review sword stars
gewogen grafiek aangrenzend lijst c ++
Niet je opa's Sword of the Stars
Het origineel Sword of the Stars spellen waren diepe en complexe ruimtestrategiegames verwant aan de Galactische beschavingen franchise. Sword of the Stars: The Pit speelt zich af aan boord van een schip in de ruimte, maar dat is waar de overeenkomsten met eerdere spellen eindigen. De put is een roguelike en geeft de speler controle over een enkel personage in de hoop tegen alle verwachtingen in tot het einde te overleven.
De genresprong is een ingrijpende verandering, waarschijnlijk in een poging om een gloednieuw publiek aan te spreken. Tenslotte vinden roguelikes het leuk De Binding van Isaac en FTL: sneller dan licht hebben de pc-scene onlangs stormenderhand veroverd. Hoewel De put heeft alle geweldige dingen die roguelikes interessant maken, het doet geen echte poging om iets nieuws of nieuws in het genre te brengen.
Sword of the Stars: The Pit (PC)
Ontwikkelaar: Kerberos Productions
Uitgever: Kerberos
Uitgebracht: 8 maart 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Arbuda IV is een planeet waarop soldaten met pensioen gaan, maar zoals de openingsfilm zegt: 'vrede is niet hun lot'. Er is een ziekte uitgebroken waardoor deze voormalige soldaten in geesten zijn veranderd. Er is geen remedie bekend; er wordt echter melding gemaakt van een mogelijke remedie in een diepe donkere put in de bergen.
Dat is waar de speler ingrijpt. Na het kiezen van een van de drie klassen - een Marine, Scout of Engineer - is het de plicht van de speler om deze bodem te doorgronden in de hoop een remedie te vinden. Onderweg zijn gevechten met monsters, robots, honger en vallen, allemaal willekeurig, net als de vloerindelingen.
De klassen hebben allemaal een andere set specialiteiten en apparatuur om mee te beginnen, maar daarna is het aan de speler om apparatuur te vinden en vaardigheden te verbeteren. Er zijn heel veel vaardigheden om vaardigheidspunten in te dumpen, waardoor je een sterk gevoel van aanpassing hebt tijdens het nivelleren. Er zijn ook vier moeilijkheidsgraden om uit te kiezen bij het starten van een nieuw spel, variërend van Easy tot Insane. De gemiddelde moeilijkheid voelt goed qua uitdaging, terwijl Easy bijna voelt te eenvoudig en de hogere moeilijkheden zijn duidelijk voor de meest hardcore spelers.
hoe u .bin-bestanden uitvoert
Het meest briljante aspect van De put komt van de verlichting. Het spel gebruikt traditionele mist van oorlog waardoor de speler niet direct bedreigingen of valkuilen ziet, maar er is ook een gigantische mist van oorlogskegel achter de speler, die het zicht op iets achter je verduistert. Dit is een enorme factor om te overwegen, omdat af en toe monsters achter de speler sluipen tijdens een hack of opnieuw laden zonder enige indicatie. Het is zo'n klein maar perfect ontwerpelement dat een grote impact heeft op hoe het spel wordt gespeeld. Het ook is gewoon logisch .
De traditionele WASD-toetsen worden gebruikt om in een van de hoofdrichtingen te bewegen. Beweging is snel en vloeiend, maar het verandert in een vechtsysteem vergelijkbaar met Dungeons of Dredmor wanneer vijanden in de buurt zijn. Vijanden bewegen tegelijk met de speler, tegel voor tegel. Alles zal een actie beurt krijgen, inclusief schieten, herladen en eten. Hierdoor kan de speler bewegingen plannen zonder meteen overweldigd te raken. Sommige geweren kunnen zelfs meerdere doelen schieten en tegelijkertijd drie vijanden raken.
De dood is permanent in De put , maar het is mogelijk om op elk gewenst moment op te slaan en te stoppen. Na een overlijden wordt die opslag echter verwijderd zodat er geen tweede pogingen meer zijn. Dood is ook veel voorkomend in De put , want dit is tenslotte een roguelike. Het is niet ongewoon om een deur te openen en je wordt geconfronteerd met vier robots die je richting uit schieten en in één klap een enorm stuk leven wegnemen. Er zijn veel statuseffecten om je ook dichter bij de dood te brengen, zoals ziekte, gif, honger en blindheid. Die laatste maakt alles behalve het personage zwart dertig beurten . Raak nooit verblind.
Tijdens elke reis zullen veel vallen worden gevonden en geactiveerd, waarvan sommige verborgen zijn op de grond en andere worden geactiveerd door deuren binnen te gaan. De deursluitingen worden gelabeld met een kleur en zodra een enkele val van die kleur wordt geactiveerd, is de speler bekend voor de rest van die specifieke afdaling. Het is heel belangrijk om deze valstrikken te kennen, omdat sommige van hen daadwerkelijk gunstig kunnen zijn voor de speler, zoals een snelheidsverhoging of genezing. Zelfs als je kleurenblind bent zoals ik, zal het zweven over een bekende valkleur je precies vertellen wat het doet.
In elke playthrough is een grote verscheidenheid aan items te vinden, waaronder wapens, aanpassingen, voedsel, pillen en medische apparaten. Zowel voedsel als aanpassingen hebben hetzelfde concept als vallen, omdat ze zowel voordelig als schadelijk kunnen zijn. Het aansluiten van een gekleurde wapenmod kan de schade met 10% vergroten of de duurzaamheid met 20% verminderen; je weet nooit helemaal wat je gaat krijgen. Er is ook hacken en koken, waarbij informatie wordt gedecodeerd en recepten worden geleerd die kunnen worden gebruikt in de huidige en latere playthroughs. Er is een behoorlijke tutorial om de speler dit alles te leren, maar het laat een beetje te wensen over.
De visuele stijl van de game heeft een handgetekende cartoonachtige uitstraling, die in contrast lijkt te staan met de nogal serieuze toon van de plot en een beetje onsamenhangend voelt. Het ziet er geenszins slecht uit - het ziet er eigenlijk best goed uit - maar het voelt als een rare richting. De muziek is min of meer vergeetbaar, met uitzondering van het tune-scherm. De geluidseffecten missen elke vorm van impact, en het helpt niet dat de personages hetzelfde handjevol quips en andere gezegden maken die niet lang duren om behoorlijk vervelend te worden.
De put is erg moeilijk en heeft hetzelfde gevoel van 'oké, nog één run' dat beide Binding van Isaac of FTL: sneller dan licht hebben, maar het voelt nog steeds een beetje 'er geweest, gedaan dat'. De Easy moeilijkheidsgraad in combinatie met het op elk moment kunnen redden zijn geweldige voordelen voor nieuwe spelers, terwijl zowel de Hard als Insane moeilijkheden aanwezig zijn voor jullie gekke masochisten die van dat soort straf genieten.
Hoewel er fundamenteel niets mis mee is Sword of the Stars: The Pit , er is gewoon niets dat echt fantastisch is. Het is een goed gepolijste roguelike die niet ver van verwachtingen afdwaalt, maar in plaats daarvan in een vrij comfortabele zone blijft vanuit een perspectief van game-ontwerp.
beste firewallsoftware voor Windows 10