the incredibly immersive world zelda
Eén ding waar ik in mijn laatste paar previews van niet echt op heb kunnen ingaan The Legend of Zelda: Skyward Sword is hoeveel meeslepender de hele wereld eigenlijk is vergeleken met het verleden Zelda spellen. In sommige opzichten is het bijna alsof je een 'Bethesda-lite'-versie van speelt Zelda .
Zie je, net als in Wind Waker , je bent constant dingen aan het verzamelen Skyward Sword - je herinnert je misschien de trailers die laten zien dat je allerlei willekeurige objecten oppakt. Het grote verschil tussen dit en Wind Waker is echter dat de objecten echt belangrijk zijn voor de overkoepelende zoektocht, en om in staat te zijn om een niveau hoger te komen, moet je items verzamelen om statistieken op te bouwen.
Wees echter niet bang om te denken dat dit betekent dat er lange 'collect-a-thon'-secties zijn, zoals het geval was in bepaalde delen van Twilight Princess . Integendeel zelfs. In Skyward Sword , het verzamelen van items van gevallen vijanden voelt natuurlijk aan, en de uitbetaling hiervoor is heel mooi.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Release: 20 november 2011 (VS) / 18 november 2011 (EU) / 23 november 2011 (JP)
In mijn laatste preview noemde ik iets over hoe het vangen van bugs een belangrijk onderdeel is van de economie van de game. Net zoals het verzamelen van items belangrijk is, is het vangen van een grote verscheidenheid aan bugs ook ongelooflijk belangrijk, maar om een heel andere reden. Zoals je misschien al in oudere trailers hebt gemerkt (inclusief deze vanaf midden september), heeft je inventarisscherm twee grote, afzonderlijke vakken - een voor bugs (in totaal 12 soorten) en een voor items ( 16 in totaal). Hoewel 12 soorten insecten misschien niet zo heel veel lijken om te vangen, is het niet een kwestie van een of twee sprankelende insecten van elk te vangen om een sidequest te vervullen waarbij deze sprankelende insecten rond je hoofd vliegen als een raar, super kawaii prinsesmeisje je feliciteert voor uw inspanningen.
Deze keer zijn de bugs eigenlijk nodig als je ooit drankjes wilt hebben die je extra kracht geven. Binnen de item-shop in de hoofdbazaar van Skyloft, beweegt een kleine man-heks met insecten gevulde drankjes die beter zijn dan degene die je al hebt, zoals een krachtiger hartdrank die meer gezondheid vult dan de standaardversie. Overweeg hoe uitdagend zelfs de zwakste van de Bokoblins zijn in een gevecht, je wilt bugs verzamelen.
Gelukkig is Good Ol 'Beedle er weer Skyward Sword , vliegend rond Skyloft in een klein luchtschip. Hoewel ik de nieuw gereviseerde Beedle nooit heb ontmoet, kreeg ik te horen dat hij daar zat te wachten voor het geval ik ooit een net nodig had. Als ik meer tijd had om te spelen, zou ik erachter zijn gekomen hoe ik op hem af zou komen en mezelf een post-haast kocht.
Hoewel ik geïnteresseerd was in het bijwerken van mijn drankjes (serieus, de basisdrankjes zijn dat wel basis- ), Ik was eigenlijk meer geïnteresseerd in de sensatie van het vangen van verdomde bugs! In de vulkanische provincie Eldin vond ik de meest schattige kleine beestjes ooit! Ik denk dat ze technisch gezien een soort mestkever waren, maar in plaats van mest, rolden deze kleine kleine beestjes kleine kleine keien. Ernstig! Kleine kleine bugs rollen kleine kleine keien! Ik was zo opgewonden door dit willekeurige detail dat ik ze onmiddellijk begon te achtervolgen. Ze renden weg als een gek met hun keien op sleeptouw en pleegden vervolgens zelfmoord door in de lava te vallen die de provincie Eldin bedekt. Later probeerde ik ze opnieuw te vangen door naar ze toe te rennen en slaagde erin ze allemaal te pletten. Ik was duidelijk behoorlijk onhandig zonder een net.
Over de provincie Eldin gesproken, ik moet toegeven dat ik de tweede kerker nooit echt heb gehaald. Ik denk zelfs niet dat ik een enkele journalist tegenover de baas zag staan wachten op hen aan het einde van die kerker. In mijn meer dan zeven uur van rechte gameplay concentreerde ik me alleen op de primaire queeste en maakte het zover dat ik bijna toegang kreeg tot de tweede kerker, de Aardetempel, die eruit zag (van de journalist die naast me speelde en die een beetje kreeg verder) als een klassieke vuurtempel.
gratis timesheet-app voor iPhone en Android
Er waren verschillende keren dat ik speciale kubieke stenen tegenkwam, genaamd Goddess Cubes. Met behulp van mijn Skyward Strike-techniek bracht ik ze weg naar een andere locatie, waar een sidequest wachtte die me naar een schat zou leiden. Op elk moment kon ik een van de vele vogelstandbeelden vinden die het landschap bezaaiden en dienden als snelle reispunten om de lucht in te gaan en uit te zoeken waar deze godinnenkubussen me naartoe zouden leiden. Toen ik echter naar de klok keek en merkte hoeveel tijd ik al verspild had, omzeilde ik ze allemaal om meer van de hoofdquest te zien. Op dezelfde manier heb ik nooit de kans gehad om mijn uitrusting te upgraden. Ik kwam er heel dicht bij om eindelijk de juiste items en het benodigde aantal van elk te verzamelen om mijn houten schild te upgraden naar het gestreepte schild, dat zogenaamd meer duurzaamheid heeft dan de eerste versie die uit elkaar valt na de eerste Bokoblin-aanval, als je niet ' t weet wat je doet.
De provincie Eldin is op zichzelf al enorm, en het is ook waar de echte uitdaging begint. Het is ongelooflijk gevaarlijk om met alle lava en vuurspuwende vijanden te doorkruisen. Wanneer je voor het eerst naar het vulkanische gebied gaat, ontmoet je de soort vriendelijke wezens die hier leven. In plaats van de keienetende Gorons die je zou verwachten, zijn het echter molmensen die Mogmas worden genoemd en die je om hulp vragen bij het verslaan van een groep Bokoblins die de laatste tijd in hun vredige dorpen problemen heeft veroorzaakt. Zodra je akkoord gaat om ze te helpen, bieden ze je graafhandschoenen, die vrijwel werken zoals verwacht.
Een van de grotere voordelen van de graafhandschoenen is dat ze helpen bij het vinden van stoomroosters die kunnen worden gebruikt om hoger gelegen grond te bereiken via uw zeildoek. Gezien hoe rotsachtig en verraderlijk het terrein rond de provincie Eldin is, komt deze vaardigheid meer dan eens van pas. Bokoblins hebben hun kamp opgezet in de hele regio, en veel van je verkenning omvat het omverwerpen van hun wachttorens om nieuwe paden te creëren of stoomopeningen te vinden en steile heuvels op te rennen vanwaar ze keien op je slingeren.
Om toegang te krijgen tot de Aardetempel, moet je vijf scherven van de sleutel verzamelen die de weg opent. Dit deel kostte me meer dan een uur alleen en het lukte me nooit om de laatste scherf te vinden. Nintendo heeft een aantal echt slinkse puzzels toegevoegd, en de Eldin-provincie fungeert vrijwel als een kerker zelf, met verkenning beloond door nieuwe gebieden en mogelijke scherflocaties.
De vijanden in dit gebied zijn lastig te doden. Afgezien van de altijd vervelende Bokoblins, zijn er deze vreemde kleine vurige zeehondenachtige wezens genaamd Pyrups die zich graag onder rotsen of binnen muurscheuren verbergen en een constante stroom vuur naar je spugen. De truc om ze te doden is om ofwel een bom in de hoekjes te rollen waar ze uit gluren als demonische heremietkreeften of een in de gaten boven hen te gooien. Ik had hier wat problemen mee, want elke keer als ik probeerde dichtbij genoeg te komen voor een makkelijke worp, begonnen ze vuur te spuwen, onmiddellijk de hoop verpestend om geen bom in mijn eigen gezicht te schieten. De bommen in de gaten hierboven gooien was een veel eenvoudiger taak, omdat ik vaak hogerop kon komen om zaken te vereenvoudigen.
Na zoveel tijd met doorgebracht te hebben The Legend of Zelda: Skyward Sword , Ik heb nog steeds het gevoel dat ik alleen het oppervlak heb bekrast. Ik heb nooit een enkele bug betrapt of mijn wichelroedeloopbaken gevolgd naar de uiteindelijke locatie van een enkele Goddess Cube. Ik heb nauwelijks alles van Skyloft verkend of had tijd voor de mogelijke speurtochten van de inwoners (behalve voor het helpen van een kat die later 's nachts demonisch werd, waardoor ik me dwong het van de kant van de drijvende stad, de kleine klootzak te gooien).
Op de een of andere manier bracht ik zeven volle dagen van de dag door met het verkennen van kerkers, het vechten tegen een breed scala van lastige vijanden met een scala aan verschillende aanvalsstrategieën en nieuwe gevechtsconcepten, spiesen van pompoenen, het vernietigen van onschuldige kleine beestjes en het verzamelen van allerlei items die kunnen helpen mij in mijn zoektocht.
Het wachten tot 20 november wordt moeilijk.