review progress monark 117970
Bijtende persoonlijkheidsquizzen, maar veel herhalingen
Ik ben een beetje tegen een muur aangelopen Monarch . Ik weet dat ik op het punt sta een nieuw verhaalritme in te lopen, wat nieuwe personages, verhalen en indringende vragen over mijn verlangens betekent. Vooruitgaan betekent een nieuwe antagonist om te vechten, meer puzzels om op te lossen en zelfs nog een nieuw nummer om het baasgevecht van het hoofdstuk te scoren, wat tot nu toe behoorlijk overtuigend was.
Vooruitgang in Monarch betekent ook tijd vrijmaken om gevechten uit te voeren, in een reeks arena's die zichzelf weinig onderscheiden, en schrijven dat varieert van introspectief en bedachtzaam tot bizarre wendingen en vermoeide stijlfiguren.
Monarch is een spel met een aantal echt goede ideeën, en een aantal minder dan goede. En van de iets meer dan 20 uur die ik tot nu toe heb gespeeld, weet ik niet zeker of de eerste de laatste kan inhalen.
Monarch (PC, PS4, PS5 [beoordeeld], Switch)
Ontwikkelaar: FuRyu
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 22 februari 2022
Adviesprijs: $ 59,99
De opzet van Monarch ben jij, een student aan de Shin Mikado Academie in Japan, ben wakker geworden in een vreselijke waas . Er is een magische barrière rond de school, een mist maakt de studenten en de faculteit gek, en willekeurige aanvallen van geweld vinden plaats over het terrein.
Het duurt niet lang voordat je in de Andere Wereld wordt gegooid, een griezelig schaduwrijk, en wordt belaagd door duivels. Een duivelse demon genaamd Vanitas verschijnt en biedt je een deal aan: word een Pactbearer en krijg de macht om je vrienden te verdedigen en terug te vechten.
Monarch De initiële opzet werkt goed, en de wereld die FuRyu heeft gecreëerd is behoorlijk meeslepend. Terwijl je samenwerkt met je zusje en de voormalige voorzitter van de studentenraad, leer je dat de nevels die iedereen gek maken, afkomstig zijn van andere Pactbearers. Een pact is in wezen een deal met de duivel, en de wens van de Pactbearer - wat ze willen doen met hun hervonden macht - wordt fysiek gemaakt in de Andere Wereld, als drie Idealen die de mist bestendigen. Vernietig hun idealen, en jullie verdrijven allebei de mist en leer meer over hun eigen wens, en waarom ze bezweken voor de zonden.
youtube naar wav converter gratis online
Ja, de zeven hoofdzonden spelen een grote rol in dit spel. Ze zijn allebei het thema voor de Pactbearers en vormen een zevenhoekige kaart, die je eigen verlangens en aanleg laat zien. Monarch gooit tijdens het spel persoonlijkheidsquizzen naar je, variërend van eenmalige hypothetische verhalen tot verhalen in je eigen avontuurstijl en lange ondervragingen, waarbij elk opmerkt wat je hebt gekozen. Misschien klimt je Toorn hoger omdat je uit wraak handelde, of gulzigheid breidt zich uit vanwege je verlangen om de macht van iemand voor jezelf te nemen.
Deze aspecten zijn waar Monarch schijnt het helderst en biedt een behoorlijk verfrissende kijk op de normale levensbeheerkant van een RPG. In plaats van tijd te investeren in het opbouwen van bepaalde aantallen door naar de sportschool te gaan of een bijbaantje te werken, vroeg ik wat mijn ondeugden zijn; of zelfs, wat ik zou willen dat ze zijn. Een hogere Lust-score zou een speciale edelsteen kunnen ontgrendelen die statistieken aan al mijn personages geeft, dus ik kan op mijn beurt meer Lustful gaan doen. Monarch moedigt je aan om egoïstisch te zijn en je verlangens te koesteren, en doet dat behoorlijk goed.
Zodra de gevechten beginnen, worden de dingen een beetje duisterder. Je gezelschap bestaat uit de hoofdrolspeler, meestal een metgezel die centraal staat in je huidige hoofdstuk, en verschillende duivels die enkele van je eigen zonden belichamen.
vragen en antwoorden voor technische ondersteuning van analisten
Zowel de metgezellen als de duivels gebruiken de zonde-opstelling op interessante manieren: het Gluttony-personage kan statistieken ondermijnen om die van henzelf te versterken, terwijl het Pride-personage kan genezen en de Sloth-jagers beweging kunnen verslijten. Je eigen Pactbearer-kracht is niet een van de zeven, maar eerder van Vanity. Dit betekent dat je kunt resoneren met andere gebruikers, verbeteringen en debuffs, statuseffecten en zelfs toegang tot vaardigheden kunt delen.
Elke beurt die je beweegt, bepaald door een vrije cirkelvormige straal om je heen, en dan ofwel aanvallen, wachten, een item gebruiken, of uitstellen naar een ander personage, en ze een nieuwe actie aanbieden als ze al weg zijn. Extra zetten zijn echter niet gratis. Uitstel, evenals bepaalde acties, verhogen je waanzin. Raak 100% en je personage wordt gek en valt iedereen aan met verhoogde potentie voordat hij instort.
Aan de andere kant kun je je concentreren en je kracht concentreren, en je Awakening-meter vergroten om een krachtige staat te bereiken met toegang tot een superbeweging. Of meng zelfs beide, waarbij je tegelijkertijd 100% Madness en Awakening raakt om Verlicht te worden; Het is me maar één keer gelukt, maar het leidde ertoe dat mijn hoofdrolspeler zich een weg baande over de hele linie.
Monarch is dicht, gelaagd op veel systemen die kunnen kruisen tussen veldslagen en de bovenwereld. De mist verhoogt geleidelijk je waanzin terwijl je erin ronddwaalt en een aantal behoorlijk solide puzzels oplost om vooruitgang te boeken naar nieuwe idealen. Het lijkt misschien slecht, maar misschien draait je strategie voor een baas om een bepaalde beweging die in kracht toeneemt naarmate je meer Gek bent. Of misschien weet je dat je wat hogere Wrath nodig hebt om een overworld-edelsteen te ontgrendelen, dus je vecht wat gevechten in een Wrath-arena om extra punten te krijgen.
De systemen zijn conceptueel interessant, maar voelen in de praktijk erg repetitief aan. De meeste strategieën tot nu toe kwamen neer op het positioneren van al mijn eenheden en het steeds opnieuw uitstellen om mijn hoofdrolspeler extra zetten te geven. Er zijn waarschijnlijk alternatieve strategieën, maar het wisselende rooster van metgezellen betekent dat ik tot nu toe nooit meer dan één boog met hen doorbreng, dus ik kan geen langetermijnplannen rond hun voortgang scharnieren.
Upgrades zijn ook duur, aangezien er veel vraag is naar Spirit, de valuta om items te kopen en je krachten te upgraden. De vereiste hoeveelheid om vooruitgang te blijven boeken, springt snel omhoog op verschillende punten in de vaardighedenboom van elk personage, en door nieuwe vaardigheden te ontgrendelen, kun je een niveau omhoog gaan en je andere statistieken verbeteren voor aanvallen, verdedigen, ontwijken en meer. Spirit zelf kan ook een tijdje duren om op te bouwen; één upgrade in mijn huidige stadium zou ongeveer 2000 kunnen zijn, en ik breng overal van 400 tot 700 een kaart binnen, afhankelijk van of Monarch geeft me een behoorlijk aantal vijanden om te vechten of niet.
Dit komt neer op veel slijpen. Voor elk van de belangrijkste beats van het verhaal in de eerste akte, moest ik tijd vrijmaken om dezelfde kaart steeds opnieuw te doorlopen, Spirit malend totdat ik sterk genoeg ben om de eindbaas aan te kunnen, wat meestal een goede stap is boven de gemiddelde strijd. Het was veel automatische piloot, steeds weer dezelfde bewegingen invoerend. Het voordeel is dat het gemaakt is voor goede achtergrondactie terwijl ik naar podcasts luister.
Het betekent ook dat hoewel er enkele coole opties zijn, ze overbodig beginnen te voelen. Ik scroll langs de meeste mogelijkheden in mijn opstelling voor betere opties. En de vijanden waar ik tegen vecht zijn nog niet gevarieerd genoeg om om een diepere strategie te vragen. Ze beginnen een paar interessante vaardigheden te vertonen, zoals een teleportaanval waarmee ze snel over het veld kunnen bewegen. Maar afgezien van het incidentele statuseffect dat een sleutel in het werk gooit, was het meestal een spel van elkaar heen en weer slaan.
lijst met spionage-apps voor Android
Gevechten zijn ook niet erg visueel aantrekkelijk. De Andere Wereld ziet er cool uit, maar elke kaart is gebouwd met een paar muren en gevaren voor de omgeving, met willekeurig verspreide vijanden. Ik heb nog geen kaart gevonden waar het terrein als een cruciale factor in het gevecht aanvoelde. Voor het grootste deel is het gewoon een manier om afzonderlijke segmenten van vijanden op te splitsen en knelpunten te vormen. Ze zien er ook allemaal hetzelfde uit, of het nu de basisstrijd is die ik 15 keer achter elkaar aan het malen ben voor Spirit of een grote eindbaasstrijd. Tijdens de laatste spelen echter speciale muzieknummers, en die zijn heel erg goed.
Terwijl Monarch 's wereld is interessant, ik heb ook het gevoel dat het eigenlijke verhaal voor mij instort. Een deel hiervan is de inhoud van het verhaal zelf. De meeste personages hebben een paar interessante opmerkingen, zoals de reden waarom ze in de eerste plaats een Pactbearer zijn geworden. En Shin Mikado is geen ongerepte school; het is niet helemaal Euforie , maar problemen van pesten, relatiedrama en meer duiken in het hele verhaal op. Deze zouden interessanter moeten zijn, maar vallen vaak buiten de boot en krijgen redelijk afgewimpelde resoluties.
Dat helpt ook niet Monarch stopt je veel te vaak voor gesprekken en tussenfilmpjes. De tijd tussen ondernemingen in de mist om Idealen te vernietigen, is bezaaid met nevengesprekken. Deze gebeuren vaak achter elkaar, waarbij je er nog tussen moet lopen. Het is veel stoppen, chatten, lopen, stoppen, chatten, lopen, enz. En veel van de gesprekken reciteren gewoon thema's die je al eens eerder hebt gehoord. Dit alles, terwijl je door dezelfde gangen loopt die in de loop van de tijd veel te veel op elkaar lijken, en Monarch begint zich bezwaard te voelen door overmatige herhaling.
Monarch is een echt raadsel, omdat ik kan zien waar het samen zou kunnen klikken tot iets veel interessanters. De systemen zijn misschien een beetje over-ontworpen, maar ze zijn interessant en resulteren af en toe in een aantal grote momenten van tactisch genie. Het verweeft zijn zondige karakter op interessante manieren in en uit het verhaal, en ik hou van het idee om de resultaten van mijn persoonlijkheidsquiz om te zetten in de mechanische kenmerken van mijn hoofdpersoon. En de setting is echt cool en combineert aspecten van het schoolleven en demon-vechtende RPG's in een wereld die ik leuk vind.
Een voorliefde voor slijpen en herhaling weegt door Monarch , hoewel. Ik moet de minder interessante delen doen om mezelf iets te vaak voor te bereiden op de interessante delen. En hoewel de wereld intrigerend is, moeten de personages en verhalen me nog op dezelfde manier boeien. Ik ben geïntrigeerd om het door te zien, al was het maar omdat ik hoopvol ben Monarch kan rallyen en alles in de laatste momenten echt samenbrengen. Maar het onderbuikgevoel dat ik heb, is dat het als een klim zal voelen om daar te komen, en dat is geen goed voorteken.
[Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.]