review romance three kingdoms xiii
We Three Kingdoms of Orient Are
De romantiek van de drie koninkrijken . Het is misschien wel China's meest duurzame werk van populaire fictie en het onderwerp van talloze pop-culturele aanpassingen in Azië. Maar voor het grootste deel van twintig jaar hebben Engelssprekende gamers slechts één product gehad om ambassadeur te zijn voor het verhaal van Wu, Wei en Shu.
Ik verwijs natuurlijk naar het eindeloze karakter van Koei Tecmo Dynasty Warriors serie, en hoewel die games best een tijd op zich kunnen zijn, hebben ze de neiging zich aan de kant van het absurde te begeven als het gaat om het weergeven van de vele personages en beslissingen die het bronmateriaal kenmerken. Wat moet een denkende speler doen?
Dit jaar tenminste Romantiek van de Drie Koninkrijken XIII misschien wel het antwoord.
toevoegen aan een array in java
Romantiek van de Drie Koninkrijken XIII (PlayStation 4 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Koei Tecmo
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 5 juli 2016 (VS), 8 juli 2016 (EU), 28 januari 2016 (JP)
Adviesprijs: $ 59,99
Natuurlijk, dit spel 'de denkende speler' noemen Dynasty Warriors 'zou een nogal zware retorische zonde zijn, niet in het minst omdat Romantiek van de drie koninkrijken lang dateert van vóór Warriors franchise. Het is ook een heel ander spel, zijnde de dertiende aflevering van de eerbiedwaardige strategiespelserie. Inderdaad, Romantiek van de drie koninkrijken heeft de eer een van de weinige strategiereeksen te zijn die regelmatig op consoles aanwezig is.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
'Console strategiespel' is niet het soort label dat veel vertrouwen wekt in uw gemiddelde strategieventilator, herinneringen oproept aan slecht aangepaste bedieningsschema's, vervallen mechanica of beide. Maar terwijl Romantiek van de Drie Koninkrijken XIII triomfeert niet helemaal bij de eerste telling, het niveau van diepte is absoluut onaantastbaar.
Inderdaad, het spel zelf speelt als de hybride van een China-set Totale oorlog titel en een van Paradox's grote strategiegames, die een op kaarten veroverde strategische kern combineert met tactische veldslagen op veldniveau en de politiek, familiedynamiek en het opbouwen van relaties vaker voor bij mensen als Crusader Kings II . Spelers worden in de slappe schoenen van een opkomende leider geduwd in de chaos van de Three Kingdoms-periode in China. Historische figuren en personages uit de fictie zoals Cao Cao en Sun Jian kunnen worden geselecteerd, maar spelers kunnen hun eigen personages maken, kiezen uit enkele absoluut glorieuze karakterportretten van kunstenaar Hiroyuki Suwahara, en een aantal scenario's kunnen helpen bij het opzetten van de game, van historische exemplaren om counterfactual what-ifs uit te werken, helemaal naar een vrijere modus waarin een speler de gelederen stijgt en probeert het land onder hun vlag te verenigen.
Tot nu toe Civ , maar de draai hier is waar spelers letterlijk één persoon belichamen in al deze chaos, waardoor hun mogelijke acties worden beïnvloed door hun eigen rang, relaties en zelfs geografische locatie. Werken voor een grotere factie betekent dat spelers hun eigen plannen kunnen voorstellen en, indien succesvol, verdiensten kunnen verdienen en promoties kunnen krijgen, die leiden tot meer autoriteit en de bijbehorende economische en militaire voordelen. Met tijd, moeite en eventueel het kiezen van een hoger gerangschikt personage voor het scenario, kunnen spelers steden besturen, ministers benoemen, netwerken met andere machtsspelers in de Drie Koninkrijken en het leven leiden van een middeleeuwse autoriteit, één menu selectie tegelijk.
Zelfs diplomatie en onderhandelen, die in veel andere grootschalige strategietitels er meestal te vaag of anderszins saai uitzien, worden wat pittiger dankzij enkele leuke 'debat'-minispellen. Karakterspecifieke missies, ontmoetingen en speciale evenementen helpen meer van de historische persoonlijkheid in het spel te injecteren, maar buiten de verhaalgestuurde 'Heldenmodus' - die echt meer een campagnelange tutorial is dan iets anders - Romantiek van de Drie Koninkrijken XIII neigt een beetje droog en wetenschappelijk te zijn.
Desalniettemin presenteert het hele pakket een bedwelmende mix van mechanica, een mengsel dat het best kan overleven Beschaving en Totale oorlog titels met de juiste presentatie. Helaas voelt de game daar het kortst aan.
Afgezien van een suggestieve stem die zowel in het Japans als in het Chinees acteert (een erg leuke touch), voelt de presentatie en het interface-ontwerp van de game aan alsof het niet van een eerbiedwaardige serie kwam, maar van een crowdfunded Totale oorlog afslaan. Ik kan niet spreken over het soort verschillen in budget of ontwikkelingsbronnen tussen de teams van Koei Tecmo en The Creative Assembly, maar de enorme diepgang van de spelmechanismen tijdens het spel verdienen een meer intuïtieve en gemakkelijk leesbare interface en bedieningsschema. En ik zou dit zeggen, zelfs als ik de game op pc zou beoordelen, omdat de game eerlijk gezegd zijn best doet om alles wat je doet via menuselecties weer te geven.
Ach, spelers die ervoor kiezen hun militaire conflicten op te lossen via de automatische oplossing, komen misschien nooit uit de eindeloze menu's. Wat meer is, als je dingen uit een aantal menu's niet selecteert, wacht je op een timer om af te tikken, voordat een missie is voltooid. Het kan gek zijn voor iemand die een meer opwindende manier wil om alle gewichtige beslissingen op het werk te presenteren.
hoe jnlp-bestanden te openen in Windows 8
Tegelijkertijd is dit een strategietitel, en ik kan het spel niet volledig de schuld geven van het prioriteit geven aan informatie boven glans. Anders kan de interface zonder al te veel problemen worden aangepast, zelfs als de gamepadbesturing op PS4 nooit zo soepel of responsief aanvoelt als zou moeten.
Misschien Romantiek van de Drie Koninkrijken XIII 's meest duurzame prestatie zal opnieuw bewijzen dat strategiegames kan werk op consoles. En hoewel het niet zo is dat console-strategie ooit echt zo goed is als pc-gebaseerde inspanningen, is de game het proberen waard voor iedereen die zijn historische nieuwsgierigheid zijn behoefte aan visuele en interface-flair laat overwinnen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)