review river city rival showdown
PUNCH! TRAP! BARF!
River City Ransom is een van die herkenbare namen uit de NES-periode die toen opviel in het groeiende beat em'-up genre door enkele handige RPG-elementen te gebruiken, en is het best bekend om de iconische 'Barf'-expressie die vijanden uitschreeuwden na hun nederlaag. Oorspronkelijk een heel ander spel in Japan, River City Ransom is een gelokaliseerde versie van Downtown Nekketsu Monogatari , dat deel uitmaakt van de lange termijn Kunio-kun reeks spellen.
Nou ja, de Kunio-kun serie vierde zijn 30e verjaardag in 2016 en werd uitgebracht Downtown Nekketsu Monogatar SP in Japan, wat een remake is van de game die uiteindelijk werd River City Ransom . Nu hebben we die remake in de vorm van River City: Rival Showdown en de vragen over hoe het de klassieker waarmaakt of zal het fans laten kotsen?
River City: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgever: Natsume
Uitgebracht: 21 november 2017 (NA), 3 november 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 29,99
Het meest opvallende nieuwe in Rivaliserende Showdown ziet er uit en combineert het handelsmerk Kunio-kun seriekarakterontwerpen met een aantal zeer mooie pixel art-achtergronden. De achtergronden hebben een groot gevoel voor detail en maken gebruik van moderne pixelarttechnieken die goed passen bij een aantal zeer expressieve karakterontwerpen. De 3D-mogelijkheden van de 3DS worden ook goed benut, waarbij achtergrond- en voorgrondelementen worden gecombineerd, waardoor een goed gevoel van diepte ontstaat, waardoor alle pixelafbeeldingen eruit springen.
hoe statische variabele te initialiseren in c ++
Het zijn niet alleen de visuals die een revisie krijgen, de muziek krijgt ook de moderne behandeling. De soundtrack binnen Rivaliserende Showdown zijn moderne herschikte versies van de originele RCR-muziek samen met enkele nieuwe originele kopspijkers en zijn op zichzelf redelijk goede chiptune-tracks. De nieuwe muziek is behoorlijk trouw aan de originelen en maakt volledig gebruik van de nieuwe hardware die niet zo beperkt is als de originele NES.
hoe je een seleniumraster opzet
River City: Rival Showdown gaat veel minder over losgeld en ontvoeringen van vriendinnen, en meer over warmbloedige Japanse studentdelinquenten die hun vuisten gebruiken om alles te regelen. Deze keer ligt de focus op Kunio (gelokaliseerd als Alex in de oorspronkelijke lokalisatie) die het opneemt tegen een groep andere studentdelinquenten van verschillende scholen die Japan willen overnemen door geweld. Interessant genoeg is de plot van het origineel River City Ransom is er nog steeds, maar neemt een achterbank en wordt een van de vele subplots.
De evenementen in Rivaliserende Showdown vindt plaats gedurende een periode van drie dagen, met behulp van een dag-nacht cyclus in combinatie met een aanhoudende in-game klok waarbij elke dag om 15:00 uur begint en om 23:00 uur eindigt. Elke dag is ongeveer 8 uur in het spel, elke minuut in het spel is gelijk aan 20 seconden in het echte leven en door wiskunde betekent elke dag iets meer dan 2,5 uur. Dit dag-nacht cyclus systeem verandert het spel, houdt dingen fris en de speler scherp. De verschillende tijden van de dag en nacht zullen veranderingen in de omgeving bevatten, zoals tekens die op bepaalde tijden verschijnen en de meeste winkels die alleen overdag open zijn.
Vooruit plannen en tijdbeheer worden onderdeel van het spel, met de mogelijkheid om gebeurtenissen te missen die op bepaalde tijden plaatsvinden en andere paden in het spel kunnen ontgrendelen. Gelukkig houdt het spel gebeurtenissen bij en vertelt het spelers zelfs waar de belangrijke gebeurtenissen zullen plaatsvinden met behulp van een encyclopedie, zodat spelers niet volledig blind zijn tijdens de daaropvolgende runs. Ik heb nooit echt van een tijdsdrukelement in games gehouden. Ik wil gewoon relaxen en plezier hebben, maar ik heb genoeg tijd gevonden om geld en ervaring tussen verhaalbeats te malen.
Gevecht in Rivaliserende Showdown blijft trouw aan zijn wortels met enkele moderne aanpassingen aan het origineel River City Ransom formule. Ik kreeg KO'd een paar keer door te spelen op de gemiddelde moeilijkheidsgraad, waardoor ik overstapte op Beginner en veel beter beheersbaar was en me de basis leerde. Hoewel er tijden zijn dat ik willekeurig hele harde tegenstanders tegenkwam die de vloer met mij afveegden, maar diezelfde vijanden waren absolute cakewalk toen ik ze opnieuw tegenkwam tijdens de volgende playthroughs in een nieuw spel plus met mijn opgeladen statistieken en uitrusting.
Omdat ze op een nieuwer systeem zijn met meer dan slechts twee NES-knoppen voor stoten en trappen, hebben andere acties nu hun eigen speciale knoppen zoals grijpen, springen en blokkeren. Nieuwe flitsende coole vaardigheidsbewegingen zijn toegevoegd bovenop het klassieke repertoire aan bewegingen. Knoppen stampen geeft je geen voordeel zoals in een modernere beat-em-up. Hoewel niet zo bestraffend als het origineel, zal het initiëren van een aanval zoals een stoot of een trap het personage in de animatie vergrendelen zonder te annuleren en kan de speler kwetsbaar worden voor vijandelijke aanvallen.
Oude nietjes erin River City Ransom zoals winkels en restaurants zijn er nog steeds Rivaliserende Showdown , met items die boosts geven en enkele speciale bewegingen voor de speler. Eten geeft je nu een tijdelijke boost die een in-game uur duurt, het verhogen van personagestatistieken wordt nu gedaan door een hoger niveau te behalen door ervaringspunten te behalen uit gevechten. Dit past goed bij de nieuwe stijl die het gevoel van progressie en diepte aan de gameplay toevoegt. Er is ook apparatuur die een aantal statische boosts geeft die kunnen worden gekocht of verdiend als buit van het verslaan van vijanden. Al deze dingen gebruiken die je personage sterker kunnen maken, is nuttig in het bestrijden van veel sterkere vijanden die gewoon niet kunnen worden verslagen door alleen vaardigheid te gebruiken.
Er is een coöperatieve modus voor 2 spelers beschikbaar in de game, maar deze is beperkt tot lokale ad-hoc en vereist een andere 3DS en een kopie van de game. Er is ook een versus-modus in de Double Dragon Duel vechtspelmodus met een downloadfunctie die slechts één exemplaar vereist. De Double Dragon Duel vechtspel (of in de game 'DDD' genoemd) bestaat als een arcadespel in de wereld van Rival Showdown en bevat nog meer verwijzingen naar de andere spellen uit de Kunio-kun series zoals Dubbele draak .
De DDD-vechtgame verandert de actie in Rival Showdown in een één-op-één 2D-vecht-minispel met dezelfde bedieningselementen en speciale bewegingen in de volledige game. Het is een leuke afleiding die leuker zou zijn geweest als er meer inhoud aan was gegeven dan alleen een mini-game zijn.
De kaart van Yumemicho, waar Rivaliserende Showdown speelt zich af, is behoorlijk groot met veel interessante locaties en is meestal bevolkt door vriendelijke burgers samen met mensen die op zoek zijn naar een gevecht. Praten met NPC's zal een dialoog bieden van standaard triviale NPC, zoals praten over alledaagse dingen zoals hun favoriete restaurant of sociale media. Hoewel sommige NPC's nuttige tips en dialoog bieden over allerlei dingen, van eenvoudige zelfstudie-instructies tot het plotten van belangrijke details. Deze methode voor het leveren van informatie biedt een mooie wereldopbouw en voegt een geweldige persoonlijkheid toe aan het spel.
Linker verbinding versus linker buitenste verbinding
Rivaliserende Showdown is bedoeld om meerdere keren gespeeld te worden, met meerdere paden en eindes waar leren alles te vinden en te ontgrendelen onderdeel is van het plezier. Er zijn veel geheimen te vinden, waarvan sommige zelfs kunnen worden gemist dankzij de in-game klok, wat een leuke uitdaging is voor completisten. Een enkele run is niet zo lang en kan tot 7 tot 9 uur duren. Door de game eenmaal te verslaan, wordt een nieuwe game plus-modus ontgrendeld, waarmee spelers ontgrendelde bewegingen, ervaringsniveaus en uitrusting naar de volgende playthrough kunnen overbrengen. Dit laat spelers absoluut shoppen met lagere moeilijkheden of stappen naar hogere moeilijkheden voor een extra uitdaging.
Deel uitmaken van de Kunio-kun serie, Rivaliserende Showdown draagt zijn erfgoed trots op de mouw, met veel verwijzingen naar al het andere Kunio-kun uitlopers en meer. Deze gelokaliseerde Engelse versie bevat zelfs verwijzingen naar de andere gelokaliseerde Engelse versies van de Kunio-kun spellen. De game heeft een mooi evenwicht tussen een eigentijdse lokalisatie en viert de geschiedenis van een tijdperk waarin lokalisatie belangrijke veranderingen in de game met zich meebracht.
River City: Rival Showdown leunt zwaarder op de RPG-elementen dan het origineel River City Ransom op het ritme van het genre gebracht met een sterkere focus op een verhaal en verkenning. Omdat het op een handheld staat, geeft de nieuwe game prioriteit aan de single-player ervaring in zijn kernontwerp, waardoor de charme van de coöperatie op de bank die de originele game zo memorabel maakte voor veel spelers op de dag, verloren gaat. River City: Rival Showdown brengt grote veranderingen met zich mee, terwijl het origineel nog steeds goed werkt River City Ransom in de moderne tijd terwijl het nog steeds wordt geëerd Kunio-kun wortels redelijk goed.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever.)