dishonored 2 now has mission select
IJzer helpt ons spelen
Na het doorlopen van een bètaversie op Steam, de tweede grote update voor Onteerd 2 is nu live op pc, PlayStation 4 en Xbox One met aangepaste moeilijkheidsinstellingen en een optie voor missieselectie.
Met de eerste optie kun je sleutelen aan meer dan 20 schuifregelaars voor dingen als 'hoe snel Sleep Darts van kracht worden' en 'hoeveel actieve vijanden je waarschijnlijk tegelijkertijd aanvallen'. Voor de missie-selectiefunctie kun je nog een kraak maken bij elke missie die je hebt ontgrendeld 'nadat de update is geïnstalleerd, met behoud van de status van je playthrough aan het begin van die missie' (bijvoorbeeld geld en runen).
Schijnbaar als een uitdaging, heeft de update ook de Iron-modus toegevoegd, een permadeath-moeilijkheidsoptie die handmatig opslaan en laden uitschakelt. Ik ga deze opslaan onder 'De enige winnende zet is niet spelen'.
Hier is het volledige overzicht van de update:
KENMERKEN
verschil tussen testplan en testcase
- Nieuwe modus toegevoegd
- Aangepaste problemen
- Mission herstart / Mission Select toegevoegd
- Missie herstarten beschikbaar vanuit pauzemenu en resultatenscherm
FIXES
PC
- Probleem opgelost waarbij de VPS-synchronisatie voor de tweede keer werd uitgeschakeld, de FPS-limiter standaard op 30 in plaats van op 60 werd ingesteld
- Een bug gerepareerd waarbij het veranderen van de instellingen van TXAA naar FXAA en het niet toepassen van de wijziging ervoor zorgde dat de TXAA-scherpte naar 1 veranderde in plaats van de vorige waarde
- Een bug gerepareerd waarbij het uitschakelen van TXAA Anti-aliasing de TXAA-schuifregelaar niet visueel uitschakelt
- Een bug opgelost waarbij de wijzigingen in V-Sync werden teruggezet naar de vorige instelling bij het inschakelen en vervolgens annuleren
- Bug opgelost waarbij de volumetrische bliksem niet standaard is ingeschakeld bij het opstarten als deze was uitgeschakeld op een vorige versie en niet meer handmatig kan worden ingeschakeld
- Een bug gerepareerd waarbij de instelling 'Mistkwaliteit' teruggezet werd naar laag na het herstarten van het spel
- Een bug gerepareerd waarbij de toetsenbord / muis sneltoets kon verschijnen tijdens bezit & sleutelgat gluren
- Een bug gerepareerd waarbij Emily's voeten te zien zweven tijdens de troonzaal-scène met hoge FOV-instellingen
- Een bug gerepareerd waarbij de Low Chaos Sokolov-epiloogglijbaan zwarte vensters heeft als Volumetric Lighting is uitgeschakeld
- Een bug gerepareerd waarbij de nabewerking van het scherm in Ansel-modus aanhoudt
Playstation 4
- Een grafische vervorming opgelost aan de boven- / onderkant van het scherm wanneer deze van verleden naar heden bij de voordeur werd gedwongen
- Een bug gerepareerd waarbij een poging om een nieuwe game Plus te starten vanaf een corrupte epiloog opslaan twee keer een gewoon nieuw spel zou starten en de corrupte opslag zonder bevestiging zou verwijderen.
- Een bug gerepareerd waarbij opgeslagen gegevens beschadigd konden raken terwijl regelmatig automatisch opslaan en opnieuw laden werd geladen zonder de gebruiker op de hoogte te stellen
- Een bug gerepareerd waarbij het indrukken van de Power Wheel-knop tijdens actieve gameplay op een PS Vita een onbeperkt niet-interactief scherm veroorzaakte
Algemene oplossingen
- Verschillende crashes opgelost
- Verschillende opslagproblemen opgelost
- Verschillende lokalisatieproblemen opgelost
- Verschillende weergaveproblemen opgelost
- Verschillende audioproblemen opgelost
- Verschillende botsingsproblemen opgelost
- Verschillende UI-problemen opgelost en nieuwe UI toegevoegd voor Game Update 2
- Een bug gerepareerd waarbij de speler onmiddellijk zal sterven als hij een grafhond bezit
- Een bug opgelost waarbij een '8' op het scherm kon verschijnen
- De LOD van de uitkijktoren gerepareerd
- Een bug gerepareerd waarbij het lopen van trappen terwijl een wolfshond naar boven zou rennen ervoor zou zorgen dat de hond achteruit stuitert
- Een bug gerepareerd waarbij het zakkenrollen van Jindosh's pistool ervoor kan zorgen dat hij tijdens het gevecht niets gooit
- Een audioprobleem opgelost tijdens het laden van opgeslagen games
- Een bug opgelost waarbij NPC's plotseling te zien waren tijdens het herstel van ragdoll-animatie
- Een bug gerepareerd waarbij Far Reach het trekken van een bewaker die mantelt, geen effect op de bewaker heeft
- Een bug gerepareerd waarbij NPC's onwillekeurig uit een choke kunnen vallen, waardoor hun AI kan breken
- Een bug gerepareerd waarbij een snelle redding achter een NPC tijdens het gebruik van de controllerconfiguratie C ertoe zou leiden dat de speler de NPC verstikte in plaats van een redding te creëren
- Een onbewuste vijand verpletteren in de veilige deur telt niet langer als dodelijk en niet dodelijk in de statistiekenpagina
- Een bug gerepareerd waarbij het gebruik van Domino en Shadow Walk in combinatie Hypatia zal doden zonder dat ze ooit in Grim Alex verandert
- Een bug opgelost waarbij de bewustzijnsfeedback opnieuw werd geactiveerd bij het laden van een opslag nadat NPC's aandacht hadden gekregen
- Een bug gerepareerd waarbij het uitvoeren van diakits of grondschoppen op NPC's in bewegende liften ervoor zorgt dat ze zweven of vallen
- Een bug gerepareerd waarbij de heksen inactief zijn als de speler verlaat en opnieuw een schuilplaats binnengaat tijdens de opgewaardeerde bochttijd
- Een bug gerepareerd waarbij bewakers die een deur zien die wordt geopend door een bezeten NPC vragen wie deze heeft geopend
- Een bug opgelost waarbij de gezichtsanimatie niet werd gelanceerd tijdens belangrijke moordaanslagen
- Een bug gerepareerd waarbij een slapende opziener de stoel kan zien bij het ontwaken ondanks te weten waar de speler is
- Wanneer de sprint- en lean-modus zijn ingesteld op 'vasthouden', wordt de verandering nu weerspiegeld in de tutorials
- Er wordt nu geen bewustzijn meer gebruikt voor lijken
- Een bug gerepareerd waarbij Clockwork Soldiers een Snap Reaction in gang zetten wanneer de speler niet wordt gedetecteerd
- Een bug opgelost waarbij het veroorzaken van een explosie tijdens de stoptijd NPC-modellen kan uitrekken en breken
- Een bug gerepareerd waarbij de gameplay-thread niet elk frame werd bijgewerkt en invoer kan missen
- Een bug gerepareerd waarbij fysieke objecten actief worden wanneer de Spyglass wordt gebruikt, hoewel ze ver van de speler zijn
- Een bug opgelost waarbij NPC-koppen niet op het scherm verschijnen wanneer ze worden opgepakt en niet kunnen worden weggegooid
- Een bug opgelost waarbij Guard NPC-hoofden met helmen onnatuurlijke fysica hebben wanneer ze worden onthoofd en gegooid
- Gedeactiveerde Redirective Knipper tijdens omhoog / omlaag zwemmen
- Een bug gerepareerd waarbij de speler een NPC van heel ver weg kan stikken als hij ze met Far Reach trekt terwijl Bend Time actief is
- Een bug gerepareerd waarbij de speler items kan dupliceren door Far Reach tegelijkertijd te trekken en op te pakken
- Een bug gerepareerd waarbij de Guard by Ramsey kort daarna verdwijnt en vervolgens de speler negeert wanneer hij van boven wordt aangevallen
- Een bug opgelost waarbij de speler OOW kon vallen bij het verlaten van een rattunnel
- Een bug gerepareerd waarbij Past Stilton de speler niet correct waarschuwt nadat hij eenmaal in paniek is geraakt
- Een bug gerepareerd waarbij het spel zwart wordt als de speler sterft tijdens de overgang naar Long Day in Dunwall: Streets
- Een bug gerepareerd waarbij de speler de controle kan vergrendelen en OOW kan zien als hij tegelijkertijd het uurwerk en een sleutelgat gebruikt
- Een bug gerepareerd waarbij de speler OOW zal vallen als hij het uurwerk tijdens een kill-beweging gebruikt
- Voorkomt dat de speler de kruisboog in Edge of the World vastgrijpt om een rare retargeting te voorkomen als de speler ver van de deur is of wordt geblokkeerd door een botsing
- Een bug gerepareerd waarbij de Gravehound-schedel soms door muren / grond kan gaan wanneer hij wordt gedood
- Een bug opgelost waarbij het aantal beschikbare eigenschappen onjuist was bij het vervangen van een eigenschap tijdens een vaartuig door dezelfde eigenschap
- Een bug gerepareerd waarbij de projectorflits van de Watchtower werd getekend achter omgevingselementen
- Een renderprobleem op Corvo opgelost tijdens het selecteren van tekens
- Een bug gerepareerd waarbij een helder licht overblijft tijdens de overgang in de tijd als het uurwerk wordt gebruikt om het oppakken van een lijk te onderbreken