experience points 25
Fungah! Weer verijdeld!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Super Mario RPG . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Dappere schurk
Ik ben altijd een grote Bowser-fan geweest, dus ik was erg opgewonden toen ik speelde Super Mario RPG voor het eerst en ontdekte dat Bowser daadwerkelijk bij Mario's team komt. Dit was de eerste keer dat de twee rivalen samenwerkten, en het was geweldig.
Super Mario RPG begint eigenlijk met een baasgevecht tegen Bowser om Princess Toadstool te redden, waardoor de speler denkt dat het een vergelijkbare verhaallijn gaat volgen als de vorige Super Mario spellen. Maar dat verandert allemaal onmiddellijk wanneer een gigantisch monsterzwaard uit de hemel neerdaalt en zich in Bowser's Keep nestelt, aanspraak maakt op het kasteel en Bowser en zijn volgelingen eruit schopt.
Mario ziet Bowser en zijn leger verschillende keren terwijl ze proberen zich te hergroeperen en de toren terug te nemen. Eindelijk ontmoeten ze elkaar tegenover Booster's Tower waar een eenzame Bowser met tegenzin besluit zijn krachten te geven aan Mario's team (omdat hij weet dat ze toch op weg zijn naar zijn kasteel). Hij verklaart Mario en vrienden tot ereleden van de Koopa Troop voor de duur van hun reizen samen.
Bowser is waarschijnlijk mijn favoriete partijlid (sorry Geno!). Hij is een krachtige troef tijdens een gevecht, in staat om een Big Boo op te roepen om vijanden te terroriseren, een Chain Chomp te hanteren als een wapen en zelfs Mario rond te gooien als een projectiel. Hij brengt ook veel humor naar de groep. Dit is de eerste game waarin hij wordt gekenmerkt als een soort van goofball. Hij probeert heel hard om de reputatie hoog te houden dat hij een stoere, gemene pestkop is, maar het is vrij duidelijk dat hij echt gewoon een grote softie is. Blijf gewoon jezelf zijn, Bowser!
.torrent-bestanden hoe te openen
Het is tijd!
Super Mario RPG heeft misschien wel een van de grootste baasgevechten aller tijden: de Axem Rangers! Na een bijzonder zwaar gevecht tegen de Tsaarse draak in Barrel Volcano, evenals zijn ondode vorm, Zombone, krijgt Mario eindelijk een pauze en geniet hij van het nieuw herstelde Star Piece. Helaas is het een overwinning van korte duur, omdat het Star Piece plotseling uit zijn handen wordt geveegd door sluipende aanvallers.
De dieven laten zien dat ze niemand minder zijn dan de 'verbazingwekkende', 'onverslaanbare' en 'prachtige' groep, de Axem Rangers! Ze zijn duidelijk geïnspireerd door een andere groep Rangers met dezelfde kleur, alleen zijn ze veel lafaards. Mario achtervolgt hen naar de rand van de vulkaan waar ze proberen te ontsnappen aan het luchtschip, Blade.
Het gevecht begint aan boord van het luchtschip, waar de Rangers hun motto en aanval verklaren. Het kan een moeilijke strijd zijn, want er zijn vijf doelen om op te focussen, elk met hun eigen aanvallen en specialiteiten. Uiteindelijk beginnen ze een voor een af te vallen, elk klagen over iets onbeduidends zoals honger hebben, hoofdpijn hebben, een make-up hebben en per ongeluk hun zonnebril breken, waarop Axem Red altijd een snarky retort heeft. Ten slotte verandert Red van strategie en neemt hij de controle over Blade voor hun ultieme aanval, de Breaker Beam.
Maar ondanks hun showmanship en achterblijvende tactieken, zijn de Axem Rangers nog steeds geen partij voor Mario en bedrijf. Dat weerhoudt hen er natuurlijk niet van om geweldig te zijn en het coolste motto te hebben!
'We vechten voor het kwaad! We leven voor wanorde! We houden van wat we doen! We worstelen voor chaos! Wij zijn ... de AXEM RANGERS '!
Snuif concurrentie
Booster is een van de meest memorabele personages in Super Mario RPG , maar een groot deel van waarom ik hem zo leuk vind, is vanwege zijn Snifit-vrienden. Booster zelf is een beetje krankzinnig; hij lijkt de realiteit nooit goed te begrijpen, dus vertrouwt hij op zijn Snifits om hem te helpen en dingen aan hem uit te leggen. Ze helpen veel simpele mysteries voor hem op te lossen, zoals wat te doen op feestjes, hoe cake te eten en wat het betekent als iemand huilt. Zonder zijn Snifits om hem onder controle te houden, wie weet waar Booster zou eindigen.
Hoewel de hoofdpositie van Booster bestaat uit drie Snifits (simpelweg Snifit 1, Snifit 2 en Snifit 3 genoemd), is er eigenlijk een geheime zijmissie om zijn leger uit te breiden. In Booster Pass kan Mario een vijand tegenkomen die een leerling wordt genoemd, een blauwe Snifit die hoopt indruk te maken op Booster door Mario in een gevecht te verslaan. Het zijn zeer zwakke vijanden, dus de meeste spelers zullen ze waarschijnlijk gewoon doden en onderweg zijn zonder een tweede gedachte.
Maar ik hield altijd van de Snifits en wilde de kleine jongens helpen, dus ik probeerde een keer bewust te verliezen aan een leerling om te kijken wat er zou gebeuren. Na een echt lange strijd waarin ik me net verdedigde en de kleine kerel me met zwakke aanvallen liet neerslaan, 'sloeg' hij me eindelijk. In plaats van de gebruikelijke Game Over te krijgen, keert hij echter terug naar Booster Pass, waar de leerling trots uitroept dat hij Snifit 4 wordt en opgewonden wegloopt. Gefeliciteerd vriend!
Mario kan op deze manier tegen leerlingen blijven vechten totdat er acht Snifits zijn. Ze zijn allemaal te vinden aan de top van Booster Tower, waar ze nog steeds super blij zijn met hun nieuwe titels. Nou, allemaal behalve de achtste leerling, die treurig uitlegt dat Booster slechts zeven Snifits wil en dat al zijn training tevergeefs was. Arme vent ... je hebt tenminste je best gedaan!
Ik ben materie ... Ik ben antimaterie ...
Monstro Town is mijn favoriete gebied in Super Mario RPG om verschillende redenen. Ten eerste heeft het een geweldig themalied en een stel coole, vriendelijke monsters om mee te praten. Alle vijandelijke types die Mario heeft gevochten, hebben zich allemaal verzameld in deze afgelegen dorpeling om vreedzaam te leven zonder te willen vechten.
Er zijn ook een paar zijmissies te doen, zoals vechten tegen Jagger en zijn sensei Jinx bij de dojo en een leuk spelletje 'Find the Flag' spelen met de Three Musty Fears. Maar mijn favoriete zijzoektocht betreft een verzegelde deur en een mysterieuze buurman. De vriendelijke piranha-plant laat doorschemeren dat ze hun vreemde buurman horen mompelen over kristallen en kwaad.
Als Mario een glanzende steen uit Moleville meeneemt, reageert het kristal op de deur en wordt de verzegeling verbroken. Bij binnenkomst merkt Mario dat hij in een vreemde dimensionale kloof zweeft en wordt begroet door een griezelig paars wezen dat zichzelf 'Culex, Dark Knight of Vanda' noemt. Als Mario ermee instemt om tegen hem te vechten, moet hij het opnemen tegen de machtigste vijand in het spel, nog ontmoedigender dan de uiteindelijke baas, Smithy.
Culex is vooral geweldig vanwege zijn banden met de Laatste fantasie sinds de game is gemaakt door Squaresoft en Nintendo. Hoewel hij niet is gebaseerd op een specifiek personage, is hij ontworpen om eruit te zien als een typische eindbaas uit de serie. De ontmoeting met Culex maakt ook gebruik van verschillende nummers van Laatste fantasie , inclusief het strijdthema uit Final Fantasy IV , het overwinningsthema en het hoofdthema van de serie die wordt afgespeeld terwijl ze na het gevecht spreken.
Ik heb altijd gedacht dat Culex een heel cool idee was voor een crossover-baasgevecht. Bovendien maakte het feit dat hij zo goed verborgen is, dat het veel verrassender en opwindender was toen ik eindelijk zijn deur binnenkwam om mezelf in een andere dimensie te vinden die sprak tegen een personage dat waarschijnlijk niet in het Paddenstoelenrijk zou moeten bestaan. Goed gedaan, vierkant!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG heeft veel leuke minispellen om te spelen wanneer Mario een pauze wil nemen van zijn grote avontuur, maar degene waar ik het meeste tijd mee heb doorgebracht was waarschijnlijk Beetle Mania. Beetle Mania is een handheldspel dat Mario kan kopen bij een Toad in de Mushroom Kingdom Inn, dat vervolgens vanuit het hoofdmenu tijdens elk deel van het spel toegankelijk is.
Het is eigenlijk een heel eenvoudige shoot-up waarbij de speler een kleine kever bestuurt die sterren op inkomende Koopa-shells schiet. De schelpen stuiteren rond en blijven op het scherm totdat ze worden geraakt. Elke shell kent twee punten toe als hij wordt neergeschoten, en explodeert in een uitbarsting van andere sterren die meer shells kunnen raken om een kettingreactie te activeren die de score snel tot duizenden punten per shell kan vermenigvuldigen. Hoewel het slechts twee punten beloont voor een individuele shell, kan de score gemakkelijk omhoogschieten in seconden vanwege combo's als er een aantal shells tegelijk op het scherm zijn.
Ik geloof dat de hoogste score zoiets is als 99.999.999 punten, waar ik nooit persoonlijk in de buurt ben gekomen, maar ik heb zeker een paar keer de miljoenen gehaald en ik speelde zelfs niet zo lang! Het is een verslavend minigame vanwege de voldoening om de score zo snel hoger en hoger te zien springen, en ik merkte dat ik een pauze nam in het hoofdverhaal om Beetle Mania een tijdje te spelen, gewoon omdat het zo leuk was. Weet je nog wat je hoogste score was?
Bruiloft ellende
Super Mario RPG Het verhaal zit vol met goeie verhaallijnen en nog gekke personages, maar het domste deel van het spel speelt zich veruit af in de stad Marrymore, waar Booster probeert te trouwen met Princess Toadstool. Gekke oude Booster, die Toadstool gevangen hield nadat ze uit de lucht was gevallen en in zijn toren was geland, besluit dat hun vreemde ontmoeting het lot moet zijn en dat ze (uiteraard) moeten trouwen.
Wanneer Mario de toren beklimt om Toadstool te redden, vlucht Booster naar Marrymore met de prinses op sleeptouw en het is aan Mario en vrienden om de bruiloft te laten crashen. Nadat ze de kapel binnenlopen met de hulp van Bowser die de deuren doorbreekt, botsen ze per ongeluk tegen Toadstool, waardoor ze al haar bruiloftaccessoires laat vallen. Een snelle mini-game volgt, waarin Mario al haar verloren items binnen een tijdslimiet moet verzamelen.
Nadien zegt ze dat ze Mario zal belonen met een kus. Maar dit zorgt ervoor dat Booster en Bowser zich buitengesloten voelen, omdat Bowser denkt dat hij een kus verdient voor het afbreken van de deur en Booster wil ook een kus omdat iedereen er een krijgt. Een verwarrende drukte treedt op als iedereen binnenkomt om een kus van Toadstool te proberen te krijgen. Afhankelijk van de vaardigheden van de speler tijdens de vorige minigame, kon Mario een zoen krijgen van Toadstool, Bowser, Booster of zelfs Bowser en Booster tegelijkertijd! De gelukkige klootzak!
Omdat de bruiloft op dit moment vrijwel af is, beginnen Mario, Toadstool en Bowser de kapel te verlaten, maar de weg wordt geblokkeerd door de chef-koks die net de bruidstaart hebben binnengebracht en verontrust zijn om te zien dat de bruid vertrekt na ze brachten de hele dag door met het bakken van de (nogal afgrijselijke) cake. In een vlaag van woede vallen de chefs aan en initiëren een van de vreemdste baasgevechten in de geschiedenis van videogames.
Na een beetje vechten, begint het enorme dessert waar de chef-koks zo trots op waren, uit zichzelf te bewegen en de chef-koks ontvluchten het toneel. Dan begint de belangrijkste strijd tegen de levende bruidstaart, en het is een behoorlijk moeilijk gevecht. Na het uitdoen van de kaarsen en het verwijderen van de bovenste twee lagen, komen Booster en de Snifits net op tijd aan om de rest van de cake op te eten. Ze overleggen een beetje over de beste methode om zo'n enorme traktatie te consumeren voordat de Snifits eindelijk het hele ding in Booster's open mond gooien (maar niet voordat Booster merkt dat het beweegt!), En het kwade dessert voor eens en voor altijd vernietigen. Het heeft misschien geprobeerd om het grootste deel van het huwelijksfeest te doden, maar het was tenminste heerlijk!
Wat zeg je?!
Super Mario RPG is zo goed in humor dat zelfs sommige van de meer serieuze momenten nogal hilarisch zijn. Neem een van mijn favoriete momenten, bijvoorbeeld, waar de opa van Mallow zijn ware afkomst onthult.
Mallow is grootgebracht door zijn grootvader, Frogfucius, in de vijver van Tadpole, een gebied met kikkers en kikkervisjes. Natuurlijk groeide Mallow op in de overtuiging dat hij ook een kikkervisje was, ook al lijkt hij er echt niet op. Dat wil zeggen tot de noodlottige dag dat hij Mario ontmoette.
Na het ophalen van de munt van zijn grootvader uit een dief met de hulp van Mario, keren ze terug naar Tadpole Pond om met Frogfucius te praten over wat ze vervolgens moeten doen. Hij adviseert Mallow om Mario te vergezellen op zijn avontuur, maar Mallow lijkt verrast en zegt: 'Ik ben maar een kikkervisje! Dit avontuur is niets voor mij '!
Frogfucius draait zich om, de vrolijke muziek vervaagt en plotseling wordt de toon dodelijk serieus. 'Mallow, mijn jongen, ik heb dit tot nu toe voor je verborgen gehouden, maar je bent ... geen kikkervisje' !!!
DUN DUNNN !!! (* Actueel geluidseffect dat in de game wordt gebruikt.)
Onnodig te zeggen dat Mallow geschokt is! Zijn hele wereld staat volledig op zijn kop. Alles wat hij dacht dat hij over zichzelf wist, was een leugen. Het begint zelfs een heel triest piano-nummer te spelen en Mallow begint te huilen. En toch ... Ik kon niet stoppen met lachen! Arme Mallow ... maar ik bedoel, kom op man, kijk in een spiegel of zoiets!
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Grafrover
0,23: Moeder 3
.24: Dodelijke Premonition