100 series retrospective 119287

Carter's zoektocht
(Lees verder voor een beschrijving van elke metroid game ooit uitgebracht in de VS, en ik heb ze allemaal voltooid in 2013.)
Toen 2012 ten einde liep, heb ik echt genoten van mijn kans om elke Resident Evil , Tony Hawk , Kingdom Hearts , en Wario spel ooit. In 2013 nam ik Mega Man-klassieker , Mega Man X , Devil May Cry , God van de oorlog , en de twee nieuwe Zelda spellen .
Voordat ik echter in 2014 aan de reis van gamen begin (en alle Quests die het met zich meebrengt), heb ik nog een Carter's Quest om met de wereld te delen.
Waarom Metroid?
Het origineel Metroid, Metroid II , en Super Metroid behoorden tot mijn allereerste game-ervaringen. Hoewel ze jarenlang deel uitmaakten van en op totaal verschillende systemen, had ik het gevoel dat ze allemaal bijdroegen aan mijn groei als game-enthousiasteling. Ze leerden me allemaal hoe ik mijn omgeving te allen tijde kon observeren, wat handig zou zijn voor Demonen en Donkere zielen jaren later. Ze leerden me de kunst van cartografie en hielpen me jarenlang wereldkaarten en minikaarten te begrijpen in verschillende RPG's en MMO's. Ze hielpen ook mijn twitch-vaardigheden, wat me zou helpen in mijn competitieve FPS-dagen.
Maar bovenal lieten ze me toe om naar een andere wereld te ontsnappen wanneer ik ze nodig had, omdat het niet moeilijk was om in een metroid spel. Een heel cool feitje over de metroid serie is het besef dat er nooit meer dan twee waren metroid games voor elke console of handheld - een waar bewijs van hoe de serie nooit echt oververzadigd aanvoelt. Het is ook een van de eerste games met een formidabele vrouwelijke hoofdrolspeler, dus het was destijds zelfs cultureel relevant.
Als je nog niet eerder met me mee hebt gedaan aan mijn Quests, is de manier waarop ze werken vrij eenvoudig. Het is een soort retrospectief, maar in plaats van je alleen een overzicht te geven van een franchise, zal ik je over het algemeen laten weten wat ik van de game vond toen deze werd uitgebracht en wat ik er nu van vind.
Sommige games kende ik niet zo goed totdat ik ze opnieuw speelde, en daarvoor zal ik een uitgebreide gedachtensectie geven voor elk toepasselijk item.
Metroid – NES (eigendom), Game Boy Advance, virtuele console, 3DS eShop (eigendom)
VOLTOOID
Het concept om spelers permanente upgrades te geven was geen standaardmechanisme in het NES-tijdperk. De meeste games degradeerden zichzelf tot tijdelijke, vluchtige power-ups - maar niet metroid . Het verkrijgen van de Morph Ball en de Screw Attack was een levensveranderende ervaring. Je had echt het gevoel dat je iets blijvends bereikte terwijl je op reis ging met Samus. Een ander cool aspect van het spel is het feit dat je in wezen een level omhoog gaat door bazen te verslaan om je aantal munitie te vergroten en door Energy Tanks te vinden om je HP te verhogen.
Naast de uitgestrekte open wereldkaart, metroid introduceerde ook een concept dat redelijk onbekend was in de gamewereld, bedoeld of niet: volgorde breken . In een notendop, het doorbreken van een reeks is het idee om naar gebieden te gaan waar je nog niet heen mag gaan om verder te komen in het spel en/of om nieuwe items te vinden. Dit concept zou perfect gerealiseerd worden in Super Metroid , en zou langzaam ophouden te bestaan naarmate het game-ontwerp vorderde naar meer gecompliceerde bovenwerelden.
Ik geef het volledig toe: hoewel ik dit spel regelmatig speel, is het niet goed verouderd. Degenen die het eerste uitje van Samus willen meemaken, zullen hoogstwaarschijnlijk opspringen voor Nul Missie , een heruitvinding van de canon en een remake van de eerste game.
Metroid II: Return of Samus – Game Boy, 3DS eShop (eigendom)
VOLTOOID
Terugkeer van Samus was inderdaad een vreemde wedstrijd. In feite is het mogelijk de vreemdste (en meest verwarrende) game in de hele franchise. Een deel van de reden is te wijten aan het kleine scherm van de originele stenen Game Boy, naast vele andere facetten zoals een verwarrende wereldkaart, gelijkaardige gebieden en meer irritante ontwerpkeuzes. Zelfs nog, het jagen op de titulaire gruwelijke wezens was zowel eng als leuk.
Je besteedt eigenlijk het hele spel aan het jagen op verschillende incarnaties van Metroids, wat het een duidelijk survival-horrorgevoel geeft, dat niet zo gemakkelijk in de hele franchise wordt gerepliceerd. Er zijn twee nieuwe wapens (de spread-like Spazer Beam en de Plasma Beam), en nieuwe moves zoals de Space Jump, waarmee je oneindig veel kunt springen, of de Spider Ball, waarmee Samus zich aan muren kan hechten. Je begint ook met de Morph Ball, wat een leuk extraatje is om wat continuïteit te bieden vanaf de eerste game.
Als een grappig stukje trivia waren er technische problemen die leidden tot het herontwerp van Samus 'Power- en Varia-pakken. In het originele spel werden deze twee kleuren onderscheiden door kleur; aangezien dat geen optie was op de monochrome Game Boy, werd het Varia-pak bijgewerkt met afgeronde schouders. Jaren later zou ontwikkelaar Nintendo R&D1 helpen bij het maken van de Game Boy Color - een apparaat dat dit probleem in feite zou hebben opgelost - had Metroid II-kleur niet geannuleerd.
Ik zou eigenlijk gewoon kunnen zeggen: Super Metroid was een van de beste games ooit gemaakt, laat de microfoon vallen en ik weet dat het iedereen tevreden zou stellen (vooral de voormalige Destructoid-editor Chad Concelmo). Maar in plaats daarvan zou ik waarschijnlijk moeten praten over waarom deze game zo geweldig is. Ik herinner me nog de dag dat ik kreeg Super Metroid . Ik herinner me dat ik redelijk gereserveerd binnenkwam, omdat het introgedeelte een beetje traag was.
Maar toen ik eenmaal op Planet Zebes belandde, was ik helemaal verslaafd. Ik speelde het de hele dag en sloop zelfs mijn bed uit om het na mijn bedtijd te spelen. Het was een van de langste en vroegste game-marathons die ik ooit in mijn leven heb gehad, en het veelzeggende deel van dit persoonlijke verhaal is het feit dat ik het twee weken later speelde, met ongeveer dezelfde frequentie. Ik zou mijn voortgang in kaart brengen, tips delen met mijn vrienden en racen voor die perfecte 100% beoordeling. Snelheid loopt; 100% loopt; noem maar op, ik liep ze.
Hoewel er een heleboel redenen zijn waarom Super Metroid een van de beste platformgames aller tijden is, zou ik waarschijnlijk eerst en vooral de levendige, levende en ademende wereld van Zebes de eer geven. Ik bedoel, mijn god jongens, Zebes is een van de meest wonderbaarlijke werelden van videogames die ooit zijn ontworpen, en het verkennen van elk hoekje en gaatje was een voorrecht dat zelfs vandaag de dag in mijn gamecarrière zelden wordt gerepliceerd.
hoe .jar-bestanden worden afgespeeld
Fusie is nog een ander solide item in de serie. We zijn al vier wedstrijden bezig en we gaan hier nog steeds sterk. Bij de lancering, Fusie werd wederom goed ontvangen door zowel critici als kopers, met name vanwege de drastisch nieuwe art direction en solide gameplay. Als ik het zou moeten beschrijven, zou ik het waarschijnlijk een portable noemen Super Metroid - en dat is nogal een compliment. Omdat Samus is geïnjecteerd met het Metroid-vaccin, heeft het een echte Buitenaardse opstanding voelen, waarin ze de cirkel rond komt met de wezens waarop ze ooit heeft gejaagd.
Er was ook een leuk Nintendo-extraatje met GBA- en GameCube-functionaliteit, waardoor het Fusion-pak werd ontgrendeld in Prime , en het origineel metroid spel. Helaas is de enige manier om dit buiten het opsporen van de kar te krijgen, het te verkrijgen via het nu ter ziele gegane 3DS Ambassador-programma. Op dit moment heeft Nintendo geen plannen om de begaafde GBA-games uit te brengen - waaronder: Metroid-fusie .
Metroid Prime – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (eigendom)
VOLTOOID
Nintendo had een ramp kunnen overkomen toen ze brachten metroid voor de allereerste keer in het 3D-rijk. In combinatie met meer volwassen thema's en duidelijke survivalhorror-tonen, was er nog meer kans op een rampzalige release. Fans bekritiseerden het spel zelfs toen het werd aangekondigd en zeiden dat Nintendo de FPS-menigte toegeefde en dat het spel rotzooi zou zijn (ik herinner me dit helemaal).Gelukkig deden Retro Studios (en producer Shigeru Miyamoto) het bij de franchise - Metroid Prime de wereld stormenderhand veroverd. Door Nintendo zelf gefactureerd als een first person-avonturenspel, Prime was niet alleen een FPS in de ruwe zin van het woord - het bood een volledig 3D-avontuur in dezelfde geest als de King's Field serie - maar met die uitgesproken Nintendo-charme en glans.
Het spel is ook canon en vindt plaats na metroid , en voordien Metroid II .
Metroid: Zero Mission – Game Boy Advance (eigendom)
VOLTOOID
Sterker nog, ik zou zeggen dat het waarschijnlijk de beste game in de hele serie is om als startpunt voor nieuwe fans te selecteren, omdat het hen laat wennen aan het allereerste begin van de verhaallijn en bijgewerkte gameplay bevat in schril contrast met de weliswaar gedateerde origineel. Hoewel het een remake is, heeft het wel nieuwe items en alle nieuwe gebieden om te verkennen, wat het de moeite waard maakt om samen met het origineel te verslaan (vandaar waarom ik het hier opneem!).
Het is ook de eerste game waarin Samus kan worden gespeeld zonder haar pak, en de eerste keer dat een systeem ooit twee metroid games (de GBA had dit en Fusie voordat de GameCube werd gehost Prime 1 en twee ).
Metroid Prime 2: Echoes – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (eigendom)
VOLTOOID
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
de primaire toegangsrechten voor bestanden in unix zijn:
Metroid Prime 2 levert zo ongeveer alles wat je zou willen van een vervolg. Het is zelfs een van de beste sequels ooit, omdat het alle geweldige gameplay van het origineel biedt met zijn eigen kenmerkende stempel op de franchise. Het is zelfs vandaag nog een prachtig uitziende game, en het beste van alles: het is waarschijnlijk een van de moeilijkere games in de serie. Buiten de beruchte Sky Temple-sleuteljacht (een taak die ik meestal verafschuw in Nintendo-games), is het een juweeltje.
Metroid Prime flipperkast – Nintendo DS (eigendom)
VOLTOOID
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Ja, het is flipperkast. Hoewel er een aantal coole minigames in elk flipperkastthema zitten, heb je dit eigenlijk al eerder gezien. Dat betekent natuurlijk niet dat het een slecht flipperkast - het is eigenlijk best goed. Alles is erg soepel, van de bedieningselementen tot de animaties, het is erg goedkoop als je een gebruikt exemplaar vindt en het werkt op je 3DS - wat is er niet om van te houden?
Metroid Prime Hunters – Nintendo DS (eigendom)
VOLTOOID
Een van de belangrijkste punten van kritiek was het controleschema. Als het niet druk was om je een carpale tunnel te geven, was het kieskeurig. Maar als je die hindernis kunt overwinnen, vind je een redelijk goed samengestelde metroid -stijl handheld FPS, met een fatsoenlijke multiplayer-modus (met bots!). Hoewel ik nooit klaar ben jagers (Ik had veel te veel aan de hand in 2006), ik ben klaar om het in 2013 eindelijk aan te pakken als onderdeel van mijn zoektocht.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
jagers , Leuk vinden Kid Icarus: Opstand (een spel waar ik trouwens dol op ben) voelt heel raar als je gigantische handen hebt, omdat ze heel gemakkelijk kunnen verkrampen door het ideale besturingsschema te gebruiken. Maar weet je wat, de besturing werkt echt, en ze werken goed. Maar dat is hier niet het probleem: het probleem is dat de game overal te saai aanvoelt. Soms voelt het niet eens als een metroid spel, wat een groot probleem is.
Soms, behalve dat ik in de morph-bal veranderde en ronddobberde, vergat ik helemaal dat ik als Samus speelde. Ik begrijp wat ze probeerden te doen, toen ze begonnen met het maken van een draagbare versie van Metroid Prime , maar uiteindelijk is het onopvallend - het enige spel in de serie dat ik dat woord zou gebruiken om te beschrijven.
Metroid Prime 3: Corruption – Wii, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (eigendom)
VOLTOOID
De voice-acting was ook niet verschrikkelijk zoals andere M , wat het slechte stemwerk dat jaren later in die titel werd gepresenteerd des te vreemder maakte. Verdorie, het is niet alleen de voice-acting, of zelfs deze game in het bijzonder: de hele Metroid Prime serie is een collectief juweeltje. Als je het nog niet hebt gespeeld, begin er dan aan. Het stockspel is niet zo moeilijk te vinden, maar als je op zoek bent naar de beperkte oplage Metroid Prime-trilogie , ben van plan om minimaal $ 50 uit te geven voor alleen de schijf. Gelukkig kreeg ik het bij de lancering.
Metroid: Other M – Wii (eigendom)
VOLTOOID
Ja, het degradeert Samus naar een ongewenste verzameling stijlfiguren en verpest het personage bijna. Maar persoonlijk kon ik dit deel van het spel negeren door elke tussenfilmpje tijdens de ervaring te dempen, en het in wezen te behandelen als elk ander spel in de serie met een vrij licht verhaal. Als je het vanuit die hoek bekijkt, is het een veel leukere videogame. Qua gameplay heeft het een goede basis, baasgevechten zijn buitengewoon leuk en ik heb persoonlijk behoorlijk genoten van de kunststijl. Ik betwijfel ernstig of Team Ninja de kans zal krijgen om een Overige M 2 , maar ik zou graag zien dat ze een nieuw IP-adres aanpakken met een verfijnde versie van de engine.
ik waardeer het nog steeds andere M voor wat het is. Terwijl de Prime trilogie heeft Samus opnieuw uitgevonden voor een nieuw tijdperk, andere M zal voor mij voor altijd een van de interessantere games in de franchise blijven - ten goede of ten kwade.
Laatste gedachten:
Wat zou ik als fan in de toekomst van de franchise willen zien? Nou, een ander spel voor de Wii U of de 3DS zou een goed begin zijn. Ik vind het niet erg dat Retro Studios werkt aan een vervolg op Donkey Kong land retouren (een franchise waar ik nog meer van hou dan metroid ), maar op een gegeven moment zou het natuurlijk leuk zijn voor de metroid meesters om terug te keren naar de slijpsteen.Wat ik wil is dat Nintendo ons een echte, rauwe 2D geeft metroid dat is geen hybride zoals andere M . ik geniet van de Prime games, maar ze staan op zichzelf, en aangezien het Wii-triple-pack jarenlang op de Wii U kan worden gespeeld, kunnen ze worden gekoesterd. net zoals hoe Donkey Kong land retouren heeft een lang vervlogen platformer-geest van de franchise opnieuw aangewakkerd, a Metroid retourneert , als je wilt, zou precies hetzelfde kunnen doen. Het kan zelfs iemand een ster geven ander dan Samus en plaatsvinden tijdens een ander spel (zoals Super Metroid ), waardoor nieuwe spelers kunnen acclimatiseren aan een andere held terwijl ze de geest van de fans verbazen (begin het spel met Samus of alleen het pak, en laat het spel eigenlijk over iemand anders gaan, Metal Gear Solid 2 stijl).
Nu we toch bezig zijn, zou het leuk zijn als Nintendo iets meer zou doen voor de serie in het algemeen. We hebben allerlei soorten feesten voor Zelda 25-jarig jubileum, maar er is helemaal niets voor gedaan metroid . Er is nauwelijks merchandise voor metroid in de Club Nintendo-winkel, en ik had zelfs moeite om officiële producten voor de serie in het algemeen te vinden.Nintendo, de fans zijn er - als je bouwt metroid een locatie, ze zullen komen.