review observer
Met Rutger Hauer in de hoofdrol
De Poolse studio Bloober Team heeft een talent om dingen tot leven te laten komen die niet mogen. In Lagen van angst , schilderijen vervormen voor je. In Waarnemer , digitale advertenties doen hetzelfde, en uiteindelijk ook de omgevingen zelf. Dat is wat er gebeurt als je jezelf ergens tussen perceptie en realiteit bevindt.
Waarnemer neemt een stapel pagina's van George Orwell's 1984 en Ridley Scott's Blade Runner , maar het voelt nooit afgeleid aan. In plaats daarvan is het een heel boeiende blik op de keuzes die we maken, hoe en waarom we ze maken, en de gevolgen die ze hebben. Die concepten zijn mooi samen verpakt met een grimmige cyberpunk-setting en genoeg body horror om me een paar keer een beetje ziek te voelen.
Waarnemer (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bloober Team
Uitgever: Aspyr Media
Release: 15 augustus 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Het is 2084 in Krakau, Polen. De wereld heeft een digitale pandemie overleefd die bekend staat als de nanofaag en een oorlog die daaruit voortkwam. Mensen zijn gewend zichzelf te verbeteren met technologie ten koste van hun lichaam en soms hun gezond verstand. Je speelt vanuit het first-person perspectief van Daniel Lazarski, een verweerde detective die bekend staat als een Observer, wat betekent dat je je kunt aansluiten op de hoofden van mensen.
Iedereen in deze iteratie van de toekomst heeft een chip in zijn hersenen die fragmenten van zijn gedachten en herinneringen bevat. Je verbindt die chips met een kabel en kamt vervolgens hun hersenen voor aanwijzingen. Om je onderzoek te helpen, ben je uitgerust met een vergroot gezichtsvermogen waarmee je misdaadscènes kunt scannen op DNA en ander bewijsmateriaal dat, in combinatie met je verzamelde herseninformatie, je dichter bij het uitzoeken van wat er zal komen zal brengen.
De snelheid van Waarnemer is een gestage, verkennende wandeling tot ongeveer een derde van de weg wanneer het een spanning-geregen rit wordt. Je begint in een flatgebouw genaamd The Stacks, waar de arme en afgedankte stad van de stad naar beneden trekt en probeert te ontsnappen aan de wereld die hen verlaten heeft. Ontsnappen aan Krakau van 2084 betekent vaak aansluiten op VR en een leven van onwerkelijkheid leiden.
gratis shell-scripteditor voor Windows
De zoon van Dan, Adam, maakte zijn huis in The Stacks, maar is sindsdien vermist. Direct na het betreden van het gebouw zit u ongemakkelijk (of misschien handig?) Vast in het midden van een lockdown. Je hebt geen andere keuze dan te blijven en elke huurder in het gebouw te ondervragen, dus dat is precies wat je doet. Rutger Hauer, ook bekend als Blade Runner 's grote slechterik Roy Batty, stemt Dan. Zijn griezelige stem begroet elke huurder die je vraagt, en hoewel zijn acteerwerk soms een beetje hapert, past het meestal bij Dan's vermoeide take-no-shit houding.
Waarnemer De horror is in het begin subtiel. Het herinnert je er constant aan dat deze wereld waarin je je bevindt - zowel de wereld van het spel voor de speler als de wereld van The Stacks voor Dan - vies, groezelig en meer dan een beetje verontrustend is. De Stacks zijn een kronkelend doolhof van vervallen appartementen, gedeeltelijk blootgesteld aan de elementen, bezaaid met afval, regenwater en kapotte muren. De bewoners zijn een eclectisch stel dat wankelt tussen paranoïde, behulpzaam, waanvoorstellingen en verontrustend, maar ze hebben allemaal één ding gemeen: uitstekend stemacteren.
De omgevingen zijn echter waar Waarnemer schijnt echt. Bloober Team heeft een wereld gebouwd die ik graag zou willen bezoeken. Als je eenmaal uit The Stacks bent en in de hoofden van mensen bent, zijn de omgevingen als surrealistische nachtmerries die werken volgens droomlogica. Je moet erachter komen hoe je ze kunt navigeren, en elke persoon wordt gekenmerkt door de persoon die hem huisvest. Er is zoveel detail dat het moeilijk was om niet meer uit te geven dan de typische campagne van acht uur die gewoon in elke hoek keek om elk klein ding te onderzoeken.
Waarnemer speelt een beetje als een wandelsimulator, omdat het grootste deel ervan het verkennen van omgevingen, het bevragen van mensen en het verzamelen van verzamelobjecten omvat. Sommige verzamelobjecten vereisen meer moeite om te vinden, niet alleen het openen van kasten, maar ook het ontdekken van geheime gangen en het veranderen van de omgeving om toegang te krijgen. Er zijn een paar sequenties van heimelijkheid en enkele puzzels waarbij deuren worden geopend en door de mazelike gangen gaan waarop het spel zwaar leunt, wat een gevoel van claustrofobie toevoegt aan de psychologische horror tijdens het spelen.
Er is ook een terugkerende optionele minigame. Het is een korrelig puzzelspel dat Dan kan ontsnappen uit zijn sombere omgeving om te spelen, met een mooie kleine parallel aan het thema van ontsnappen in The Stacks. Als je een game in een game plaatst, krijg je gegarandeerd extra punten van mij, vooral als deze net zo goed is als deze.
Naarmate je vordert, zul je merken dat je visie een beetje wazig wordt. Dan wordt gespannen door de mentale stress van het gebruik van augmentaties en je moet een medicijn injecteren dat synchrozine wordt genoemd om het te corrigeren. Deze monteur reflecteert een andere Waarnemer thema's - ongebreideld drugsgebruik als gevolg van augmentatie. Het neurale effect dat het op sommige mensen heeft, is te veel om te verdragen, en hun ontsnapping komt niet van VR, maar van de medicijnen die ze nemen om de stress teniet te doen.
Ik heb wat nitpicky mopperen over de dialoogopties op de pc. De tekst is vreemd gecompenseerd, waardoor u de camera moet verplaatsen om deze te selecteren. Het wordt nog erger door het kleine reticule dat op de achtergrond verdwaalt, maar gelukkig kan de spatiebalk ook worden gebruikt om te selecteren, dus ik vond dat ik een combinatie ervan en het reticule gebruikte terwijl ik de camera bewoog. Het hele proces voelde onnodig onhandig aan om met iemand te kunnen praten.
Mijn andere klacht is dat Bloober Team een beetje te veel op goedkope jump-angsten vertrouwde Lagen van angst , en dat hebben ze opnieuw gedaan in de tweede helft van Waarnemer. Dat gezegd hebbende, slaagden ze erin om ze in evenwicht te brengen met voldoende echte psychologische horror die ze niet te veel van de algehele ervaring ontnemen.
Het verhaal is een familieaangelegenheid. Je prioriteit is om erachter te komen wat er met je zoon is gebeurd, en zoals je zou verwachten, is er meer aan de hand dan eerste verschijningen bieden. Het wordt verontrustender naarmate je verder komt en laat niet alleen zien hoe de psyche kan breken bij zaken als schuld en verdriet, maar ook diep verdiepen in lichaamsverschrikking, tot het punt waar de omgevingen het weerspiegelen met HR Giger-beelden, blootliggende bedrading en letterlijke ingewanden die door de muren sijpelen.
Waarnemer voelt als Blade Runner met zijn gladde regen, neonlichten en natuurlijk Rutger Hauer zelf. Het voelt Orwellian met zijn grote broer surveillance en gerichte reclame tot het uiterste. Het voelt als Ik heb geen mond en ik moet gillen met zijn horror en, ja, PT met zijn gangen. Meestal echter Waarnemer voelt fris aan. Het haalt inspiratie uit dezelfde dingen die praktisch alle sci-fi horror doet, maar het creëert iets geheel origineel buiten die invloeden.
Ik heb al een tijdje zo'n interessante horrorwereld niet meer gezien. Ik heb blijkbaar 62 screenshots gemaakt tijdens het spelen, en dat laat zien hoeveel er in te nemen is. Een paar kleine technische tekortkomingen weerhouden me ervan om het een perfecte score te geven, maar Waarnemer is een van mijn favoriete spellen in een jaar dat veel te bieden heeft.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)