review the division 2
Niet zo verdeeld
Gedurende mijn avontuur met De divisie 2 , één ding bleef duidelijk: Massive Entertainment weet op dit moment een succesvolle shooter te lanceren. Ze hebben bijna 20 jaar geoefend, die allemaal op een hoogtepunt kwamen met de aanvankelijk rotsachtige maar uiteindelijk gefixeerd Divisie .
In het begin was ik nadenkend of ik het wel of niet deed De divisie 2 's wereld en personages zouden me erin kunnen trekken. Maar nadat het gordijn is getrokken over de hoofdcampagne en een deel van het eindspel, ben ik meer dan overtuigd door zowat al het andere.

Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Massive Entertainment
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 15 maart 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Hoewel er echt geen moment is waar De divisie 2 sleept per se, toen ik me een weg omhoog door de gelederen begon te werken en de verschillende fijne kneepjes van het spel onder de knie kreeg, maakte het het makkelijker om te blijven spelen. Wapens worden gevarieerder en interessanter, vaardigheden beginnen zich te openen naarmate je meer ontgrendelt en verschillende builds nastreeft in combinatie met je groepen, dat soort dingen.
Mijn aanvankelijke aarzeling met betrekking tot de D.C.-setting smolt ook geleidelijk weg zodra er weer unieke missies opdoken: met name enkele van de indrukwekkendere decorstukken zoals het Lincoln Memorial en het Air and Space Museum, compleet met een planetarium-confrontatie. De divisie 2 Het korrelige fineer is niet het meest glamoureuze dat er op papier is, maar het complexe kaartontwerp schijnt terwijl jij en de AI elkaar tactisch proberen op te lossen.
Het opnieuw nemen van het Washington Monument terwijl de bliksem op de achtergrond knettert, is een ander cool, maar totaal misselijk gezicht dat me trof als iemand die veel tijd in DC doorbrengt Hoewel er een gelegenheid was om enkele van de meer persoonlijke aspecten van de regio te benadrukken - inclusief enkele van de prachtige landschappen van Virginia en Maryland letterlijk in de achtertuin van DC - Massive treft meestal alles wat het nodig heeft en biedt details op de meest onwaarschijnlijke plaatsen.
welk programma om het eps-bestand te openen
Massive Entertainment slaagt erin de envelop een beetje te verleggen als het gaat om vervallen omgevingen, en het is ook niet bang om af en toe arcadey te worden. Er is een deel in de campagne waar je opgesloten zit in een mortuarium met twee gepantserde voorhamer-zwaaiende hulks, wat zorgt voor een gespannen ervaring op hogere moeilijkheden met een partij die rondrennen om niet te worden geslagen. Een ander hoogtepunt is een niveau dat culmineert in een enorm vuurgevecht met een baaspersonage dat probeert het glas te breken om je uiteindelijk te overweldigen naast zijn troepen.
Toch zijn mijn zorgen over het muffe verhaal nooit weggenomen. Vijanden zijn grotendeels gezichtsloos. De hel, zelfs je factie, die nog meer aandacht krijgt dan je rivalen, is nauwelijks memorabel. Er is een manier om agency in looter shooters op te nemen om de wereld nog aantrekkelijker te maken (de stille hoofdpersoon doet ook pijn) en ik wou dat Massive aantekeningen maakte van de Far Cry serie om de wielen in te vetten. De divisie zou meer oma'sluipschutters kunnen gebruiken, bedoel ik; wees niet bang om verder te duwen wanneer het verhaal al aan het koelen is in de prullenbak.
Als een gebrek aan een sterk verhaal een dealbreuk voor je is, zijn er veel andere opties die er zijn. Maar als iemand die bijna elke schutter op de markt speelt, werd ik onontkoombaar aangetrokken door hoe strak gewond De divisie 2 echt is. Bijna elk wapen voelt bevredigend om te hanteren en de vaardigheden (variërend van drones tot zelfvurende torentjes tot het doen herleven van granaten) zijn net gek genoeg om te zorgen voor een waarneembare moment-tot-moment gameplay.
Tijdens mijn reizen waren er meer 'last-second saves' dan ik kon tellen en een hel van veel aangrijpende momenten tijdens sommige moordende vuurgevechten. De vijandelijke AI is reactief en responsief, beweegt vaak om je team te flankeren en aan flarden te scheuren. Dit soort gedrag maakt de Dark Zones (een mix van PVP en PVE) nog interessanter, tot het punt waarop ik de moeite heb genomen om regelmatig wat te doen. De enige activiteit waar ik niet van hou is PVP, omdat het meestal aangeplakt voelt om me te concentreren op co-op (prima met mij).
De divisie 2 profiteert ook van een schone lancering van shooter, een zeldzaamheid tegenwoordig. Buiten een dag met weinig crashes en skill bugs op PS4 (die lijken te zijn gepatcht) is mijn ervaring soepel verlopen. Er is de zeldzame 'Rockstar Games-bug' die absurder is dan het breken van games, zoals die hieronder waar een vijandig personagemodel vast kwam te zitten in een barrière, of de tijd dat iemand 50 voet in de lucht ging vliegen, maar die zijn gemakkelijk om afschudden.

Dus eindspel: ik speelde het en ben onder de indruk. Nadat je de huidige cap van level 30 hebt bereikt en de laatste Stronghold (kerker) is gewist, verschijnt de Black Tusk-factie. Het is zo'n geniaal idee: het westerse equivalent van een 'ik was de echte Laatste fantasie baas de hele tijd aan de touwtjes trekken. Deze gasten zijn smerig, technologisch geavanceerd en in wezen De divisie het antwoord op Metal Gear Solid , compleet met robotaanvalhonden. Terwijl de meeste eindspelmissies herbestemde locaties uit de campagne zijn, verandert een slagtand sommige delen ervan en zorgt voor meer spanning met een verhoogde moeilijkheidsgraad.
mp3 muziek download gratis app voor Android
Het helpt dat het eindspel in Divisie 2 opent nog meer mogelijkheden voor builds, het best geïllustreerd met het specialisatieconcept. Zodra de Black Tusk binnenkomt, kun je kiezen uit drie eindspelconcepten: demolitionist, survivalist en sharpshooter. Alle drie komen met hun eigen superwapen dat je een beetje ... begaafd bent en te allen tijde toegankelijk is als een vierde wapen door de swap-versnellingsknop ingedrukt te houden in plaats van erop te tikken of dubbel te tikken voor je alternatieve pistool of zijarm respectievelijk.
Alle drie zijn ze verwisselbaar en komen met hun eigen vaardighedenbomen, waar je naartoe werkt met eindspel level-ups (die op hun beurt je ook een willekeurige versnellingsbak opleveren). Nogmaals, er is hier een echt gevoel van progressie terwijl je tegelijkertijd betere buit ontgrendelt, manieren om je uitrusting te modificeren en je vaardigheden te veranderen, en specialisatie-optimalisatie. Je herhaalt misschien bestaande inhoud voor nu (tot de eerste aanval en de daaropvolgende DLC arriveert) maar ik ben het nog niet beu. Getuige zijn van een hele ploeg vol spelers die totaal verschillende vaardigheden gebruiken in wat in wezen een op dekking gebaseerde tactische shooter is, is echt een lust voor het oog. Het heeft nog steeds dat semi-grindy gevoel, maar het is boeiend in de zin dat de grind nooit een karwei is.
Hoe meer ik speelde De divisie 2 , hoe logischer een hogere score op onze schaal. Dat zou een zinloze verklaring zijn als het niet leuk was om te spelen tot ik die beslissende top bereikte; maar gelukkig wel. Ik nomineer hierbij De divisie 2 voor een ere-BUG-prijs (breng je cijfers) voor zijn enorme upgrade op de rug van zijn voorganger.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Endgame werd getest met een versnellingsscore van 315.)
