review dragon quest builders
Slimecraft
hoe je een lijst met gehele getallen maakt in java
Zodra het me dat raakte Dragon Quest Builders was in wezen een 3D-remake van de eerste game (en technisch gezien tegelijkertijd een vervolg), het blies me weg. Ik bedoel, je krijgt dat al vanaf de eerste 30 minuten, dus het is niet echt een geheim, maar beetje bij beetje naar elke klassieke zone gaan en er letterlijk naar kijken crescendo was iets heel anders.
Square Enix is echt toegewijd aan dit idee en het heeft zijn vruchten afgeworpen.
Dragon Quest Builders (PS4, (beoordeeld), Vita (alleen digitaal))
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 28 januari 2016 (JP), 11 oktober 2016 (VS)
Adviesprijs: $ 39,99 (leven) $ 59,99 (PS4)
Hoe meer ik erin dook Bouwers 'verhaal, hoe meer ik wilde doorgaan. Ik ben al maanden niet zo verslaafd aan iets. Square Enix slaagde erin om dat aangeboren gevoel van trots in het bouwen van je eigen creaties in evenwicht te brengen met de traditionele sensatie van JRPG-verkenning. Als je er klaar voor bent, kun je een utopie maken die een officiële screenshot-reel waard is, of je kunt letterlijk gewoon een sloppenwijk bouwen die goed genoeg is om rond te komen en aan de queeste-eisen te voldoen op hun meest minimale niveaus. Je kunt je inwoners niet apen met Sims, maar ze zullen meer met je communiceren dan de gemiddelde NPC en hun stad verdedigen wanneer dat nodig is.
En dat is een heel ingetogen aspect van Dragon Quest . Sommige van de opties voor builds zijn spike vloeren, vlammenwerper torens, stalen poorten en andere winterharde materialen. In plaats van, zeg maar, oorlogswerktuigen te maken bij volmacht met items zoals Redstone, Bouwers laat je naar hartenlust armen maken om iedereen op je pad te decimeren, inclusief baas-NPC's zoals draken.
Vanwege het open karakter van de game, merkte ik dat ik op verschillende manieren een probleem kon aanpakken. Als er een bijzonder rijke mijn was, zou ik een operatie daarbuiten opzetten, deze vervolgens inpakken en naar de volgende site gaan. Voor de eerder genoemde run-ins met draken, zou ik zorgvuldig een miniatuurfort bouwen terwijl ze sliepen, vervolgens chaos op hen loslaten terwijl ik ze direct aannam met een nieuw vervaardigd zwaard.
Zodra je het eerste hoofdstuk hebt voltooid, is de Terra Incognita-modus ontgrendeld, wat meer lijkt op de gratis build- of creatie-gametypen die je waarschijnlijk kent. Hier is geen doel, je bouwt gewoon naar hartelust en gaat af en toe de wildernis in.
Net als andere soortgelijke games is het meer ontspannen dan wat dan ook, maar ik merkte dat ik meestal terugliep in elk hoofdstuk om de forten en gemeenschappen op te bouwen die ik al had bevorderd (en de uitdagingen aan te gaan, die zich pas bekend maken na het voltooien van elk niveau). Terra Incognita heeft echter een hele leuke bonus - zoals Animal Crossing zullen af en toe nieuwe burgers zich willekeurig vestigen.
Als er één ding echt op mijn verlanglijstje staat voor het (onvermijdelijke) vervolg, dan is het wel een echte multiplayer. Split-screen zou moeilijk te realiseren zijn, maar zeker mogelijk, en het verkennen van de open wereld in een op creatie gericht spel is een van mijn favoriete bezigheden met mijn vrouw. Voor nu heb je te maken met alleen online leaderboard-type functies, waar je creaties met elkaar kunt delen in een beperkte speelruimte. Het is een minpunt, en hoewel er een soort excuus voor is (dit hele project is een soort gok), is de poging om dit gebrek aan een functie te redden op zijn best halfhartig.
Zolang dat echter niet alleen is waar u naar op zoek bent, kunt u gemakkelijk ademen wetende dat Bouwers is meer Dragon Quest dan Minecraft . Er is een duidelijke campagne en een gevoel van progressie dat urenlang niet ophoudt. Dit is geen kloon.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)