review plants vs zombies
hoeveel is het verkooppunt van quickbooks
PvP heeft meer tijm nodig om te bloeien
Het voelt als een klein wonder dat de teamgebaseerde shooter-serie Planten VS Zombies tuin oorlog speelt nu voor de derde keer in vijf jaar. De laatste, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , is niet zozeer een grote stap vooruit als wel een voortzetting, maar PopCap Vancouver heeft veel gestroomlijnd.
En weet je wat? Daar ben ik prima in! Alle drie games hebben hun hoogtepunten.
Sommige fans zullen altijd de voorkeur geven aan de vakkundig gemaakte kaartontwerpen en de puurheid van het originele spel, en ik kan sympathiseren. Anderen zullen voor altijd vasthouden aan Garden Warfare 2 De ontelbare karaktervariantvarianten, die een enorm gevoel van flexibiliteit boden, maar bijdroegen aan langdurige hoofdpijn.
Ik kan ook een foto maken Strijd om Neighborville winnen van een andere subset van spelers: mensen die graag rondhangen in PvE-zones en zoeken naar verzamelobjecten en geheimen zonder de druk of stress van PvP.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: PopCap Vancouver
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 18 oktober 2019
Adviesprijs: $ 39,99
De ontwikkelaars probeerden iets anders met Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Het releasemodel, en over het algemeen denk ik dat het goed is gelukt. De game is zes weken voor de lancering beschikbaar gesteld in een goedkopere, nog niet complete Founding Neighbor-editie. Dat is waar ik begon.
Elke week dook PopCap meer game-inhoud uit, waaronder multiplayer-modi - zoals de nieuwe vier-op-vier Battle Arena - en meerdere open PvE-verhaalzones zoals de Weirding Woods. Deze geleidelijke uitrol verhinderde me om te snel door een enkel gebied te branden, wat ik op prijs stelde. Hopelijk is het ook een teken van wat er gaat komen als er na de lancering inhoudsupdates of uitbreidingen op tafel liggen.
Zoals het er vandaag uitziet, kun je erin springen Strijd om Neighborville zonder die beperkingen voor vroege toegang. U kunt meteen beginnen met rondneuzen. De planten en zombies hebben beide hun eigen hoofdkantoor, met een 'sociaal gebied' in het pretpark tussen hen, en deze thuisbases zijn waar je toegang hebt tot alles, van PvP- en PvE-toegangspoorten tot cosmetische ontgrendelingen en zelfs een paar goofy mini-games . Standaard zie je andere spelers, maar je kunt je eigen privélobby vormen.
Ik had eerst een haat-liefdeverhouding met de hubs. Ze zijn vol persoonlijkheid, wat een van de sterkste kleuren van de serie is, maar totdat je de lay-out onthoudt, is navigatie een beetje een hele klus. Ze zijn behoorlijk dicht op elkaar gepakt. Gelukkig heb ik ontdekt dat bepaalde acties - zoals schakelen tussen teams, cosmetische aanpassingen en karakterupgrades - toegankelijk zijn via het startmenu. Dat bespaart tijd.
Strijd om Neighborville breidt uit op het Backyard Battleground-concept van Garden Warfare 2 en tientallen uren binnen, daar is het grootste deel van mijn tijd naartoe gegaan. PvE voelt echt als een centraal punt.
Er zijn drie verschillende zones - Mount Steep (alleen planten), Weirding Woods (alleen zombies) en Town Center (planten en zombies) - elk met hun eigen missies, verzamelobjecten, beloningen en verrassend ingewikkelde eindgevechten. Je kunt al deze dingen spelen als elk van de personages, op elk moment, alleen of met vrienden. Het is leuk om AI-troepen en mini-bazen tegen te komen terwijl je door de kaarten zwerft, zelfs als je alleen vliegt. De verhaalmissies zelf zijn niet al te baanbrekend, maar de nieuwe personageontwerpen en allround dwaze vibes zorgen voor een consistente glimlach op mijn gezicht. Dit is zo'n goede 'podcast-game'.
Ik zou het niet per se aanbevolen hebben Garden Warfare 2 aan mensen die gewoon een solide PvE-ervaring wilden, maar ik ben veel meer geneigd om dat geval te maken Strijd om Neighborville , vooral gezien het prijskaartje van $ 40. Het bereik van free-roaming is niet op hetzelfde niveau als bijvoorbeeld patrouilleren Bestemming 2 , maar ik heb er echt van genoten en ik hoop dat PopCap zal blijven bouwen. Het is geen bijzaak.
Voor alle duidelijkheid: deze game is alleen online. Zonder verbinding kom je niet voorbij het hoofdmenu.
Wat PvP betreft, ben ik tot op zekere hoogte nog steeds aan het beslissen. In veel opzichten de concurrentiekracht van Strijd om Neighborville voelt als meer van hetzelfde, zij het gestroomlijnd met het verwijderen van klassevarianten en het stuk voor stuk ontgrendelingssysteem voor boosters van vroeger. Even terzijde, je hoeft niet langer een enkele munt uit te geven aan vervelende eenmalig te gebruiken defensieve items - die nu op cooldowns draaien.
Er zijn 20 tekens, allemaal verteld. Elke partij heeft drie nieuwe klassen, waarvan er twee nietig zijn, maar kunnen veranderen in krachtigere vormen en zelfs samenwerken met andere spelers, in Megazord-stijl.
Aan de voorkant van de plant is er de stealthy Night Cap, de vuurspuwende Leeuwebek en de Acorn, die een machtige kanonvuur eik kan worden. Op het zombieteam is er de rolschaatsen Electric Slide, de Bow-zwaaiende 80s Action Hero en de transformerende Space Cadet. Deze frisse gezichten sluiten aan bij het bestaande Garden Warfare 2 cast inclusief de Foot Soldier, Peashooter, Imp en Rose, en de hele bende kan nu voluit sprinten. Soms is het niet voldoende om doelen vast te zetten. Ze zijn glad.
Nog niet iedereen is leuk om te spelen - ik heb echt het gevoel dat de spelbalans weer een constant touwtrekken zal zijn - maar het potentieel is er. In plaats van wild verschillende klassenvarianten heeft elk personage statische vaardigheden en uitrustbare 'upgrades'. Je kunt deze naar believen in en uit ruilen voor bonussen zoals gezondheidsregeneratie voor elke overwinnen, snellere XP-accumulatie en zelfs homing-shots (afhankelijk van wie je aan het spelen bent), maar je hebt slechts zoveel slots en krachtige voordelen nemen meer op ruimte (en moet worden ontgrendeld).
Dit systeem is aantoonbaar eleganter, maar verliest een deel van de impact. Mijn hoop is dat met minder variabelen om te jongleren, PopCap in staat zal zijn om meer karakters langs de weg toe te voegen, niet anders dan Overwatch . Het scherm voor het selecteren van tekens is zelfs verdeeld in de categorieën Aanval, Verdedigen en Ondersteuning.
Qua modi is het meestal een herhaling met de op doelstellingen gebaseerde 12v12 Turf Takeover, 8v8 Team Vanquish, kleinere modi zoals Suburbination en Gnome Bomb, en een strategische nieuwe 4v4 Battle Arena-modus waarin spelers één leven per ronde hebben en ze kunnen ' t kies tweemaal hetzelfde karakter.
Als dit allemaal heel hetzelfde klinkt, is het dat wel! Nog een keer, Strijd om Neighborville voelt als een verfrissing, voor beter of slechter. Ik ben de formule nog niet op afstand beu, maar ik denk ook dat er ruimte is om te groeien.
Ik heb niet zo veel zin om de hele cast een niveau hoger te krijgen - de factor 'moet ze allemaal vangen' is niet zo voelbaar zonder klassenvarianten - maar de gratis Battle-Pass-achtige prijzenkaart voor ontgrendeling nieuwe seizoensbeloningen zijn interessant, althans in de vroege dagen. Ik heb ook een beetje moeite met karakterbeweging en hitdetectie, die geen van beide voor honderd procent op mij afgestemd zijn.
Ik twijfel er niet aan dat de ontwikkelaars zullen proberen de lopende zorgen over het evenwicht te blijven volgen, maar ik maak me ook zorgen dat de krachtslinger van week tot week te ver in het voordeel van een team zwaait. We zullen zien hoe dat gaat.
Dat gezegd hebbende, kijkend naar wat me te wachten staat, ben ik nu vooral gelukkig. PvP is er nog niet helemaal.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville doet zijn uiterste best niet om verwachtingen te overtreffen, maar het is een dwaze, vreemde, vreugdevolle game - waarvan ik blij ben dat hij groen verlichte. Als PopCap kan doorgaan met wat het begon, is dit een vechtkans om mijn favoriet te worden bij voorbeeld spin-off. Ik hoop dat het die kans krijgt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)