review shadow warrior 2
Fortune cookie-clicker
Drie jaar geleden bracht Flying Wild Hog Schaduwkrijger tot op de dag van vandaag, het creëren van een bevredigend samenspel van moderne en klassieke first-person elementen. Dezelfde dingen die we dit jaar vermelden noodlot voor het doen werden allemaal bereikt door Lo Wang's eerste reis: geen borsthoge dekking om achter te schuilen, geen regenererende gezondheid, geen lineaire gangen en verfrissend dikke ultraviolentie.
Shadow Warrior 2 probeert '2016 back of the box-functies' te implementeren die op het eerste gezicht lijken alsof ze de game ten goede komen, maar in plaats daarvan leiden tot een ongericht homogeniteit met tweeduizend te veel dick-grappen. Maar goed dat het nog steeds leuk is om demonen te snijden en te dobbelstenen.
hoe een element uit een array java
Shadow Warrior 2 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Flying Wild Hog
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 13 oktober 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Shadow Warrior 2 verspilt geen tijd om te beginnen. Vijf jaar na de gebeurtenissen van de eerste game bevindt Lo Wang zich in vrijwel identieke omstandigheden, omringd door demonen en mythische wezens die willen dat hij de boel in stukken snijdt. In het begin lijkt Flying Wild Hog klachten te hebben opgevangen over de meestal stom-als-hell humor van de eerste game. Wanneer Wang demonen vermoordt en een versie van 'My Favorite Things' uit improviseert Het geluid van muziek en het schilderen van een tempel Demon Red (mijn favoriete krijt), het is moeilijk om niet te glimlachen. Minuten later zijn we terug naar een litanie van on-grappige dick-grappen.
In plaats van vast te houden aan one-liners, heeft het niet lang voordat Wang de ziel van een andere metgezel in zijn hoofd heeft zodat ze heen en weer kunnen gaan. Deze poging om dezelfde dynamiek te behouden als de eerste valt meestal plat, waardoor een 'hetero' karakter ontstaat dat niet veel toevoegt aan de plot, behalve een meer onzinnige dialoog. Het is jammer, want hoewel het eerste spel geen schrijfprijzen zou winnen, hield het verhaal van gevangen zitten tussen de machinaties van wat neerkwam op goden, op zijn minst de inzet hoog.
Maar je speelt niet Shadow Warrior 2 voor de plot. Je bent hier om te schieten, snijden en zweven rond prachtig weergegeven landschappen, toch?
Op dat vlak had ik vooral veel plezier. Het procedurele gore-systeem dat Wang in staat stelt om zijn vijanden uiteen te halen, is bijna net zo visceraal visceraal visceraal laten we dit woord tactiel en bevredigend afschaffen als voorheen, met een paar kanttekeningen. Melee wapens zijn nog steeds de ster van de show hier. Of het nu gaat om een katana, een kettingzaag gehouwen uit demonenvlees of de afgehakte klauwen van een van je vijanden, binnenstormen en het slopen van slopende monsters is een traktatie. Een groep wezens die rondhangen wordt een enorme vlees piñata, klaar voor jou om hun ingewanden te morsen en ze in je zakken te stoppen.
Zelfs bij hogere moeilijkheden lijkt het altijd een veilige gok om in het midden van de menigte te rennen en een wervelende derwisjen te worden en om je heen los te laten. Het enige nadeel is dat de meeste vijanden kogel-en-mes-sponzen zijn, die te veel schade opzuigen. Ik voelde hoe mijn linkermuisknop tijdens mijn playthrough squishier werd, omdat de meeste gevechten geen strategie vereisen en in plaats daarvan een constante klik-klik-klik vereisen. Dit wordt vrij snel repetitief, omdat elke ontmoeting grotendeels hetzelfde verloopt.
Natuurlijk zijn bladen slechts een deel van de vergelijking. Deze game is niet verlegen om je om de twintig minuten wapens te geven om mee te spelen. Ik was vooral voorstander van het plaatsen van gaten in de kisten van tegenstanders met jachtgeweren, en zelfs binnen die subset van wapens was er een grote variëteit om uit te kiezen: auto, afgezaagd, plasma en dergelijke. Behalve dat er zoveel zijn om mee te spelen, kun je ze ook upgraden met edelstenen die uit die vlees-piñata's vallen. Deze diablo -stijl buitensysteem is een van de belangrijkste nieuwe functies, en het blijft niet helemaal bij de landing.
Er zijn helemaal te veel upgrades per ontmoeting. In een bliksemsnelle game als deze is het teveel om in een menu edelstenen door te brengen om te ijsberen. Gemiddeld daalden ongeveer twintig edelstenen per minuut, en het waren meestal slechts kleine upgrades die een beetje afval waren. Het helpt niet dat de gebruikersinterface gewoon intuïtief mist en je dus nog meer tijd verspilt om je wapen zo goed mogelijk te maken. Ik vind het leuk dat dit voor een gaat Borderlands type systeem met wapenvariatie en in plaats van je twee miljoen generieke pistolen te geven, kun je ze naar wens aanpassen. Met meer dan 50 wapens kun je echt je eigen persoonlijke arsenaal hebben. Bovendien zijn er een paar upgrades die de functionaliteit van je wapens betekenisvol veranderen, zoals in staat zijn om dual-wield te gebruiken, raketwerpers te gebruiken als torentjes, twee keer zoveel munitie te schieten voor dubbele schade en dergelijke. Deze zijn meer opwindend in plaats van een extra herlaadsnelheid van 5%.
hoe xor te gebruiken in java
Zonder twijfel mijn favoriete aspect van Shadow Warrior 2 is het ongelooflijke gevoel van mobiliteit dat Wang bezit. Met een dubbele sprong, een onbeperkt aantal streepjes en lucht-streepjes en een al hoge bewegingssnelheid die kan worden verhoogd naarmate je hoger komt, kun je met enige oefening praktisch over niveaus vliegen. Rippen heen en weer stopt nooit meer leuk te zijn en helpt bij een aantal grote fouten in het niveauontwerp.
Hoewel de eerste game niet bepaald lineair was en wat backtracking had, gaat deze voor een quest-gebaseerde structuur. Hoofdmissies zijn vooraf gebouwde zaken, maar nevenmissies worden procedureel gegenereerd op een manier die vermoeiend wordt. De kaarten zijn gigantisch en bevatten meestal geen redenen om te verkennen. Natuurlijk, ze zijn bezaaid met kisten, geld en te verslaan monsters, maar ze hebben dit lege gevoel dat ik heel snel merkte in mijn volledige speeltijd van 12 uur. In eerste instantie heb ik elke laatste centimeter onderzocht om alles te krijgen, maar ik realiseerde me al snel dat gerandomiseerde buit niet de moeite waard was om over te buigen. Er is een soort verborgen baas in elk niveau, en zodra je ze doodt en een nieuw wapen krijgt, kun je net zo goed naar het doel rennen en het afmaken. Ik kreeg zo veel extra geld dat het sowieso een beetje belachelijk was.
Gelukkig, hoewel er een inherente herhaling in de niveaus is, zijn ze allemaal prachtig. Rainslicked futuristische stadsgezichten en tempels zien er allemaal ongelooflijk uit, vooral wanneer het weer gek wordt en gebladerte rond alle willy-nilly zwaait. Zelfs toen er veel vijanden op het scherm waren en ik ze in stukjes sneed, zag ik nooit enige vertraging met mijn GTX 1070. Ik zat de hele tijd met meer dan 100 frames per seconde, wat vooral leuk voelde met de hoeveelheid chaos die was altijd aanwezig.
Misschien is de reden dat de meeste mensen dit spelen, de nieuwe coöperatie voor vier spelers. Ik heb een paar uur in deze modus doorgebracht en het verergert de bovengenoemde problemen zoals buitdruppels en repetitieve gevechten. Zoals de meeste coöperatieve spellen, Shadow Warrior 2 De oplossing voor het multiplayer-evenwicht is om vijanden meer gezondheid te geven, waardoor elke strijd veel te lang duurt. Buitendruppels komen nog vaker voor en ze lijken niet veel beter te zijn. De inherente vreugde van het spelen met vrienden is er, en het is leuk om je personages anders op te bouwen. Ik bleef bij melee en zette mijn vaardigheidspunten (die je in ruilkaarten plaatst die je tijdens quests tegenkomt) in om resistenter te worden tegen schade. Een vriend concentreerde zich op het verbeteren van zijn Chi-vaardigheden zoals explosies, vijandelijke ruimen en messtralen. Een ander wilde dat zijn elementaire wapens zo giftig mogelijk waren. Er is veel bewegingsruimte om je ervaring aan te passen hoe je wilt, wat ik op prijs stel.
Ik heb wel heel wat bugs tegengekomen. Een zijzoektocht leidde me de trap op die zich vervolgens op mysterieuze wijze verzegelde met een rare glitchy textuur, waardoor ik de missie moest hervatten. Eén vallei waar ik rechtdoor ging, werd niet weergegeven, dus ik kon door de hele wereld kijken in de diepe leegte van code. Sommige wapenbeschrijvingen hadden tijdelijke aanduidingen, maar die kunnen eenvoudig worden opgelost. De meeste hiervan waren onschadelijk, maar ze schilderen wel een onvoltooid portret.
Shadow Warrior 2 is op geen enkele manier een slecht spel, en ik merkte dat ik er veel door grijnsde. Ik kreunde naar Wang en smeekte onmiddellijk daarna een penis af te snijden, maar sommige mensen zullen daar waarschijnlijk om lachen. Duidelijke gebreken en een laserfocus op het maken van de game tot een meer universeel verkoopbare ervaring deed het pijn, maar als je shit wilt schieten terwijl je de shit met een paar vrienden fotografeert, kun je veel erger doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
welk apparaat voert netwerkadresvertaling uit (nat)?