hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Toen we de overstap maakten, waren de financiers enthousiast over de verschuiving'
beste sites om anime online gratis te bekijken
Hollow Knight is in principe klaar (de laatste DLC die onlangs gratis is gelanceerd en ontwikkelaar Team Cherry heeft opgemerkt dat dit het einde van de weg is), dus een postmortem is absoluut in orde.
Co-regisseur William Pellen sprak met Game Informer over de verschillende veranderingen Hollow Knight ging door tijdens zijn ontwikkeling, inclusief de 'significante reductie' van het Deepnest-gebied en de verwijdering van een hele zone (het door lava geteisterde Boneforest). Maar één stuk viel vooral op: de openhartigheid van wat leidde tot de annulering van de Wii U-versie die aanwezig was in het oorspronkelijke Kickstarter-veld.
Over de annulering merkt Pellen op: 'We hadden behoorlijk wat voorbereidende tests gedaan en deze draaide (op Wii U) met de meeste basisfuncties, maar de prestaties zouden nog verder moeten worden uitgevoerd. Het was moeilijk omdat we van de Wii U hielden en we hadden beloofd het spel daar te spelen. Maar gezien het tijdsbestek, werd de Switch snel de belangrijkste Nintendo-console en onze backers liepen al over. Toen we de overstap maakten, waren de financiers enthousiast over de verschuiving en Nintendo was enorm ondersteunend tijdens het proces '.
Ik heb gemerkt (vooral in de commentarensecties van verschillende Wii U-gerelateerde artikelen) dat mensen de Wii U echt hebben ingeschakeld, met sommigen dat het 'nooit een goed systeem is'. Het verbaast me dus niet dat niemand echt om de stortvloed van Wii U-annuleringen van de afgelopen jaren geeft.
Voor het grootste deel: ik snap het. Als iets fiscaal niet logisch is, vooral voor een indie-ontwikkelaar, annuleer het dan in elk geval en blijf solvabel. Maar veel mensen beloven bij Kickstarters voor een specifieke versie van een spel (in dit geval het Wii U-doel) en zullen natuurlijk teleurgesteld zijn als het nooit komt.
Dat is het risico van Kickstarter, en niemand kan de toekomst voorspellen (oorspronkelijk Hollow Knight was gepland voor een release in 2015), maar de arrogante aard van Kickstarter-beloften is de laatste tijd gestaag afgenomen ten goede. Veel van deze misstappen (waarvan de meeste zijn gemaakt door de Machtige nr. 9 team) hebben de weg vrijgemaakt voor realistischere toonhoogtes.
bellen sorteerfunctie c ++
The Making Of Hollow Knight (Game Informer via Nintendo Life)