zombie hunter is een schreeuwerige rpg vijand smacker

Niet echt zoveel zombies
Zombie jager ziet eruit als een nepspel. Je kent de opening van Geen helden meer III waar Travis Touchdown dit raar schetst Deathman-spel , en het gamergedeelte van je brein vertelt je dat zo'n spel niet kon bestaan in de tijdsperiode waar het zogenaamd vandaan komt? dat is Zombie jager . Er staat dat het uit 1987 komt, maar niet echt dat het door Lenar is ontwikkeld. In plaats daarvan vermeldt het alleen Hi-Score Media Work Corp, dat door Enix wegens een screenshot van Dragon Quest 2 werd vervolgd. Ik weet dit, want het eerste wat het spel doet wanneer het wordt gestart, is naar je schreeuwen: !” Het was een mooie jumpscare om het spel te starten.
Dat is veel gebruikersinterface
Kijk er maar naar. De helft van het scherm in Zombie jager wordt ingenomen door zijn HUD. Het is overdreven! Dan begin je eigenlijk te bewegen, en dan stop je omdat er een ontmoeting is. Deze ontmoetingen zijn: Leuk vinden de willekeurige ontmoetingen van een typische JRPG, maar ze zijn altijd hetzelfde. Je scrolt scherm voor scherm, dan komen er wat vijanden tevoorschijn en je mept ze dood met je ijzeren doodsstok.
Ja, het is het onheilige huwelijk van side-scroller en RPG. Het draait allemaal om ervaringspunten, goud en voorraadbeheer. Je moet over een aantal gaten springen, maar niet te veel, en in een gat vallen betekent niet meteen de dood.
Het is raar. Niet de combinatie van genres, maar de bijna halfslachtige verwevenheid van systemen. De vijanden op elk scherm zijn altijd hetzelfde. De buit die ze laten vallen is altijd hetzelfde, behalve dat ze soms helemaal niets laten vallen. Je kunt niet vooruit komen als er gevechten actief zijn, maar als een vijand van de rand van het scherm valt, zijn ze gewoon weg. Je krijgt geen ervaring en je krijgt geen buit. Zombie jager wil geen vijanden buiten het scherm volgen, dus behandel het gewoon.
Kickywalk
Kijk naar de grafieken. Ze zijn vreemd aangenaam. Er is heel weinig animatie afgezien van de kickywalk van je pantserpersoon. De muziek is manisch, maar zo erg is het niet. Ondanks alle tekortkomingen die ik al heb genoemd, Zombie jager is een vreemd solide spel. Ik ga zelfs zo ver om te zeggen dat ik ervan genoten heb.
Het is jouw taak om voorbij zes niveaus te komen, maar bij niveaus 2-5 moet je je route kiezen, dus technisch gezien zijn er in totaal tien niveaus in het spel. Vijanden en hun buitdrops zijn verschillend, afhankelijk van de route die je neemt, dus er is een redelijke prikkel om verschillende routes door het spel te nemen.
Apparatuur wordt beoordeeld met cijfers die zowel de sterkte als de mogelijke degradatie aangeven. Je normale vijand-smacker degradeert niet, en bepantsering ook niet, maar magische items en betere smackers doen dat wel. Als je echter een niveau 8-smacker krijgt; dat liefde eeuwig duurt. Natuurlijk is er een kans dat Zombie jager zal je gewoon een kont geven. Je krijgt een item of niet van een vijandelijke groep, dus tenzij je elke ontmoeting wilt vermalen totdat ze iets laten vallen, mis je misschien de beste pick-ups.
Vijand-smacker
En je gaat malen. Zombie jager is een paradijs voor grinders of een hel, afhankelijk van hoeveel je echt van grinden houdt. Ik hou ervan, dus ik was hier thuis. Als je terugkeert naar het territorium van een vijand, zal deze respawnen, wat betekent dat je je comfortabele grindplek kunt vinden en vervolgens de niveaus kunt verhogen. Je hebt een sleutel nodig om elk level te verlaten, en net als bij alle drops zijn ze willekeurig. Dus als de vijanden verlegen spelen om hun portemonnee te laten vallen, kun je onbedoeld gaan grinden en gewoon proberen het podium te beëindigen.
Aan de andere kant krijg je ook goud en zijn er verborgen winkels. Ik zeg 'verborgen', maar vooral omdat er geen tekenen zijn. Er zijn vaak veel deuren in de omgeving, maar alleen de zeldzame is een echte winkel. Sommige zijn zelfs letterlijk verborgen achter verder stevige muren. Maar wat deze vooral moeilijk te vinden maakt, is het feit dat je, om ze binnen te gaan, omhoog moet houden en op B moet drukken. Niemand vertelt je echt dat de winkels er zijn of dat je ze zo binnengaat, dus je bent welkom.
ik zal je breken
Zombie Hunter's grootste nadeel is dat het geen bescherming heeft tegen slijpen, mocht je daar last van hebben. Het zal je met plezier jezelf laten over-levelen en de baas in een paar keer doden. Dat kan leuk zijn, maar het probleem dat ik vind is dat er geen baseline moeilijkheid is. Het voelt alsof er wat ervaring wordt verwacht. Het is zeker welkom. Dus hoe speel je? Zombie jager zonder slijpen? Druk je je gewoon een weg door de ontmoetingen zonder terug te verdubbelen? maal jij? met mate? Probeer me te stoppen.
Echt, ik denk dat je je eigen moeilijkheidsgraad bepaalt, maar Zombie jager kan je vrij snel belazeren. Je moet je voorbereiden, maar wat is de juiste hoeveelheid voorbereiding? Dit is mijn dilemma. Geef me niet de mogelijkheid om het spel te breken, want dat zal ik altijd doen. Ik heb geen respect voor je ontwerp.
vragen over soap en rustgevende webservices
Zal je kruis niet in brand steken
ik denk het niet Zombie jager zal ieders kruis in brand steken, maar ik vond het een nogal aangename verrassing. Ik had er nog nooit echt van gehoord, en hoewel het een vreemde mix van gepolijst en bouwvallig is, is het een goede manier om de middag door te brengen. Ik kan er gewoon niet over uit wat een gebrek aan terughoudendheid het heeft in zijn ontwerp. Er zijn niet eens zoveel zombies.
Activision zou blijkbaar gaan brengen Zombie jager naar de westelijke kusten, maar om welke reden dan ook, geannuleerd. Er is een versie uitgebracht op de MSX-thuiscomputer, maar deze is niet naar iets moderns overgezet. Dat is een beetje jammer.
Vooral omdat het een beetje zwaar kan zijn met zijn Japans. Er zijn geen woordpuzzels, dus je kunt een idee krijgen van de menu's, maar tenzij je een basislijn in de taal hebt, is het moeilijk te onderscheiden. Gelukkig is er een fanvertaling van, dus als je een monolinguïst bent die een middag te besteden heeft, kan ik slechtere manieren bedenken om het te doen.
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.