review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
Wat betreft games die een remaster waard zijn, Red Faction: Guerilla is een hoofdkandidaat. De game is niet abysmaal verkocht, maar heeft in 2009 nooit de aandacht gekregen die het zo terecht verdiende. Uitgebracht in een tijd waarin de hype voor aankomende vervolg op koorts stond, guerrilla werd terzijde geschoven door de gamingmassa's voor het dragen van de naam van een fatsoenlijke serie. Dat was een huilende schande omdat guerrilla was een van de beste open-world games van de laatste generatie.
Hoewel deze remaster de titel een tweede kans op succes geeft, zou ik willen dat ik kon zeggen dat de poort op was. helaas, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered is een mooie sub-standaard re-release.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (beoordeeld op PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Volition, KAIKO
Uitgever: THQ Nordic
Release: 3 juli 2018
MSRP: $ 29,99, gratis (pc-eigenaren van de originele versie)
youtube video-downloader software gratis te downloaden
Het verhaal van Red Faction: Guerrilla speelt zich 50 jaar na de eerste game in de serie af. Je neemt de rol aan van Alec Mason, een man die naar Mars reist om zich te herenigen met zijn broer en een nieuw leven te beginnen. Binnen enkele minuten na aankomst wordt je broer aangevallen door de Earth Defense Force (EDF) en vermoord omdat hij een samenzweerder is met de Red Faction. De Red Faction is een ragtag groep opstandelingen die vechten tegen de controle van het EDF over Mars met de hoop op een dag de planeet terug te winnen. Omdat Alec een mijnwerker is en een voorliefde heeft voor het vernietigen van gebouwen met verschillende gereedschappen, sluit hij zich aan bij de Red Faction om het goede gevecht te bestrijden en zijn broer te wreken.
Hoewel er knipogen zijn naar de eerste game die overal is verspreid, guerrilla vereist in principe geen kennis van eerdere gebeurtenissen. Het enige dat de spellen echt met elkaar verbindt, is het gebruik van de gepatenteerde 'Geomod'-technologie van Volition. In het origineel stond Geomod je toe om letterlijk alles door te blazen en je eigen pad door de omgeving te creëren. Vanwege de beperkingen van consoles van de zevende generatie moest Volition het vermogen om terrein te vernietigen laten vallen. In ruil daarvoor kregen we een aantal serieus hardcore vernietigbare gebouwen.
Ik ben nog steeds onder de indruk van hoe de Xbox 360 en PS3 zelfs zijn gelukt guerrilla met hoeveel stukjes puin in een oogwenk kunnen vliegen. Zwaai met je hamer en stof zal in de lucht schoppen, steen zal afbrokkelen en stukken zullen instorten vanaf het punt van impact in een zeer realistische weergave van vernietiging. Er is een onvervalste vreugde om gewoon gefrustreerd te raken door te proberen een vijand neer te schieten en ervoor te kiezen om in plaats daarvan het hele verdomde gebouw neer te halen.
beste mp3-muziekdownload voor Android
Voor een fatsoenlijk deel van de campagne, is deze vernietiging eigenlijk vrij goed verwerkt. Aangezien de Red Faction (in wezen) een terroristische organisatie is, moet je vaak EDF massaal verwoesten door alles waarmee ze werken te vernietigen. Dit betekent je voorhamer pakken en je best doen M.C. Hamer imitatie of gooi een paar externe bommen weg en laat ze afgaan. Missies zullen je rond Mars sturen met als doel alle wapenfabrieken van het EDF te vernietigen, brandstofdepots neer te halen en voertuigfabrieken te vernietigen.
Het is in de missies die proberen het verhaal verder te ontwikkelen guerrilla loopt leeg. Soms gooit het spel je in scenario's waarin je rechtstreeks tegen vijanden moet staan en het geweer niet goed genoeg is. Het zeer vreemde controleschema kan het richten onnauwkeurig maken en de bijna suïcidale NPC AI maakt vuurgevechten frustrerend. De echte moordenaar is alleen de algehele matte presentatie.
Ik kan de lage kwaliteit FMV's excuseren als een product van hun tijd, maar de manier waarop het spel de wereld volledig bevriest en je bombardeert met onophoudelijk droge vertelling van je huidige missie is gewoon verbijsterend. Het voelt zo amateuristisch naast de indrukwekkende technologie die het spel aandrijft en voelt als een kleine hoek of een gehaaste toevoeging. Combineer dat met missies die geen auto-herstartoptie hebben voor falende, verbluffend beperkte checkpoints en incidentele game-crashing glitches en het doorkomen van de campagne in guerrilla kan een test van geduld zijn.
Ik wou alleen dat de AI niet zo erg op jou gericht was. Spelen met iets boven de 'Normale' moeilijkheid is gewoon vragen om een slechte tijd te hebben, maar zelfs het selecteren van de gemakkelijkste instelling kan soms missies hebben waarbij de vijand bovenop je is vanaf het moment dat je op Start drukt. Al in de vijfde missie in het spel reed ik met mijn auto om enkele EDF-sensoren te breken en ik kon zweren dat mijn voertuig van magneten was gemaakt. De AI lag bijna de hele weg bovenop me en ik zou proberen eruit te springen en van voertuig te wisselen om alleen te verdwalen in de zee van auto's die over me heen ploegen.
Het wordt ook steeds meer en meer frustrerend. Latere missies hebben vijanden met uiterste nauwkeurigheid en in zulke overvloedige aantallen dat je constant van alles weg sprint omdat er geen punt is om te dekken. Het open-wereldontwerp betekent dat vijanden letterlijk overal vandaan komen, dus je kunt net zo goed de kont pakken en proberen om doelen zo snel mogelijk te voltooien. Je begint echt de structuur van deze missies te haten en hoe saai de verhaallijn eigenlijk is. Er is niet veel reden om door te blijven ploegen dan getuige te zijn van gebouwen die op de grond afbrokkelen.
Wat wel werkt is de overvloed aan beschikbare side content. Niet alles is een winnaar, let wel, maar ze komen bijna allemaal terug in het centrale uitgangspunt van de game en bevatten een manier om de gebouwen om je heen verder te vernietigen. Mijn favoriet zijn de kleine puzzelachtige vernietigingsmissies die je belasten met het omverwerpen van een bepaald gebouw met specifieke bepalingen. Proberen erachter te komen wat de game wil dat je doet met de beschikbare tools is een echte traktatie en benadrukt precies wat guerrilla heeft zo gelijk.
De verschillende verzamelobjecten doen dit ook, waardoor je propagandaborden moet breken of ertsafzettingen moet breken. Dit wordt vervolgens teruggekoppeld naar het upgradesysteem, dat werkt door Alec schroot te laten verzamelen van zijn geïmproviseerde sloopwerkzaamheden. Val een gebouw omver, pak wat schroot en upgrade je wapens. Het is echt een goed doordacht systeem met een aantal betekenisvolle extra inhoud verspreid over.
Wat zuigen is het rijden in het spel. Het zou geen open-wereldspel op de 360 / PS3 zijn zonder een soort van rijden en heilige koe guerrilla krijg dit niet goed. Misschien heeft Mars gewoon een radicaal andere zwaartekracht dan de aarde, maar elk voertuig voelt zwevend, onnauwkeurig en volkomen zonder pep. Zelfs de snelle auto's bewegen nauwelijks en het voelt alsof je bijna stilstaat met hoe spijtig het geluidsontwerp is. Ik hoor graag het gebrul van de motor en het gekrijs van banden, maar de auto's erin guerrilla zijn behoorlijk verdomd stil.
Zelfs met die fouten (en de hopeloos repetitieve missies), guerrilla blijft nog steeds een solide titel. Ik weet niet of het de moeite waard is om het spel voor 100% te spelen, maar je zult er zeker plezier mee hebben guerrilla in 2018. Dat is als je het ding kunt spelen zonder dat het de hele tijd crasht. Ik ben zeer verrast over hoe flauw deze poort is, omdat het me nogal wat hele systeem opnieuw heeft opgestart om door de campagnemodus te komen.
Tijdens een paar missies kwam ik bugs tegen waarbij de game gewoon vastliep terwijl de audio doorliep. Ik kon dit omzeilen door de applicatie te verlaten, maar op andere momenten zou de game hangen tijdens de laadschermen samen met mijn PS4. Ik heb het echt getest en het 15 minuten laten zitten en het spel zou uiteindelijk worden geladen, maar andere keren was dat niet het geval. Ik zou een zwart scherm hebben en er is niets aan de hand, waardoor een herstart noodzakelijk is. Op andere momenten gaf mijn PS4 een foutmelding en sloot het spel automatisch voor mij, waardoor ik wat vooruitgang verloor sinds mijn laatste auto-save.
Zelfs als deze problemen niet zo talrijk waren als ze zijn, zijn de framerate-problemen echt verwarrend. Ik weet dat de 360 en PS3 niet goed konden omgaan guerrilla , maar je zou denken dat een PS4 Pro geen probleem zou hebben om deze game in 1080p te draaien. Helaas, als je te veel dingen tegelijk opblaast, zal het spel moeilijk worden. Koppel dat met een rare controller-lag die ik af en toe tegen zou komen en ik heb geen idee wat er zo mis is gegaan met deze remaster.
De daadwerkelijke grafische weergave ziet er in ieder geval best goed uit. Het nieuwe verlichtingsmodel voegt veel diepte toe aan elk gebied van Mars en helpt het spel een meer gedefinieerde uitstraling te geven. Auto's hebben een iets beter aantal polygonen gekregen en er zijn nieuwe normale kaarten toegevoegd aan elke structuur. De algemene resolutie van alles is aardig toegenomen, ziet er erg scherp en schoon uit. Er zijn absoluut enkele dingen die nog steeds aanvoelen als een spel van de laatste generatie, maar je zou je kunnen vergissen Re-Mars-gistreerde omdat het een actueel project is.
sql-vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren pdf
Wat betreft extra content, heeft de multiplayer-modus het voor elkaar gekregen. Zelfs de DLC is hier, wat betekent dat je de volledige krijgt Red Faction: Guerrilla ervaring en dat is geweldig. Ik begrijp nog steeds niet waarom sommige ontwikkelaars kiezen voor een remaster van een hitgame en vervolgens voor gamemodi die mensen leuk vonden.
Ik wou dat alle prestatieproblemen waren opgelost voordat ze werden verzonden. In alle goede trouw, kan ik je niet aanbevelen om meteen weg te gaan en dit meteen te pakken met hoe slordig de uitvoering kan zijn. Het zou één ding zijn om met een crummy framerate om te gaan, maar het spel niet zo vaak laten crashen als het deed. Ik wil gebouwen vernietigen, niet door saaie dialogen zitten, mijn spel laten crashen en dan weer door dat geklets heen zitten.
Hopelijk brengen sommige patches deze remaster op peil, omdat het onvergeeflijk zou zijn om te hebben guerrilla mislukt een tweede keer vanwege een gehaaste poort.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)