review raiden v
Bliksem keert terug
Ik wou dat shoot-'em-ups net zo populair waren als andere toonaangevende genres. 20 jaar geleden was het moeilijk voor je om een systeem te vinden dat niet vol zat, en nu zijn het vluchtige fantasieën voor esoterische verzamelaars. En er is echt niets zo '90s' als Raiden , die letterlijk werd geboren in 1990 en in feite stierf in 2007 op de Xbox 360.
In een gelukkige draai van het lot, kreeg ik onlangs de kans om een gloednieuwe inzending in de serie te spelen, die opnieuw werd geboren op Xbox One.
Raiden V (Xbox One)
Ontwikkelaar: MOSS
Uitgever: MOSS
Uitgebracht: 10 mei 2016
Adviesprijs: $ 49,99
Wat me het meest verbaast Raiden V is hoe het erin slaagt om een bijgewerkte 'retro chic' look te rocken. Het is zeker gedateerd, maar charmant, en het heeft een aantal prachtige kogelanimaties. Het slingeren van het laserwapen is bijvoorbeeld verbazingwekkend en kan in vrijwel elke richting rondbuigen.
Met drie scheepsconfiguraties (pantser, balans en snelheid) en negen wapens, kon ik mijn keuzes in feite aanpassen aan een specifieke speelstijl. Dat laatste is van cruciaal belang, omdat de optie om ladingslasers, homing plasma of spread shots te gebruiken je benadering van elke fase fundamenteel verandert. Ze zijn allemaal levensvatbaar, godzijdank, en ik genoot van de optie om terug te gaan door missies en een andere strategie te proberen. Als ik echter één kritiek had, zou het de HUD zijn - het is te druk met enorm veel nutteloze informatie, en helaas zijn er lang niet genoeg opties om het aan te passen.
Hoewel Raiden heeft gedanst met kogelhel in het bleke maanlicht (meestal met III en IV ), Ik zou niet etiketteren V met dezelfde kwalificatie. Maar er is veel finesse betrokken bij precisiepatronen en kogels die spelers kunnen vernietigen om te ontsnappen aan plakkerige situaties. Deze patronen zijn snel, maar niet overweldigend en goed in balans met de standaard moeilijkheidsgraad voor zowel oldtimers als nieuwkomers. Evenwicht is belangrijk, want met de campy Engelse dialoog komt een rockende soundtrack om de kaasfactor in lijn te houden.
Daar is iets nieuws om te gaan met al die aandacht voor details uit het verleden, het 'Cheer-systeem'. Een pagina van de Souls serie, kunnen spelers bonussen verdienen die op hun beurt anderen helpen die tegelijkertijd spelen in de vorm van een power-up of tijdelijke power boost. Zie het als een extra mogelijkheid om naast de betrouwbare bom te gebruiken. Het is echt netjes, maar helaas cryptisch. MOSS merkt op dat het gebruikmaakt van de cloudmogelijkheden van de Xbox One, maar voor zover ik weet, kunnen de algoritmen gewoon willekeurig of op CPU gebaseerd zijn. Ik zal wel krediet geven waar krediet verschuldigd is - het geeft een koele uitstraling van solidariteit tussen spelers van een nichegenre.
Hoewel er acht locaties zijn, Raiden V heeft technisch 27 fasen in zes moeilijkheidsgraden (inclusief oefenen, waar vijanden niet terugschieten). Ze culmineren in gigantische bazen die allemaal de moeite waard zijn, maar een handvol onopvallende niveaus zorgen ervoor dat de game niet zo sterk is als hij zou kunnen zijn. Na terug te zijn gegaan en eerdere ingangen opnieuw af te spelen, zijn verschillende zelfs niet te onderscheiden. Geen enkele coöperatie is ook jammer.
Op veel manieren Raiden is in het stof gelaten door zijn opvolgers. De overgebleven series zijn verder gegaan en hebben nieuwe dingen geprobeerd in een poging relevant te blijven, terwijl MOSS tevreden is met vasthouden aan ouderwetse gevoeligheden. Terwijl ik niet denk Raiden V zal een enorme break-out hit zijn, het is altijd welkom in mijn woonkamer.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)