hoe voltooi je onderzoek het selunite verzet in baldur s gate 3
selenium webdriver tutorial java eclipse pdf

Terwijl je de Shadow-Cursed Lands verkent in Act 2 van Baldur's Gate 3 Het kan zijn dat je aanhoudende vermeldingen van een Selunite Resistance tegenkomt. Deze voegen niet alleen een goed verhaal toe aan de regio, maar kunnen je ook behoorlijk wat ervaring en uitrusting opleveren. Dus laten we die weerstand vinden, oké?
Je kunt deze zoektocht tegenkomen, doelbewust of toevallig, te beginnen met de kist in de Potter's Shop, ten zuiden van de Last Light Inn. Hoe dan ook, je zult te maken krijgen met de ontmoeting in de Pottenbakkerswinkel (X:-51, Y:15) .

Hoe je er ook komt, er zullen een aantal Meazels verschijnen die voor wat chaos zorgen. Deze kleine jongens vormen een echt probleem, omdat ze je personages aan de lijn zullen houden en ze vervolgens weg teleporteren, waardoor het gezelschap wordt opgesplitst en je bewegingen worden belemmerd. Ik raad aan om eerst een of twee krachtige vechters, zoals Lae’zel of Karlach, naar binnen te sturen, terwijl je zachtere schadedealers zich achterin verstoppen en aanvallen zodra alle Meazels zichzelf hebben onthuld. En onthoud ABS : Altijd aan het duwen zijn.
Zodra je ze eruit hebt gehaald, gebruik je de nabijgelegen sleutel om de Potter's Chest te openen en je volgende onderzoekspunt te vinden.
opdrachtregelargumenten in shellscriptvoorbeelden
Onderzoek de Last Light Inn in Baldur's Gate 3
De jacht op het Selunitische verzet in Baldur's Gate 3 brengt je terug naar de Last Light Inn, een belangrijk knooppunt in Act 2. Je wordt gevraagd om rond te verkennen en aanwijzingen te vinden; je kunt jezelf verkennen, of gewoon gaan achter de bar . (Chill, daar zit een aanwijzing.)

Terwijl je op de eerste verdieping bent, wil je ook met Mattis, de jonge kinderwinkelier van Tiefling, praten als ze tijdens Act 1 zijn gered. Mol heeft ze een sleutel gegeven, en ze zullen proberen die tegen een vergoeding aan jou te verkopen. bosje goud. Laat je niet van de wijs brengen door Tiefling-kinderen. Dialoog baan je een weg naar een gratis Torenvormige sleutel . Je hebt het zo nodig nodig.
Ga ten slotte naar buiten en ga de trap af aan de achterkant van de herberg, richting de kelder. Dit is een apart gebied waar je binnenkomt, en het lijkt in eerste instantie klein. Je kijkt aan beide kanten, links of rechts, naar gebarsten muren. Er zijn twee opties, hoewel ik de linkerkant aanbeveel, omdat deze een directer pad naar ons doel biedt (hoewel de rechterkant een kist heeft die je kunt lockpicken voor een schat).

In dit gebied vind je nog een Selunite-voorraad, bezet door Meenlocks. Dit is echt een missiereeks vol bijzonder vervelende fantasiewezens. Meenlocks zijn dodelijker in het donker, dus verlicht het gebied met wat je maar kunt, of het nu een spreuk is zoals Daylight of de goede oude Torches. Zodra je ze hebt opgeruimd, plunder je het gebied en lees je het briefje waarin staat dat je volgende aanwijzing bij de Masons Guild ligt.
Laatste opmerking: als je via de kelderdeur binnenkwam, ga dan naar buiten via de hangende wijnranken in het midden van dit gebied. Je komt terecht in een vervallen huis in de Shadow-Cursed Lands, vlakbij de Last Light Inn, met een kist in de buurt. Plunder het voor een goede uitrusting.
c ++ breedte eerste zoekopdracht
Ga naar de Masons Guild in de Shadow-Cursed Lands
Nu gaan we terug naar het zuiden en verder naar het westen, naar het diepere deel van de Schaduwvloek, voor de laatste fase van deze zoektocht. (Als je dat niet hebt volledige bescherming tegen de Schaduwvloek op dit punt zou je het waarschijnlijk moeten aanschaffen.) Zoek naar de Masons Guild, met name een luik op de eerste verdieping bij (X:-129, Y:31) .
Het is een lange weg hier, maar we zijn nu in het thuistraject. Zoek het torenvormige sleutelgat in de muur en steek de bovengenoemde sleutel erin. (Of lockpick hem, als je een stap hebt overgeslagen.) Luister naar de waarschuwing van een eerder briefje en negeer de kist en andere vallen hier. Doe niet eens de moeite om ze te ontwapenen, want in deze eerste hal hebben ze niets van waarde. Ga naar de hoofdkamer en bereid je voor op een gevecht met enkele Shadows. Op dit punt weet je hoe Shadows vechten, dus het zou niet te zwaar moeten zijn.
Een goede tip voor het omgaan met schaduwen in het algemeen is licht. Of je nu een paar fakkels aansteekt of spreuken gebruikt zoals Daylight of de Bloed van Lathander wapen, licht zal helpen de Schaduwen eerlijk te houden en ze gemakkelijker te zien te maken voor afstandsjagers die geen Darkvision hebben. Blijf dichtbij en gezond, verlicht het gebied en alles komt goed.

Nadat je het gebied hebt opgeruimd, kun je overal plunderen voor een beetje afsluiting van het mislukte Selunite Resistance, evenals voor wat fatsoenlijke uitrusting. Zorg ervoor dat je de kist aan de achterkant open krijgt (ik moest een valstrik uitschakelen en hem vervolgens lockpicken) voor een solide roer. Mis de knop op de muur niet, die een geheim gebied opent.

Na dit alles heb je alles gevonden wat er nog over is van het Selunite Verzet Baldur's Gate 3 . Niet het meest grandioze avontuur, maar het geeft zeker wat meer diepgang in de landen door het verhaal van Thorm, het lokale verzet en het conflict tussen de volgelingen van twee goden.