what skyrim taught me about pushing my best friend off mountain
systeembewakingstools voor Windows 10
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Dtoid community blogger en kunstenaar MeanderBot deelt dit prachtige verhaal en strip uit zijn tijd met Skyrim. (Kijk hieronder voor de volledige strip.) Wil je je eigen werk op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
Ik ben altijd een soort speler voor één speler geweest. Ik speel af en toe in online multiplayer of lokale samenwerking wanneer ik een arme ziel kan overtuigen om met me te spelen, maar meestal zit ik gewoon achter een scherm, verloren en vergeten voor de rest van de wereld. En zo vind ik het leuk. Het is gemakkelijk voor mij om plaatsvervangend het avontuur te beleven en een toneelstuk als zodanig te behandelen. Ik vind de eenzaamheid niet erg. Ik geniet ervan. Meestal.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Toen ik door speelde Skyrim , Ik was hongerig naar het epische, eenzame avontuur dat het beloofde, en afgezien van een korte flirt met Morrowind , dit was mijn eerste Elder Scrolls-spel. Ik rolde gretig een Argonian op (want f * ck ja, hagedissen) genaamd Onnith. De nieuwheid om niet als mens te spelen sprak me aan, en al snel was ik op zoek naar andere Argoniërs om deel uit te maken van mijn avontuur. Maar de uren waren voorbij en ik moest er nog een zien. Ik kwam bij een grot waar ik opgewonden lid werd van een Argonian en zijn metgezel om het op te ruimen, om er vervolgens achter te komen dat hij ons later zou verraden en ik hem zou moeten doden. Ik kwam erachter dat Argoniërs als slaven werden vastgehouden en met racisme werden behandeld (wat ik tot mijn teleurstelling vond, had nooit invloed op de manier waarop NPC's me behandelden). Het paar Argonians in Solitude haatte me na een zoektocht met het Dievengilde, hoewel ik denk dat dat begrijpelijk is. Dit liet me achter met een behoefte waar ik niet op had gerekend en mijn vertrouwde eenzaamheid begon te corroderen tot eenzaamheid.
Totdat ik Derkeethus ontmoette.
Nadat ik me had afgevraagd bij Darkwater Crossing, vond ik een bezorgde Argonian opgesloten in een kooi, smekend om hulp. Ik was gelukkig verplicht, en al snel had ik een vriend voor het leven. Ik begon naar hem te verwijzen als Derk. Ik verzon verhalen in mijn hoofd die vertelden over een paar Argonische krijgers die door het land zwierven op drakenschaal, door de schaduwen sluipen, vele draken verslaan en reuzen kappen met een enkele dolkslag. Ik waardeerde zijn gezelschap meer dan ooit voor een virtueel personage. Bij minstens twee gelegenheden laadde ik een vorige save een uur terug omdat ik Derk had verteld ergens te wachten, hem helemaal vergat en toen merkte dat hij veel later miste. Ik wilde de rest van mijn avontuurlijke dagen met hem meegaan.
Ik denk dat het handig was dat er een bug was die hem onoverwinnelijk maakte. Ik realiseerde me dit aanvankelijk niet, maar ik merkte dat hij nooit ten onder ging en ik me nooit zorgen hoefde te maken om hem te genezen. Ik dacht dat dit waar was voor alle metgezellen, maar nogmaals, ik kwam er later achter dat dit niet waar is. En als je denkt dat je beste vriend onoverwinnelijk is, voel je je niet slecht om hem af en toe van rotsen af te laten vliegen. Dat heeft mijn relatie met hem alleen maar versterkt, denk ik.
Telkens wanneer je iemand van een berg kunt duwen, lach je onbeheersbaar terwijl ze vallen en van de onverzettelijke rots stuiteren, alleen om ze getrouw naar je toe te rennen en je zonder twijfel door ernstig gevaar te volgen, dat is een vriendschap die je wilt houden.
wat is het verschil tussen qa en qc