recensie mario versus donkey kong
Hou op met spelen met mij!

Ik geef toe: de Mario versus Donkey Kong serie is er een die aan mij voorbij is gegaan. Hoewel ik behoorlijk van 2D-platformgames geniet, en zeker van mijn Nintendo-handhelds van weleer, waren deze puzzelgerichte avonturen nooit echt op mijn radar. Een remake voelt als een natuurlijk moment om erop te springen en te zien wat ik heb gemist.
Aanbevolen video'sEn om het van tevoren te zeggen: het is goed remake . Als je vergelijkingsvideo's bekijkt tussen de oude, vreemd 3D-achtige versie op de Game Boy Advance en deze nieuwe versie voor de Nintendo Switch, is het verschil indrukwekkend. Dat kan ik vertellen Mario versus Donkey Kong misschien voelde het zich destijds in sommige opzichten voorop. De puzzeldoosbenadering van platformactie voelt zeker nieuw aan, net als de verrassende vraag naar precisie, timing en begrip van hoe je door verschillende gevaren moet navigeren terwijl je een pad baant tussen in elkaar grijpende schakelaars en mechanica.
Deze zelfde nieuwigheden kunnen echter voor behoorlijk wat frustratie zorgen. En hoewel het voor mij nooit genoeg was om helemaal weg te lopen, kreeg ik er wel een gevoel van Mario versus Donkey Kong is een goede remake waarvan de trouw frustraties zou kunnen opwekken bij een nieuwkomer als ik.
Mario versus Donkey Kong ( Schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 16 februari 2024
Adviesprijs: $ 49,99
De basisopstelling van Mario versus Donkey Kong is simpel. Mario verkoopt een aantal leuke nieuwe opwindspeeltjes die naar zijn gelijkenis zijn gemaakt, en Donkey Kong wil er een paar. Hij besluit dat de meest rationele handelwijze is om in te breken bij de Mario Toy Company om de fabriek van een of ander product te verlossen. Mario, nu blijkbaar een verliespreventiefunctionaris, gaat achter DK aan om de gestolen koopwaar terug te halen.
In de praktijk betekent dit dat hij zich door wereld na wereld waagt en de verschillende soorten puzzelplatformproblemen oplost die hem onderweg worden opgelegd. Het is me nooit duidelijk geworden of Donkey Kong al deze gevaren voor Mario implementeerde, of dat dit gewoon een gevaarlijke tour door het Mushroom Kingdom was.

Geef Mario zijn Mini's terug
Hoe dan ook, Mario moet de Mini-Marios in elk normaal level herstellen, en onderweg optioneel een rood, blauw en geel geschenk terugvinden als je een Perfect wilt in plaats van een normale Clear. Hoe deze een rol spelen, zal later blijken, maar de geschenken vormen soms een leuke wegwijzer voor het snel oplossen van puzzels.
Wat ik echt overtuigend vond aan deze opzet, is hoe Mario’s beperkte bewegingenset voor maximaal effect wordt gebruikt. Op het eerste gezicht heeft Mario gewoon een Jump-knop en een Grab-knop, die zich meteen thuis zullen voelen voor iedereen die een 2D-game heeft gespeeld. Mario . Je hebt ook maar één leven (geen paddenstoelen om je te redden van een treffer hier) en een eindig aantal levens dat je van niveau naar niveau kunt overdragen, en af en toe meer kunt krijgen als ze verschijnen, of via bonusfasen.

De moveset van Mario is echter niet al te beperkt. Als je achterwaarts springt, krijg je wat extra lucht, en er is een hinkstapsprong die je kunt uitvoeren voor nog meer zendtijd door de loodgieter een handstand te laten doen. Heck, zelfs de handstand zelf wordt gebruikt om door gebieden met valgevaar te komen. Blijkbaar heeft Mario stevige voeten.
Dus in elk level gebruik je deze vaardigheden om door gevaren te navigeren en een sleutel van een deur te bemachtigen, of een Mini-Mario te bereiken. Hoewel de zaken relatief eenvoudig beginnen, Mario versus Donkey Kong begint zelfs door World 2 interessante logica in de mix te gooien. Schakelaars kunnen kleurgecodeerde apparaten aan of uit zetten, variërend van blokken tot ladders en meer. De spronghoogte en bewegingssnelheid kunnen van cruciaal belang zijn, omdat dit het verschil betekent tussen het oppakken van een aanhoudende sleutel of niet.
Het voelt echt de moeite waard om op deze momenten het manoeuvreren als Mario langzaam onder de knie te krijgen, net zoals in andere 2D-games Mario spellen. De puzzelfocus kriebelt bij mij ook op een andere manier. Het gaat niet alleen om het bedienen van verschillende aan/uit-schakelaars of dat soort dingen, maar om het gevoel een redelijk beperkt niveau vol opties voor me te zien liggen, en dan te pauzeren om rond te scrollen en een run uit te stippelen. Het is anders Mario variatie dan normaal, en dat vind ik geweldig, zelfs als het betekende dat de niveaus niet zo opzichtig waren als bijvoorbeeld a Wonder niveau.

Valkuilen
Er zijn echter nog steeds enkele plaatsen waar de mechanica enkele scheuren vertoont. Ten eerste, Mario versus Donkey Kong kan soms verrassend meedogenloos zijn. Ik heb mijn levenstelling nooit laag genoeg zien dalen om te zien wat er gebeurt als de speler leeg is, maar een paar kaarten hebben mijn levens zeker snel genoeg opgegeten dat ik me zorgen maakte. Er zijn een paar oplossingen, waaronder gewoon op “Opnieuw proberen” drukken in plaats van het leven op te geven, of je wenden tot de redelijk vergevingsgezinde Casual-modus.
Het besturen van Mario kan ook een beetje funky worden. Mario versus Donkey Kong vereist een nauwkeurigheidsniveau dat mij soms verbaasde. Soms betekende dit dat je een sprint langs een vuurbal precies goed moest timen, of moest opletten of Mario een of twee touwen vasthield (hij klimt twee touwen sneller omhoog, maar glijdt sneller naar beneden via een enkel touw).

Andere keren betekende dit dat je naar een vijand moest springen te diagonaal van een hoek was een verloren leven, of een slag naar links te vroeg terwijl hij aan een touw hing, zorgde ervoor dat de loodgieter zijn ondergang tegemoet sprong in plaats van alleen zijn hand uitgestrekt te laten, wachtend tot een bewegend touw zijn handpalm zou bereiken. Een behoorlijk aantal van mijn sterfgevallen voelde behoorlijk frustrerend, omdat Mario nauwelijks een hitbox leek aan te raken.
php interview vraag en antwoord voor ervaring
Bovendien kan dit een probleem met de Pro Controller zijn, maar ik heb soms moeite met het zo snel invoeren van bewegingen als de handstandsprong als ik zou willen. Ik sluit de D-pad van die controller niet uit als een factor, of zelfs mijn eigen input; echt, ik wijs erop dat dit spel veeleisend is, meer dan ik me het meeste herinner Mario spelletjes zijn. Het leidt zeker tot een gevoel van voldoening, maar het kan op dat moment ook behoorlijk irritant zijn.
Er is ook meer frustratie, en daarvoor zullen we het over de Mini-Marios moeten hebben.

Zoals Lemmingen
In je eerste run door de werelden van Mario versus Donkey Kong , eindig je elke wereld met twee fasen. De eerste is een escortmissie waarbij je zoveel mogelijk Mini-Mario's in de speelgoeddoos moet krijgen, nadat ze de letters T-O-Y hebben opgepakt alsof het THPS . De tweede is iets eenvoudiger: een baasgevecht met Donkey Kong.
Zegen de harten van deze kleine jongens. De Mini-Mario's zijn schattig. Ik hou zelfs van de manier waarop ze Mario roepen als hij te ver weg is, hoewel ze het daarna misschien iets te vaak zeggen. Maar goede hemel, ze zullen je tegen de muur drijven met hun besluitvorming. Of het nu een Mini-Mario is die besluit te lang te wachten om de rest van de opstelling met een sprong te volgen, of gewoon te ver achter Mario blijft en wordt geknipt door een Thwomp, de Mini-Marios waren de belangrijkste reden voor een snelle, gefrustreerd start-opnieuw-niveau in mijn playthrough.

De ontkoppeling wordt nog meer benadrukt in de Plus-niveaus, die je ontgrendelt nadat je de eerste reeks werelden hebt verslagen. Deze herhaling van eerdere niveaus is korter en geeft je de taak om een enkele Mini-Mario met een sleutel naar de deur aan het einde van het level te leiden.
Wanneer deze niveaus werken, kunnen ze behoorlijk nieuw aanvoelen in de manier waarop ze van de speler vereisen dat hij verticaal denkt en hoe hij verschillende onderdelen op nieuwe manieren kan manipuleren. Transportbanden en schakelaars kregen een nieuwe betekenis toen Mini-Marios in het spel kwamen, waardoor ik er op andere, interessante manieren over moest nadenken. Maar ik wilde nog steeds wat haar uittrekken als een willekeurige Mini-Mario besloot om net iets te langzaam om te draaien, of door een willekeurig gevaar te worden betrapt, of zelfs maar een stapje naar voren te gaan, met zijn gezicht naar voren, zijn eigen ondergang tegemoet.

Donkey Kong-gevechten zijn relatief eenvoudiger, waarbij je meestal door een van de meest voorkomende gevaren van de wereld moet navigeren om een vat naar DK te gooien. De meeste waren vrij eenvoudig en gingen vooral over het anticiperen op hoe DK je nieuwe uitdagingen zou bezorgen terwijl hij een vat naar boven zou krijgen, waar hij ook was. Ze zijn leuk, maar niets om al te enthousiast over te worden. Ik vond het heerlijk om een ton of Bob-omb naar hem terug te sturen, precies op het moment dat hij dacht dat hij mij te pakken had.
Heel veel Mario's
Tussen de normale werelden en de Plus-werelden valt er al veel te ontdekken Mario versus Donkey Kong. Expertniveaus voegen een extra uitdaging toe, voor degenen die deze willen opzoeken, en je kunt ze alleen ontgrendelen door Perfect Clears te verzamelen op eerdere niveaus. Ik kreeg een behoorlijk bedrag, maar tegen het einde van de campagne begon ik me af te melden voor het ontvangen van alle geschenken in elk niveau.
Misschien is dat een teken van een toenemende uitputting van wat Mario versus Donkey Kong eisen op een bepaald moment. De schaal en parameters vereisen een verrassende nauwkeurigheid, zoals ik al eerder heb gezegd, en de levenslimiet voelt aan als een slepende doemklok boven je hoofd. Blijkbaar had de GBA-versie ook bonussen op basis van de time-to-clear, wat klinkt als een intimiderend maar interessant stukje extra uitdaging dat hier niet zo aanwezig is. (Er is nog steeds een klok, maar deze geeft alleen aan hoeveel tijd je moet vrijmaken, en speelt alleen een rol als extra statistiek als je later de Time Attack wilt uitdagen.)

In wezen vond ik het moeilijk om me ooit ontspannen te voelen tijdens het spelen Mario versus Donkey Kong. Ik zat vaker wel dan niet opgesloten in mijn voorwaartse, gamer-houding, wetende dat een enigszins verkeerd berekende hoek of timing onmiddellijke ondergang en een leven minder zou kunnen betekenen. Ik veronderstel dat dat het voordeel is van de casual modus, maar mijn koppigheid weerhield me ervan ooit in die versnelling te schakelen. Ik denk dat het mogelijk is om de uitdaging te waarderen en het soms nog steeds een beetje aanmatigend te vinden.
En ondanks al mijn gepraat over moeilijkheidsgraad tot nu toe, zijn er enkele niveaus Mario versus Donkey Kong die precies de tegenovergestelde richting inslaan, vooral in het begin en in de eerste paar stadia van een wereld. Bij sommige etappes voelde het alsof ik de exacte weg kon zien die voor mij was uitgestippeld, met cadeautjes en zo, en ik hoefde alleen maar de telegraafbewegingen te doorlopen.
Maar voor beide kanten waren er een aantal niveaus waar ik echt dol op was, die klikten en het gevoel gaven een puzzel op te lossen onder zware beperkingen. Het gevoel dat ik een nieuw begrip had verbroken over hoe eenvoudige schakelaars en wereldomstandigheden konden werken tijdens het racen tegen de klok, voelde geweldig, alsof ik een logische puzzel oploste tijdens het besturen van een skelter. Op zijn hoogste hoogten, Mario versus Donkey Kong lokt een milde, welverdiende rush uit.
Mario en Donkey Kong zijn weer aan het vechten
Als iemand die dit bericht de eerste keer heeft gemist, ben ik erg blij dat het krijgen van deze recensie betekende dat ik een stukje Mario-geschiedenis te zien kreeg dat ik anders zou hebben overgeslagen. Dit jaar is er geen tekort aan grote nieuwe games om te spelen, en zelfs een nieuwe Mario game voelt alsof het een beetje verdwaald is in de oceaan van nieuwe releases.
Het is moeilijk om het gevoel te hebben dat dit essentieel is, maar het is een goede opleving. Alle oude inhoud, en zelfs enkele nieuwe, worden hier gecombineerd om een solide kijk op Mario te creëren die een beetje anders aanvoelt dan de meeste recente uitstapjes van de loodgieter . Het doet me zelfs het meeste denken aan puzzelniveaus die gebruikers zouden maken Super Mario Maker ; gevuld met zowel platformprecisie als logische puzzeloplossing. Het ziet er ook best goed uit, met een soundtrack die gemakkelijk in mijn hoofd zou kunnen blijven hangen. Ik merkte dat ik mee neuriede naar enkele wereldpodia terwijl ik me een weg terug baande door de Plus-niveaus.

Dus als je op zoek bent naar een duidelijk andere smaak van Mario , Dan Mario versus Donkey Kong misschien iets voor jou. Als nieuwkomer voelde het niet als een openbaring, maar het voelde wel als een intrigerende tijdcapsule die mijn ogen opende voor de breedte van hoe het traditionele Mario-spel eruit kan zien. Een deel van mij zou willen dat er wat meer Donkey Kong in zat; terwijl hij ogenschijnlijk de slechterik is die elk level dreigend terugkeert, ging hij op de achtergrond zitten tegenover mijn echte tegenstander: elke Mini-Mario die hun ondergang tegemoet rende.
Ik zag mezelf door niveaus schieten Mario versus Donkey Kong terwijl je wacht op een vlucht op het vliegveld of in de trein naar je werk, en dat is het beste scenario voor dit pakket, boordevol hapklare platformuitdagingen. Het bevat misschien niet al het spektakel van anderen, maar er zijn hier genoeg nauwkeurig springen en snelle berekeningen om de meer hardcore, doelgerichte, score-jagende Mario-spelers tevreden te stellen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7.5
Goed
hoe speel ik mkv-bestanden
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids