pc port report mirrors edge catalyst
Heb vertrouwen, deze game draait geweldig
Mirror's Edge is mijn jam. Het was een van de eerste Xbox 360-games waar ik echt verliefd op werd, en sindsdien heb ik honderden uren geklokt over de 360 en de pc-versies speedrunning, tijdritten doen, mods uitproberen, en over het algemeen een grand ol ' tijd is super behendig hardloper Geloof.
Het feit dat we zelfs op het punt staan dat we het allemaal over een seconde hebben Mirror's Edge spel vervult me met opwinding. Ik ben op wankele grond geweest met Mirror's Edge Catalyst sinds ik het oorspronkelijk bij EGX speelde, en ik ben blij te kunnen melden dat niet alleen de pc-poort ervan fantastisch is, maar dat de game zelf zijn voorganger gemakkelijk weerstaat als een ongelooflijk plezierige ervaring.
Installatie: Intel i7-4790k 4 GHz 4-coreprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Getest met bestaande stuurprogramma's (368.22). Windows 10 Pro 64-bit. Framesnelheid gemeten met Nvidia GeForce Experience. Spel gespeeld op de automatische preset (tussen hoog en ultra) op 1920x1080.
De pc-instellingen zijn redelijk standaard voor een goede pc-poort. Terwijl de grafische opties niet precies zijn De divisie uitgebreide niveaus, het bevat alles wat je zou willen en verwachten. Er is anti-aliasing, v-sync, een volledige FOV-schuifregelaar, randloze venstermodus en zelfs twee verschillende soorten omgevingsocclusie (op horizon gebaseerd en schermruimte).
Catalyst is qua besturing geen ingewikkelde game, maar biedt toch nog steeds een volledige rebinding en drie verschillende gamepad-configuraties: standaard, alternatief en een linkshandige / southpaw-modus. Er zijn ook een paar gameplay-opties, zoals hoe de visie van de hardloper (in principe zoektocht-waypoints) werkt en welke UI-elementen worden weergegeven.
Al met al, hoewel het geen overvloed aan high-end opties zoals chromatische aberratie, scherptediepte of freakin 'Razer Chroma-integratie biedt, Catalyst optiemenu is geenszins kaal. Er is absoluut genoeg om iedereen behalve de meest kieskeurige speler tevreden te stellen.
Als het gaat om prestaties, Catalyst is over het algemeen fantastisch , hier en daar een paar problemen. Ik speelde op de automatische configuratie, die voor mijn systeem ergens tussen de 'hoge' en 'ultra' presets was, en zelfs toen genoten van een bijna constante 60FPS.
90% van de tijd loopt de game ongelooflijk soepel. Er zijn echter een paar gebieden, vooral wanneer vijanden betrokken raken, dat de framesnelheid kan dalen tot ongeveer 50, wat niet het ergste ter wereld is, maar nog steeds merkbaar. De dips lijken gekoppeld aan specifieke, minder geoptimaliseerde gebieden in plaats van een diepgaand probleem te zijn, dus de impact op de gameplay (waar je toch snel door gebieden beweegt) is minimaal. Ongeacht de grootte of het detail van het gebied, mijn framesnelheid daalde nooit onder de 50 (buiten vooraf weergegeven tussenfilmpjes, die zijn vergrendeld op 30).
De game is absoluut prachtig, met stijlvolle lichteffecten en hoogwaardige texturen in de enorme open wereld. Het is niet perfect, hoewel, zoals ik een paar kleine visuele glitches en de vreemde overlappende textuur opmerkte, vooral tijdens tussenfilmpjes in de motor. Er was een bepaalde hoeveelheid pop-in die soms ook afleidend kon werken, vooral bij verre activa, zoals gebouwen, die er ongelooflijk low-res en niet-gedetailleerd uitzagen. Dat is een beetje teleurstellend nadat je je een weg naar een enorme toren hebt gewerkt om over de stad te kijken.
Al met al echter Mirror's Edge Catalyst Hoewel de pc-poort niet geheel foutloos is, is hij absoluut een van de betere. Het werkt goed, ziet er geweldig uit en heeft voldoende grafische opties voor degenen die graag sleutelen. Aangezien de game maar weinig laadschermen heeft voor zo'n uitgebreide en gedetailleerde wereld, is het een groot prestatie en mogelijk het beste gebruik van de Frostbyte-motor die we tot nu toe hebben gezien.
Terwijl het niet is alles Ik had gewild van een vervolg, Catalyst voldoet zeker aan de Mirror's Edge naam.
Bits ervan had wat verfijning kunnen gebruiken. Het verhaal (net als het origineel) is vaag dystopisch guff, gevuld met platte en onwaarschijnlijke personages en te veel plotwendingen voor een van hen om enige impact te hebben. De open wereld wordt door een gebouw in het midden geperst als een strikje, en dus zijn er kleine delen van de kaart waar je steeds weer naar moet terugkeren, ongeacht waar je heen wilt, die repetitief kunnen worden. Het gevecht is absoluut een verbetering ten opzichte van het origineel, maar is nog steeds onhandig en had kunnen worden verbeterd met behulp van Slapende honden -stijl milieu-aanvallen, in plaats van alleen bewakers tegen muren te schoppen.
Maar die problemen trekken niet af Catalyst bloederige briljante kern: het rennen. Het is minder mechanisch betrokken dan de eerste game, maar de open wereld betekent dat er minder momenten zijn waarop je willekeurig wordt gestopt. Dat opwindende gevoel van pure flow uit de eerste game is verspreid over deze uitgestrekte stad, en het voelt vaak zelfs beter dan alles wat we in 2008 zagen.
U hoeft niet langer door kronkelende ventilatieopeningen te kruipen, liften bestaan vrijwel niet en er zijn geen belachelijk lange segmenten achter in een klein busje. Je hele tijd spendeert met hoge snelheid door de wereld en er is voldoende variatie in de omgeving om dingen spannend te houden. Het kostte me ongeveer 13 minuten om van het ene eind van de stad naar het andere te rennen, en voor die hele tijd stopte ik niet of vertraagde ik iets: zijn voorganger slaagde er nooit helemaal in dankzij frequente verborgen laadschermen.
gratis opruimtool voor Windows 10
De missies zijn opwindend, er is ontzettend veel side-content en het belangrijkste is dat je gewoon die wereld doorkruist leuk als de hel. Mirror's Edge Catalyst heeft misschien niet de langdurige speedrunning-aantrekkingskracht van het origineel, maar op andere manieren overtreft het misschien het origineel vanwege zijn gevoel voor flow en progressie.
In de kern Mirror's Edge is altijd een eenvoudig spel geweest. Ik was oorspronkelijk bang dat een hoop overbodige zijmissies en open wereld onzin zou verdunnen, maar als het iets is, geeft het gewoon meer van wat ik leuk vond aan het origineel: duizelingwekkende hoogten en veel snelheid.
(Dit pc-poortrapport is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)