without loot boxes what does future mobile gaming look like
Wist je dat EA's mobiele Star Wars-game gacha onaangeroerd bleef tijdens de Battlefront II-controverse? Wist je dat EA een Star Wars mobiele gacha-game heeft?
Ondanks mijn woede enkele maanden geleden over mijn afkeer Dragalia verloren 's overdreven smerige gebeurtenissen, ik heb me er onlangs weer aan vastgehaakt. Zelfs in dat stuk geef ik toe dat er veel is dat ik leuk vind schattig in het bijzonder, en ik blijf er nog steeds van houden dat er veel dingen zijn die ik leuk vind die inherent zijn aan het typische ontwerp van gacha-spellen. Gacha-spellen hebben een extreem lage instapdrempel, ik ben enthousiast over multiplayer-spellen waarbij mijn vrienden en ik verschillende tools krijgen om mee te spelen, en ik ben altijd een sukkel geweest voor een steeds groter wordende maling. Ik schaam me niet om toe te geven dat ik geniet van Gacha-spellen zoals ze zijn.
hoe u een uitvoerbaar jar-bestand opent
Maar schattig De toekomst ziet er niet zo rooskleurig uit, noch die van het hele 'genre' van Gacha. Fire Emblem Heroes en Animal Crossing Pocket Camp zijn net stilgelegd in België, net als een overvloed aan productieve Gacha-spellen daarvoor zoals Final Fantasy Brave Exvius . Senator Josh Hawley uit de Verenigde Staten heeft onlangs 'The Protecting Children from Abusive Games Act' voorgesteld om games te reguleren die dit soort modellen oefenen. Ik weet niet zeker of deze wetgeving daadwerkelijk zal worden aangenomen, maar zelfs als dit niet het geval is, versterkt het het protest tegen loot boxes zozeer dat het een kwestie van tijd lijkt totdat er iets op lijkt.
Mijn plezier van Dragalia verloren wordt bedreigd door deze druk voor het reguleren van loot boxes. Ik zou potentieel uren vooruitgang kunnen verliezen en zoveel tijd die ik besteed aan wat ik als een behoorlijk goede game beschouw, als deze rekening ver genoeg vooruitgaat om loot boxes volledig te verbieden. En nog sterker dan ik twee jaar geleden schreef, geloof ik dat wetgeving precies is wat de mobiele markt nodig heeft.
Voordat we te diep ingaan op de gevolgen hiervan voor de mobiele markt, laten we kort samenvatten wat de wet Bescherming van kinderen tegen misbruik is, ervan uitgaande dat deze niet is afgezwakt in het wetgevingsproces. Zoals de naam al doet vermoeden, wil het games die door minderjarigen worden gespeeld verslavende microtransacties blokkeren. Hawley verduidelijkte in een interview met Kotaku dat deze rekening gericht is op 'zowel loot boxes als pay-to-win', wat ook microtransacties zoals het kopen van extra beurten zou reguleren Candy Crush enzovoorts. Technisch gezien spaart dit alleen voor volwassenen, maar ik ben er vrij zeker van dat minderjarigen legaal elke game kunnen spelen die is gepubliceerd door EA, Nintendo of een ander bedrijf dat een typische mobiele speler misschien herkent. De enige uitzonderingen op de factuurcontouren zijn cosmetische artikelen, moeilijkheidsgraden en add-ons voor één aankoop.
Mocht dit wetsvoorstel passeren, dan zal de gacha-gamemarkt waarschijnlijk niet uitsterven. De kracht van volwassenen met een waifu-honger zal ervoor zorgen dat dit niet gebeurt. Maar het zal een uittocht ondergaan waardoor een gat in de grootte van de Grand Canyon in de mobiele markt achterblijft. Als dit wetsvoorstel met succes wordt uitgevoerd, blijven er drie opties over voor ... bijna elke reguliere mobiele game, echt waar. is Super Mario Run nog steeds mainstream?
Optie één om eenvoudig af te sluiten, althans in Noord-Amerika. De meeste obscure, slecht presterende gacha's in de eindeloze zee van mobiele shovelware zouden waarschijnlijk geen andere keuze hebben. Enorme bedrijven zoals DeNA en GungHo hebben daarentegen te veel belang in de mobiele markt om dat zo gemakkelijk te laten gebeuren. België is een kleine speler op de mobiele markt, maar de VS is een van de grootste vissen van die markt. In het geval dat deze bedrijven er niet in slagen om tegen de rekening te lobbyen, zullen hun grootste spellen waarschijnlijk terugvallen op de andere opties.
De tweede optie is om deze spellen te vergrendelen achter een barrière voor volwassenen of iets dergelijks. Ja ... nee.
beste mobiele telefoon spyware voor Android
Dat blijft de meest gecompliceerde optie, waar ik het meest op hoop - om deze spellen opnieuw te ontwerpen met een andere vorm van inkomsten genereren in plaats van Gacha trekt. Vergeet niet dat deze wet meer omvat dan alleen buitendoosjes. Gezien het doel ervan is te voorkomen inkomsten genereren die verslaving bevordert , kunnen we ervan uitgaan dat elke herhaalbare aankoop met gevolgen voor de gameplay onder 'misbruik' valt. Dat betekent geen tijdschippers, geen maalboosters, geen laatste kans herleeft of iets anders dat walgde van pay-to-win-spellen.
Zelfs het wegwerken van gacha-betalingen kan een groot blik wormen openen. Toen buitdozen werden verwijderd uit de Belgische versie van Overwatch zonder andere concessies eisten internationale spelers half grapje dezelfde behandeling, alleen grapjes in de zin dat ze wisten dat het niet zou gebeuren. Een gratis te spelen game zou die concessie niet doen zonder in plaats daarvan een nieuwe methode voor het genereren van inkomsten toe te voegen.
Elke terugslag op die toevoegingen zou veel ernstiger zijn, tenzij deze toevoegingen tegelijkertijd aan niet-Amerikaanse versies werden toegevoegd. We zouden waarschijnlijk geen nabewerkingen zien die vergelijkbaar zijn met Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Meer geldscheppingsstapels bovenop Gacha-trekkingen opstapelen is nog steeds problematisch voor die andere landen, maar ik verwacht dat dit de meest realistische strategie is, vooral omdat de hyperpopulaire populariteit van Japan Granblue Fantasy doet dat al door personages te verkopen.
Deze beperkingen zorgen ervoor dat games deze optie gebruiken om alleen cosmetische of eenmalige gemaksmicrotransacties te gebruiken. Een selectie van grote shakers in de F2P-markt zoals Pad van de ballingschap laten zien dat ze continu succes kunnen vinden door zich aan dat soort bedrijfsmodel te houden. Helaas zijn dergelijke equivalenten niet populair op mobiel, dus het kan veel uitdagender zijn voor mobiele games om te converteren naar een veiliger model. Maar om bot te zijn, de enige games die enige reden hebben om deze optie te nemen, zijn games die iets meer voor hun makers betekenen dan alleen inkomsten.
Dat laat nog steeds een metaforisch gat in de grootte van de Grand Canyon over dat toekomstige games zullen proberen te vullen. Gezien het trackrecord van de mobiele markt voor het lui kopiëren van trends, zouden we zien dat de meeste van die games terugvallen op voorbeelden die eerdere mobiele games probeerden te stellen. Omdat deze rekening zoveel tools bevat die 'games as a service' misbruiken, verwacht ik nog veel meer eenmalige betalingsspellen zoals Super Mario Run .
Werkelijk, Super Mario Run is technisch gezien een voorbeeld van hoe uitbreidingspakketten zijn vrijgesteld van de rekening, omdat je de eerste wereld gratis kunt spelen en kunt betalen om toegang te krijgen tot al het andere. Mobiele games hebben bijna altijd een enorm stigma gehad, en zelfs na de invoering van deze factuur, zouden veel consumenten aarzelen om $ 10 te laten vallen op een game waarvan ze verwachten dat die oppervlakkig en goedkoop is. Dat is zelfs een deel van waarom Super Mario Run had een (relatief) rotsachtige ontvangst. Mobiele spelers verwachten dat ze nooit hun geld hoeven te besteden om in vlees en aardappelen van een spel te komen. Maar als de VS een land worden waar de meeste freemium 'services' geen levensvatbare producten zijn en de meeste concurrenten vooraf betalen, zou dit gratis te starten model plotseling een hulpmiddel zijn om met dat stigma om te gaan. Grotere en ambitieuzere mobiele games zullen waarschijnlijk een vergelijkbare aanpak volgen, maar met afleveringen zoals de fatsoenlijk ontvangen Final Fantasy Dimensions .
beste virtual reality-headset voor xbox one
Afgezien van het volgen van wat huidige mobiele leiders de overgang naar eerlijke inkomsten ook overleven, verwacht ik ook dat games in servicestijl een ander idee uitproberen. Aangezien de meeste succesvolle mobiele RPG's inhoud toevoegen in bulkupdates, zien we mogelijk dat nieuwe kosten in rekening brengen voor belangrijke inhoudupdates alsof het micro-MMO-uitbreidingen zijn. Het is duidelijk een afstandsschot om geld in rekening te brengen voor dingen die vroeger als gratis werden beschouwd, maar dat is nogal waarom gacha-games in de eerste plaats zo verguisd zijn. Als de premium MMO-markt een indicatie is, zou slechts een beperkt aantal mobiele games kunnen gedijen met dit model (indien aanwezig), maar ze zouden alleen al op dat moment zeer opvallende kanshebbers worden, net zoals hoe weinig MMO's overleven op abonnementmodellen.
We zullen waarschijnlijk zelfs nog meer niet-actieve clickers zien volgepropt met advertenties dan we momenteel doen en we zullen ze haten. Eigenlijk zien we mogelijk dat veel meer advertenties advertenties gebruiken in plaats van de huidige betalingssystemen. Veel, veel meer advertenties. Dat is ... best eng eigenlijk, maar het is gemakkelijker om te multitasken terwijl je advertenties negeert dan met een hand de buitendozen te openen terwijl je de andere gebruikt om een deeltijdbaan te doen, dus ... het is het minste van twee kwaden? Ik hoop?
Je zult me moeten vergeven dat ik zoveel maybes heb gebruikt. We hebben nog nooit een heel 'genre' van games, ondersteund door de grootste uitgevers in de branche, verbannen zien worden. We kunnen alleen inschatten wat de meest succesvolle mobiele games in een post-pay-to-win-wereld zouden zijn, omdat zoveel games die zo succesvol zouden zijn geweest, werden uitgehongerd door de games die deze wet zou verbieden. Het helpt niet dat deze wet enigszins vaag blijft, dus mensen maken zich zorgen over bijkomende schade aan games die eigenlijk de moeite waard zijn om te ondersteunen. Ik wil niet dat zoveel F2P-spellen worden verbannen. F2P en mobiele markten zijn uiterst belangrijk voor mensen die tijd of geld missen om andere games te spelen.
Maar evenzo zou ik beweren dat mensen die het zich niet kunnen veroorloven premium games te spelen degenen zijn die het meest te verliezen hebben als ze ten prooi vallen aan de willekeurige verleidingen van de buitendoos. Het meest walgelijke van exploiterende freemium-modellen is niet dat ze mensen met teveel geld verkiezen om te verbranden, het is dat ze mensen lokken die niet genoeg geld hebben om het weinige dat ze hebben te verbranden. Veel minder F2P-spellen zullen gedijen als deze wet slaagt, maar degenen die dat wel zullen moeten doen, moeten meer leunen op goed spelontwerp. We zullen nog steeds zien dat slechte eieren dubieuze bedrijfspraktijken aanroepen (meent dat de vrijstelling voor het kopen van 'moeilijkheidsgraden' vatbaar is voor misbruik), maar met een wet die misbruik zo breed mogelijk definieert, zou dat veel moeilijker zijn dan het nu is.
Het kijken naar de mobiele markt die verder en meer zelfgenoegzaam wordt met gokken op basis van gokken, heeft me nu veel bitterder gemaakt dan toen ik dat blog schreef dat ik twee jaar geleden mijn voorkeur voor gacha-games uitsprak. Op dit moment smaakt deze rekening naar drie bolletjes suikerspinijs. En het komt in een wafelkegel. We moeten altijd voorzichtig zijn met onze calorieën, maar op dit moment wil ik gewoon mijn ijs.