hands on age of wonders 4 kan de afkeer van fantasie omzetten met zijn meeslepende gameplay

Het is een soort magie
Ik denk niet dat ik een blad voor de mond heb genomen toen ik het over mijn had afkeer van fantasie-instellingen . Of het nu een blijvend effect is van het opgroeien in een religieus huishouden waar magie de creatie van de duivel was, of dat ik het gewoon niet interessant vond, ik heb nooit een interesse in fantasiewerelden kunnen vinden. Dus toen ik werd benaderd met een preview build van Tijdperk van wonderen 4 Ik was ongerust. Gelukkig accepteerde ik het en voor het eerst werd ik geboeid door de fantasiewereld die voor me stond.
Wat was er zo geweldig aan de wereld die Triumph Studios heeft gebouwd? Ook al had de wereld een vorm van procedurele generatie ingebouwd, elke wereld werd niet alleen tot leven gebracht door het landschap, maar ook door de koninkrijken en steden die jouw wereld bewoonden. Zoals de meeste 4X-spellen, begin je in je eigen kleine hoekje van de wereld zonder kennis van wat er buiten je rijk ligt. Naarmate je verder van huis gaat en de wereld ontdekt waarin je terecht bent gekomen, ontmoet je allerlei rassen en personages.
Afhankelijk van hoe je acties zijn, zullen facties anders op je reageren. Oude veteranen van het 4X-genre zullen waarschijnlijk mijn gedachten tegenspreken en proberen te zeggen dat het allemaal is gebaseerd op een of andere reactieve code. Wat het is. Dit wetende, voelt het echter nog steeds als een levendige en echte wereld wanneer de tweede keer dat ik een nieuwe beschaving ontmoet, ze me beoordelen op mijn eerdere acties en als zodanig reageren.
fundamentele Java-interviewvragen en antwoorden
Het beste is dat elke interactie in de wereld is gebaseerd op de eigenschappen van uw samenleving, en ze zijn allemaal aanpasbaar. Natuurlijk zijn er de basisdingen zoals ras, koninklijke kleuren en emblemen, maar de aanpassing gaat ook veel dieper, zodat je de perfecte rollenspelbasis kunt creëren. Er zijn culturen waarop je afstamming is gebaseerd, zoals feudaliteit of oorlogszuchtige barbaren. Deze cultuur wordt vervolgens nog verder verfijnd tot eigenschappen en scholen van magie, waar je de voordelen van je cultuur kunt verdubbelen of kunt vertakken en een mix van verschillende denkrichtingen kunt creëren. Welke keuzes je ook maakt, ze zullen terugkomen in zowel strategie- als rollenspelmechanismen en een soort feedbackloop creëren.
Omdat ik de elfenliefhebber ben (don't @ me) vond ik het bijzonder leuk om een ras van nomadische feodale boselfen te maken die meesters waren in wind- en bliksemmagie. Niets overdreven origineels, maar ach, ik hou van mijn boselfen. Eén ding vond ik echter vreemd dat er met zoveel beschikbare aanpassingen alleen binaire voornaamwoorden in het spel aanwezig waren. Het is leuk dat ze volledig losgekoppeld zijn van personagemodellen, maar in een rijke fantasiesetting voelt het raar om de keuze te beperken tot strikt mannelijk of vrouwelijk.
De gameplay-feedbacklus werd alleen maar verdiept door het feit dat je de mogelijkheid hebt gekregen om toegang te krijgen tot nieuwe technologie, alleen gebaseerd op de affiniteiten van je cultuur. De manier waarop het werkt, is dat er zes verschillende affiniteiten zijn die uw samenleving kan hebben, zoals natuur of materiaal. Tijdens het spelen doe je op verschillende manieren ervaring op in een affiniteit. Sommige zijn zo simpel als het kiezen van een bepaalde uitkomst tijdens een rollenspel, maar het zit ook in de magische scholen die je besluit na te streven in je onderzoek. Hoe meer je leert in een bepaalde affiniteit, hoe sneller je rijksbrede vaardigheden ontgrendelt die overeenkomen met de affiniteit.

Het is een beetje een afknapper dat de onderwerpen die je kunt onderzoeken willekeurig zijn, maar ik snap wel wat ze probeerden te doen. Een van mijn grootste klachten over het 4X-genre is dat het rijp is voor spoorwegen en dat het niet de slechtste manier is om de onderzoeksboom een beetje willekeurig te maken, maar ik weet ook niet of het de beste is. Het voelt allemaal een beetje gamey om een bron te moeten betalen om potentiële onderwerpen in willekeurige volgorde af te wisselen, omdat je niets leuk vindt dat je wordt gepresenteerd.
Terwijl de eigenlijke onderzoekstaken gerandomiseerd zijn, wordt de magische scholen die aan u worden gepresenteerd geheel aan u overgelaten. Naarmate je samenleving vordert, krijg je toegang tot nieuwe magische scholen die je op hun beurt in staat stellen nieuwe vaardigheden en eenheden te onderzoeken en je affiniteit te vergroten. Dus omdat ik van wind en bliksem hield, was ik in staat om snel eenheden te bouwen die daarin gespecialiseerd waren, die terugkwamen om me in de kont te bijten toen ik ondergronds ging en met rockmensen moest vechten. Ik had niet het gevoel dat ik werd gestraft voor mijn daden, maar ik vroeg me wel af wat ik dacht dat er zou gebeuren als ik een groep bliksemelfen ondergronds zou nemen. In zekere zin was ik blij dat het spel me een beetje op mijn kop sloeg, omdat ik weet dat ik die fout nooit meer zal maken - wat leidde tot gespannen relaties met ondergrondse samenlevingen die boswandelaars haten.
Hoewel ik maar een korte tijd heb kunnen spelen in vergelijking met het aantal dat ik andere 4X-games heb gespeeld, kan ik zien dat deze mix van rollenspel en strategische besluitvorming tonnen kilometers zou toevoegen aan een genre dat gemakkelijk kan verbranden mensen met dezelfde werelden en ervaringen.

Een van de dingen die ik het meest niet leuk vind aan het 4X-genre, is wanneer de details van gevechten worden overgelaten aan een computersimulatie. Ik heb ontelbare keren ruzie gehad met mijn vrienden over willekeur in alle soorten gevechtssimulaties, maar als het erop aankomt, wil ik geen gevecht verliezen omdat de computer besloot dat ik een slechte worp had met een of andere etherische dobbelsteen. Ik wil veldslagen verliezen op basis van mijn eigen tactische incompetentie verdomme! dankbaar Tijdperk van wonderen 4 behoudt de mogelijkheid om gevechten uit te spelen door middel van simulatie of door zelf je troepen te leiden. Zelfs in tactische gevechten kun je de computer een beurt of twee de controle laten overnemen als je het einde nadert en weet dat de overwinning onvermijdelijk is. Aan de andere kant, als je ervoor kiest om te simuleren en de uitkomst je niet bevalt, kun je de strijd zelf voeren.
Het zou geen Marzano-preview zijn als ik het niet had over de UI/UX. Net zoals je je samenleving kunt min/maxen, zo is ook de UI/UX min/maxed, aangezien er sommige gebieden zijn waar het uitblinkt en andere waar het eerlijk gezegd niet zo is. Alles wat met de strategische elementen van het spel te maken heeft, is onberispelijk ontworpen en geeft je op een voorzichtige manier alle informatie die je nodig hebt. Geneste tooltips van andere door Paradox gepubliceerde games zijn teruggekeerd. Hoewel het een beetje log is, is het superleuk om te zien dat je een monteur kunt leren kennen door er simpelweg overheen te zweven. Van bijzondere verdienste is het diplomatiescherm.

Het is super nerdy om uit te gaan over een enkel scherm met alles wat je nodig hebt om over politiek te onderhandelen met een rivaliserende factie, maar Tijdperk van wonderen 4 diplomatiescherm is een van de beste die ik heb gezien in mijn tijd bij het spelen van strategiespellen. Ondertussen voelt elk scherm dat met rollenspel te maken heeft onhandig aan. Het kostte me meer tijd dan ik zou willen toegeven om de level-up-knop voor mijn liniaal te vinden, omdat het eruit zag als gewoon een andere uitrustingssleuf. Het is verre van een spelbreker, maar het laat wel zien waar de sterke en zwakke punten van Triumph liggen.
Tegen alle verwachtingen in, Tijdperk van wonderen 4 heeft deze vurige afkeer van fantasiespellen en -werelden voor zich gewonnen. De aanpassing van de wereld en het imperium zorgt voor een boeiende ervaring die op zichzelf terugkeert door alle aspecten van de gameplay te benutten. De basis die wordt gelegd voor de lancering op 2 mei is fantastisch en ik voel mijn liefde voor het 4X-genre volledig terugkeren.
Tijdperk van wonderen 4 beschikbaar is voor bestel nu vooraf op pc, Xbox Series X/S en PlayStation 5.
Deze praktische verslaggeving is gebaseerd op een door de uitgever geleverde preview van de game.
hoe eclipse voor c ++ te installeren