijke wezens op het bord te verslaan. Elke beurt spawnen kleurloze wezens genaamd 'Creeps' aan beide kanten, en als je helden of vriendelijke kriebels ze verslaan, verdien je een geldelijke beloning. Tussen de rondes heeft elke speler de optie om enkele krachtige artefacten te kopen in een winkel in het spel, en wapens of wapenrusting aan je helden bevestigen kan ze veel formidabeler maken. Sommige hiervan zijn one-shot items die dingen kunnen doen zoals het volledig genezen van een vriendelijk doelwit, maar de meeste zijn apparatuur. Deze artefacten blijven permanent op de helden en komen terug wanneer ze terugkeren uit de dood. Wapens hebben de neiging om de aanvalswaarde van helden te verhogen, maar kunnen ook vaardigheden verlenen zoals Siege (extra toegebrachte schade wordt overgedragen aan de verdedigende speler, zoals Trample in MTG) of Piercing, die de pantserwaarde van een vijand negeert.
Een van de ontwikkelaars waar ik het over had, noemde enkele geavanceerde strategieën waarbij opzettelijk een van je opgefokte helden werd gedood, zodat je hem in een andere, minder goed verdedigde baan kon plaatsen en door de zwakkere oppositie kon scheuren. Veel van deze artefacten maken een held steeds krachtiger aan het begin van elke beurt, dus als je niet in een vroeg stadium met een held omgaat, kun je je later bijten.
Naast hun waarde als aanvallers, verdedigers en een kleurbron, kunnen helden ook een 'kenmerkende spreuk' aan je deck toevoegen die een aanzienlijke invloed kan hebben op de status van het bord. Blauwe spreuken kunnen dingen doen zoals vier schade aanrichten aan alles in één rij, terwijl een groene handtekening spreuk de hele rij kan genezen en het ongevoelig maakt voor schade in één beurt. Decks zijn beperkt tot drie van één kaart per kaartspel, maar een held neemt drie exemplaren van hun handtekening mee.
Er is veel gaande in een bepaald spel artifact en het bijhouden van alles kan intimiderend zijn. Dat is waar de klok komt - elke speler heeft een vaste hoeveelheid inactieve tijd toegestaan, en als ze alles doorbranden, verliezen ze onmiddellijk. Dit zou moeten helpen voorkomen dat spelers proberen een wedstrijd te blokkeren, maar biedt de optie om tijdens een beurt meer tijd te nemen om tactieken te overwegen als je die echt nodig hebt.
Een andere interessante interactie is de manier waarop beurtelings prioriteit wordt behandeld. In plaats van Magie 's systeem van ogenblikken en onderbrekingen, krijgen spelers de gelegenheid om één voor één te reageren op het spel van hun tegenstander. Beide spelers kunnen hun initiatief passeren door geen actie te ondernemen, en hiermee kun je voorrang krijgen in de volgende baan. Soms is het belangrijker om het initiatief elders in de wedstrijd te hebben, en soms is het belangrijker om een doelwit uit te schakelen voordat het de kans krijgt om aan te vallen. Elke ronde is verweven met spelers die om de beurt op elkaar reageren totdat het gevecht is beslist en vervolgens doorgaan naar de volgende baan.
artifact De presentatie is heel mooi, en hoewel er veel is om de gebruikersinterface bij te houden, kan de speler goed worden geïnformeerd. Je kunt elke rijstrook op elk gewenst moment bekijken en de animaties zijn soepel en gemakkelijk te volgen. Leuke draken vergezellen je van rijbaan tot rijbaan, juichen wanneer je iets goeds doet en bedekken hun ogen wanneer je een grote slag maakt.
in tegenstelling tot haardplaat of digitale versies van Magie , artifact zal de Steam-marktplaats gebruiken om te handelen, en deze functie trok Garfield in de eerste plaats naar het project. Dit zou moeten helpen om de individuele kaartkosten laag te houden, omdat spelers kunnen ruilen voor wat ze nodig hebben, en zelfs items kunnen ruilen die ze in andere spellen hebben verdiend om hun kaartspel te bepalen. Ik vroeg of het team probeert te voorkomen dat spelers kunnen betalen om het spel te winnen, en kreeg te horen dat er enkele systemen zijn om dit te bestrijden. Gewone kaarten zijn ontworpen om uiterst relevant te zijn voor het spelen en er zijn slechts drie niveaus van zeldzaamheid (vaak, ongewoon en zeldzaam) met één zeldzame kaart gegarandeerd in elk pakket. Contant geld uitgegeven aan kaartpakketten is een van de belangrijkste inkomstenbronnen voor prijzengeld en Valve is van plan om te sponsoren artifact toernooien en moedig het aan als eSport.
Garfield zei dat spelers aangepaste regels kunnen toepassen op games die met vrienden worden gespeeld, en dat het concept van een vriendelijke 'keukentafel' Magie games is een van de doelen van zijn team. Ze willen de game ook nieuw en aanzienlijk anders maken dan die van concurrenten, omdat games dat leuk vinden Eeuwige haardsteen, en Magic Arena doen al wat ze op hoog niveau doen. Valve verwacht te ondersteunen artifact minstens tien jaar lang en de game zal regelmatig uitbreidingen introduceren, hoewel er nog geen enkele zijn gepland.
Ik wist niet zeker wat ik moest verwachten toen ik opdook om te spelen artifact , maar ik heb genoten van mijn tijd ermee en kijk er naar uit om weer te kunnen spelen wanneer de volledige game op 28 november wordt uitgebracht. Starter packs kosten ongeveer $ 20, en bevatten twee vooraf gemaakte kaartspellen van elk 54 kaarten en 10 verzegelde packs kaarten. Extra pakketten zijn beschikbaar voor $ 2 per stuk en elk pakket bevat 12 kaarten. De game is eerst alleen beschikbaar op Steam, maar iOS- en Android-versies verschijnen ergens in 2019.