review ride hell
Road Trash
In mijn vijf jaar dat ik games voor Destructoid heb beoordeeld, ben ik slechts twee keer door een uitgever op de hoogte gebracht dat recensie-exemplaren van een game niet beschikbaar werden gesteld. Sommige bedrijven kunnen rond het probleem dansen, anderen kunnen het verzenden uitstellen tot de dag van lancering.
Het spreekt nooit goed van het spel in kwestie dat een uitgever ronduit onwillig is om het aan critici te overhandigen.
reguliere expressie in c ++
Ride to Hell: Retribution is een van de slechts twee spellen waarvan ik weet dat recensenten zichzelf hebben moeten kopen, en het is binnen enkele seconden duidelijk waarom.
Dit is een absoluut verachtelijk spel.
Ride to Hell: Redemption (PC, PS3 (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Eutechnyx, Deep Silver
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 25 juni 2013 (NA), 28 juni 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 29,99
Ik stierf binnen enkele seconden. Het spel sprong meteen in een stereotiepe revolverpistool, maar voordat het zelfs klaar was met het weergeven van de basisbedieningen op het scherm, werd mijn getatoeëerde protagonist gewelddadig uit zijn pistool gegooid en kreeg ik te horen dat ik de missie had mislukt. Welke missie? Welke mislukking? Ik had niet eens de kans gekregen om meer dan drie schoten af te vuren en ik was gestorven. Er was geen context voor mijn falen, zelfs niet voor de 'missie' waar het over sprak.
Het gebeurde opnieuw bij de tweede poging.
Bij de derde poging slaagde ik erin te voorkomen dat ik zonder reden zou sterven, en Ik weet niet waarom . Ik werd toen plotseling getransporteerd van het torentje naar een vechtpartij in de woestijn, met evenveel context als ik had gekregen voor het geschut. Deze vechtpartij bestond uit het hameren van enkele corrigerende prompts voor snelgebeurtenisknoppen. Toen begon het spel.
Ik had geen idee wat er aan de hand was.
Na deze verwarrende onsamenhangende opening, vestigde het spel zich in een lang filmpje om het basisverhaal uit te leggen. Het zijn de 'brullende jaren zestig' en je speelt een kruising tussen Kurt Russel en Stretch Armstrong, wiens broer zonder pardon wordt gedood door de motorfietsbende van Devil's Hand. Waag een wraakactie in wat ik denk dat een spel is dat probeert te zijn Dood Bill , maar dat is het duidelijk niet Dood Bill .
Als je zegt dat het spel onvoltooid is, is het onvoldoende om te laten zien hoe onhandig, lelijk en ronduit gebroken is Rijd naar de hel is. In plaats van onvoltooid, zou ik suggereren dat de game nauwelijks aanvoelt begonnen . Elke tussenfilm glinstert met meerdere schermtranen die tegelijkertijd flikkeren. Texturen duiken niet zozeer op als een consistente fase tussen bestaan en vergetelheid. Voor een spel dat veel nadruk legt op het rijden op een motor, zijn er geen echte motorfietsfysica om van te spreken, het minste duwtje waardoor je fiets de lucht in of door massieve betonnen vloeren vliegt. Gevecht dateert van vóór het origineel Max Payne . Oververzadigde QTE's bewegen zo snel dat je denkt dat je vormen aan het leren bent Sesam Straat .
Stel je de klassieke PS2-game voor Totale overdosis , maar ontdaan van zijn charme, openheid en ambitie. Stel je voor dat het wordt afgewisseld met zielige pogingen om eruit te zien Road uitslag , alleen de spannende fietsgevechten zijn vervangen door promptknoppen. Stel je de brutale Grindhouse-stijl van voor The House of the Dead: Overkill , alleen uitgeput van al zijn vreugde.
Vreugde is eigenlijk een woord dat zich zo goed leent om het te beschrijven Vergelding ervaring. Het is vreugdeloos in zijn stoute verhaal, vreugdeloos in zijn overweldigend bruine kleurenschema, vreugdeloos in zijn saaie, platte, ronduit deprimerende presentatie.
Oh, en we zijn nog niet eens tot de toevallige vrouwenhaat gekomen!
Op gezette tijden, onze cop-moord, drugsgebruik held zal verschillende vrouwen ontmoeten in verschillende staten van uitkleden, wiens enige doel is om seks te hebben. Als ze nog geen prostituees zijn (de meeste zijn dat wel), zullen ze nog steeds bereidwillig een shag opgeven voor de kleinste gunsten, wat resulteert in een stille, volledig gekleed (omdat het uitkleden van ongeklede personages zou zijn gewoon te veel werk ), vreemd genoeg enkele seconden geanimeerd hoe een kind denkt dat seks eruit ziet. Dit is trouwens de totale bijdrage van alle vrouwelijke personages aan de plot van Rijd naar de hel . Lopende klootzakken, die er zijn om gekidnapt, gered en genaaid te worden.
Je vraagt je af of de fijne mensen van Eutechnyx vrouwen echt haten, of ze alleen als onmenselijk speelgoed zien. Ik zou het graag willen weten. De ontwikkelaars kunnen zich zeker niet verschuilen achter het idee dat het een parodie op het tijdperk is, aangezien de rest van het verhaal ons zo wanhopig probeert te maken het serieus te nemen, en er is absoluut niets voorzien om ons te laten geloven dat er ooit een poging tot humor is gedaan tijdens de verloop van het spel.
Nu, als dit alles klinkt als een van die 'zo slecht zijn goede' ervaringen, waar je gewoon bent hebben om het zelf te spelen, waarschuw ik er oprecht voor. In het ergste geval Rijd naar de hel is aanstootgevend op filosofisch en intellectueel niveau, maar voor het grootste deel is het geestdodend saai. Langzame shootouts tegen cookie-cutter vijanden, hersenloze knop-stampende vechtpartijen, en lange fietstochten over stukken bruine weg vormen het grootste deel van de ervaring. Keer op keer herhaalt de game deze ellendige sequenties, met alle nuance en evolutie van een game die tien jaar geleden werd uitgebracht. Je kunt zelfs niet ironisch van dit spel genieten, omdat het zo is neuken saai.
En natuurlijk werkt het nauwelijks naar behoren. Van stoten die regelmatig geen verbinding maken met vijanden, tot een consequent verwarde camera en een spelerpersonage die regelmatig vast komt te zitten op stukken vlakke vloer, alles wat je zou verwachten te vinden in een gehaaste, halfbakken amateur-uurproductie kan worden gevonden hier. Mijn exemplaar crashte ook regelmatig in de XMB van de PS3, dus daar is ook naar uit te kijken.
Ik bracht zes uur met het spel door en besloot uiteindelijk dat ik genoeg had van een baas die erop vertrouwde dat ik de jammerlijk ontoereikende ontwijkingsknoppen gebruikte om te overleven. Ik zou om mijn geld terug vragen, maar dat is niets vergeleken met de zes uur van kostbaar eindig leven die ik heb verspild aan deze kinderlijke belediging voor het medium videogames. Dit is het soort spel dat de geloofwaardigheid van bedrijven, consoles en de hele industrie schaadt. Het soort spel dat precies typeert waarom de markt voor gebruikte spellen is zo verdomd populair, zo niet nodig. Het soort spel dat pleit voor meer beleid ten gunste van het terugbetalen van digitaal gekochte goederen op grond van het feit dat ze geestig, onhandelbaar afval zijn.
Je moet nooit aannames doen over mensen, en je moet een hele groep mensen niet beoordelen op de spellen die ze maken. Dat zal ik niet doen. Ik zal echter wat zeggen Ride to Hell: Retribution lijkt te zijn, en het lijkt een triest klein spelletje gemaakt door trieste kleine mannen. Trieste kleine mannen die denken dat het slim is en volwassen is geworden om contextloze drugscollectie en seksscènes in een game op te nemen, want dat is wat 'volwassen' games doen. Trieste kleine mannen die geen echte mensen hebben ontmoet, als ze denken dat mensen praten, bewegen of er zelfs uitzien zoals in dit meesterwerk van artistieke vernedering. Nogmaals, ik zeg niet dat dit de ontwikkelaars zijn zijn . Het is gewoon wat hun 'werk' zegt van hen. Ik zou geschokt zijn als iemand trots was op dit spel.
Tegen Deep Silver kan ik alleen dit zeggen: hoe durf je ? Hoe durf je $ 29,99 te vragen voor een spel dat diefstal zou kosten voor een derde van die prijs? Hoe durf je een game te doen herleven die in 2009 geannuleerd had moeten blijven? Hoe durf je? Alle goodwill die je in je levensjaren van klanten hebt verdiend, wordt absoluut geruïneerd door de release van deze smerige kleine mutant van een spel.
Er is geen woord voor het niveau van walging dat ik heb voor iedereen die betrokken is bij het maken van godslastering.
gratis kerkbeheersoftware volledige versie