the witness puzzle thats vexing everyone
Nogmaals, verbaasd
( Bijwerken: Jonathan Blow heeft onze vraag beantwoord. Dit is wat hij te zeggen had, iets aangepast om alles weg te laten wat de meest kleine spoilers zou kunnen zijn:
'Ja, ik dacht dat dat een van de moeilijkste individuele puzzels in het spel was. Het was een van de eerste puzzels die ik ontwierp, zelfs in 2009. Een paar puzzels in het spel werden aangewakkerd door ideeën van andere teamleden (bijvoorbeeld de drukplaatpuzzels - ontworpen door mij maar het idee kwam uit een gesprek met iemand) en een kleine fractie werd voornamelijk door Orsi in plaats van mij ontworpen ( Ik heb de eerste drie puzzels gemaakt (spoilerlocatie), maar ze wilde het groter maken, dus ze heeft het grootste deel van de rest ontworpen en ik heb er feedback op gegeven ').)
De getuige zit boordevol puzzels. In feite honderden op honderden. Zoals je zou verwachten, zijn sommige eenvoudig en sommige moeilijk. Om precies te zijn, verschillende mensen vinden verschillende puzzels gemakkelijk en / of moeilijk. Dat is gewoon een manier waarop het menselijk brein werkt, denk ik. Maar er is één puzzel die iedereen op dit moment absoluut past.
Ik heb beoordeeld De getuige , wat betekent dat ik eerder toegang tot de game heb dan de meeste mensen. Gisteravond heb ik de Platinum Trophy verdiend (hoewel ik je de details zal besparen om het te verdienen, om helemaal niets te bederven). Ik was best trots op deze prestatie, vooral gezien het feit dat ik niet de optie had om een soort gids te gebruiken om me mee te duwen.
Ik was extatisch. Ik wilde het iemand vertellen, iedereen . Dat dacht ik al De getuige 'officiële subreddit zou een goede plek zijn om een screenshot van de Trophy te posten; Ik nam aan dat ze het konden waarderen. (Even terzijde, ik raad af om de subreddit te bezoeken als je interesse hebt in de game. Ze bederven dingen met roekeloze overgave.)
Wat ik tegenkwam was jammer, maar toch verwacht. Afgezien van enkele felicitatieberichten, wilde bijna iedereen gewoon hulp. Ze wilden kennis over elk aspect van het spel. De getuige heeft een manier om je dat aan te doen. Het doet je verlangen om zijn geheimen te leren kennen, en het is in tegenspraak met het proces om een andere persoon de bonen te laten morsen.
hoe je een swf-bestand afspeelt
Een vreemde uitbijter waren mensen die niet per se hulp wilden bij het spel in het algemeen, ze wilden hulp bij een specifieke puzzel. Het punt is, zelfs als ik bereid was om hulp te bieden (dat ben ik niet), zou ik dat niet kunnen werkelijk helpen.
De puzzel in kwestie is op het schip dat net voor de kust van het eiland is gesloopt. Door de diepten te verkennen, kun je een deur vinden die wordt afgesloten door een van de vele rasterpuzzels van de game. Bekijk deze oplossingsvrije video die ik samen heb geslagen:
Dit toont de mechanica van de puzzel. Het ziet er eenvoudig genoeg uit, hoewel het allesbehalve is. Er zijn twee mogelijke startpunten. Al die punten moeten worden verzameld voordat het einde wordt bereikt. Er is echter een onzichtbare gespiegelde lijn die deze taak belachelijk moeilijk maakt. En de grote oude kers op de top is dat de stippen in een mysterieuze volgorde moeten worden gepakt.
Ik ken de bestelling. Ik heb me bruut door deze puzzel gedrongen, omdat ik genoeg keren zonder succes heb geprobeerd om het eindelijk goed te krijgen. Toen de deur openging, sprong ik omdat ik zo schrok van het geluid van niet-falen. Maar ik heb absoluut geen idee waarom wat ik deed logisch is, waarom de puzzel werkt. Ik heb net geluk gehad.
Als ik naar die opmerkingen over reddit keek, realiseerde ik me dat ik niet alleen ben. Ik begon rond te vragen. Sommige collega's hebben het opgelost, maar geen van hen weet hoe ze het hebben opgelost. Net als ik hadden ze gewoon geluk en gingen verder. Dat lijkt de enige gemene deler tot nu toe te zijn.
Ik stak mijn hand uit naar maker Jonathan Blow voordat ik dit verhaal schreef. De puzzeloplossing is niet iets waar ik om vroeg, omdat ik weet dat ik het niet zou krijgen. Hij is heel stil geweest over het weggeven van allerlei details.
In plaats daarvan vroeg ik om enig inzicht in deze puzzel. Had hij verwacht dat dit een van de lastigste puzzels zou zijn? Beschouwt hij het zelfs als een van de lastigste puzzels? Hoe is het gemaakt - als solo-inspanning of samen? Was iemand van zijn staf hierdoor geschrokken? Als je erover nadenkt, is dat niet zo'n grote sprong, gezien het momenteel de speurneuzen van het internet afstompt, zelfs als zijn personeel de game heeft helpen creëren.
Ik werd gewaarschuwd dat de kans groot is dat Blow geen commentaar zou willen geven als de vragen betrekking hadden op een artikel. Dat is niet zo verwonderlijk; het gaat hand in hand met hem zich onthouden van praten over De getuige met enige mate van specificiteit. Op het moment van schrijven heb ik nog geen antwoord ontvangen en ik verwacht er ook niet echt een. Ik vermoed een van De getuige 'meest irritante puzzels en zijn achtergrondverhaal blijven onopgelost. Nou ja, voorlopig tenminste.