review rigs mechanized combat league
Nieuw evangelie huiselijk, neem er zes
hoe je de volgorde van een array in java omkeert
Ik kon niet minder geïnteresseerd zijn in RIGS toen het samen met de PlayStation VR werd aangekondigd. Het klonk als het off-brand Gobots versie van Sony's mechs, maar zoals ik altijd zeg, ben ik bereid om alles een eerlijke indruk te geven.
RIGS is veel, veel beter dan iemand het waarschijnlijk zou kunnen noemen.
RIGS: Mechanized Combat League (PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: Guerrilla Cambridge
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 13 oktober 2016
Adviesprijs: $ 49,99
Toen ik voor het eerst dat 'door de tunnel wandelen' ervoer dat een NFL-ster elke zondag moest doorlopen, was ik verslaafd. RIGS slaagt erin om de vrolijke, heldere toon van Overwatch en trouw het in één klap met de klassieke mech-simulatoren van weleer. Dit is niet iets dat is gemaakt en later VR heeft aangepakt, het is een project dat voelt alsof het zijn VR-vleugels van de grond af heeft verdiend.
converteer youtube naar mp4 hoge kwaliteit
Je ziet niet zoveel games zoals RIGS deze dagen. Oude katten kennen de magie van Mutant League Football , Superhonkbal 2020 en andere gelicentieerde experimenten zoals NBA Street en NFL Blitz . Gekke sporten behoren tot het verleden, maar RIGS probeert het idee levend te houden met twee kernmodi - deathmatch en voetbal (onderverdeeld in twee variaties, een met traditionele endzones en de andere, met een doel in het midden).
Maar nogmaals, het standpunt is cruciaal om uit te leggen waarom RIGS is zo ingebakken in VR. De zittende cockpitstijl met een slanke 3D-overlay werkt zo goed, net als het 'kijk met je hoofd' richt-naar-draai-systeem. Ik ben niet groot in motion controls of gyroscopen op apparaten, maar het dradenkruis bekijken en zelf de arena verkennen is iets anders. Als alternatief kun je de juiste analoge stick gebruiken om alle intense VR-bewegingen te draaien en neer te halen, maar neem mijn advies - probeer eraan te wennen, of je belemmert het potentieel ervan.
Als het er gewoon mooi uitziet, zou het geen sportspel zijn, maar het heeft meer dan dat. Naast twee onafhankelijk bestuurde wapentypes (via elke trigger), is je melee-aanval ook je boost en je luchtdashboard, dat verdrievoudigt als een ontwijking. Terwijl ik de basis leerde van de 30 minuten durende tutorial (!), Schudde ik tegelijkertijd mijn hoofd 'ja' en vanaf dat moment werd het beter. Toen de volledige RIGS-lijst eenmaal was geopend en ik alle verschillende strategieën zag die je kon gebruiken, was ik meteen onder de indruk.
Kaarten hebben tunnels die alleen kleinere RIGS kunnen invoeren, en snelheid, aanval en verdedigingsratings lijken er eigenlijk toe te doen. Dan is er de mode-swap-monteur, waar spelers ervoor kunnen kiezen om sneller te bewegen, meer schade uit te oefenen of op elk gewenst moment te genezen. Je kunt één modus ingeschakeld houden voor consistentie of er direct tussen schakelen, en als je drie kills op rij kunt scoren, krijg je een beperkte bonus in de Overdrive-modus, die alle drie in de rij staat.
Het is goed dan dat RIGS heeft persoonlijkheid, maar er is een limiet. De arena's hebben allemaal die verre toekomstlook, maar zonder de kots- en kakkleurfilters die samengaan met alle grimdark-instellingen die die concepten overvallen. De mechs zien er allemaal cool uit, maar ze zijn niet zo uitgesproken als ze zouden kunnen zijn. Het commentaaraspect is halfbakken, maar heeft potentieel. Ik vond het een leuk idee dat een teamchef me strategieën persoonlijk voedde via een verzonnen koptelefoon, ook al waren ze duidelijk op John Madden-niveau.
interviewvragen voor softwaretesten met antwoorden
Dan is er het creditsysteem waarmee je nieuwe RIGS kunt kopen met verschillende mogelijkheden, zoals radar scramblers, heelt, schilden op je rug, enzovoort, maar met slechts 24 in totaal (en echt, ongeveer acht duidelijk verschillende), er is niet veel stimulans om offline te blijven spelen nadat je genoeg bots hebt gehad. Begrijp me niet verkeerd, dat waardeer ik RIGS is niet alleen een online spel, maar 10 wedstrijden in een seizoen spelen en dan opnieuw beginnen (of een beperkt aantal proeven proberen) zal me maar zo lang duren.
En hetzelfde kan gelden voor sommigen van jullie die zich beperkt voelen door drie online modi. Er zijn moorden en de eerder genoemde twee voetbalmodi, die een extra laag strategie toevoegen met balstelende melee-aanvallen en de wildcard-diefklasse die op afstand kan stelen. Ik ben een game voor maanden achter elkaar spelen vanwege hoe boeiend het VR-aspect is, maar omdat dit een nieuwe IP is bovenop een nieuw stuk hardware, is de jury erachter hoe lang iedereen hetzelfde zal voelen.
Ik was volledig verrast door hoe goed RIGS komt samen. Hoewel het een aantal problemen heeft om te werken met toekomstige patches (meestal gerelateerd aan droogte van de inhoud), is het als symbool voor de technologie een van de beste virtual reality-verbindingen die er zijn, en niet alleen voor de PlayStation VR. Het is misschien wel het meest gerechtvaardigde virtual reality-spel dat ik ooit heb gespeeld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)