review pokemon rumble u
stack-implementatie in c ++ met behulp van array
Poke-meh-n
Pokemon is zo'n sterke franchise dat zelfs de meeste spin-offs op zichzelf kunnen staan. De belangrijkste generatie-releases behoren tot mijn favoriete RPG's, maar de Game Boy Color Ruilkaartspel , de Mysterieuze kerker serie, en Pokemon Snap zijn enkele van de leukste games die ik ooit heb gespeeld vanwege de hoeveelheid zorg die eraan wordt besteed.
Dan is er de Pokemon Rumble serie.
Pokemon Rumble U (Wii U)
Ontwikkelaar: Ambrella
Uitgever: Nintendo
Release: 15 augustus 2013
Adviesprijs: $ 17,99
De Gerommel sub-franchise zelf is een beetje een vreemd vooruitzicht, met opwindspeelgoed dat tegen elkaar vecht, vaak om alledaagse redenen. Rumble U is zelfs meer lineair dan vroeger Gerommel titels ( Pokemon Scramble in Japan) omdat het in wezen een op niveaus gebaseerd arenagame is, waarin je het tegen andere vijanden opneemt in gesloten gebieden. Het 'gevechts'-systeem (als je het zo noemt) vertrouwt op twee knoppen, gekoppeld aan twee specifieke aanvallen op basis van het personage.
Dus, bijvoorbeeld, de crabby Kingler kan een fysieke (normale) en wateraanval krijgen gezien zijn kenmerken van de eigenlijke games, en hij zal extra 'super effectieve' schade aan Pokemon toebrengen. Maar als je dat eenmaal beseft Rumble U werpt in principe alle strategische elementen al vroeg uit het raam, je zult je realiseren dat het spel een puree is met één kleine 'geavanceerde' tactiek: af en toe achter bazen bewegen om schade aan het frontale gebied te voorkomen. Als je op een bepaalde kaart voldoende kristal-power-ups oppakt, kun je het scherm aanraken om een cirkelvormige schietaanval te ontketenen, maar vaker heb je het niet nodig.
Bijna elk niveau doorloopt dezelfde bewegingen als die ervoor: je vecht een paar golven van minions, dan een baaspersonage met meer minions, dan word je beloond met een scherm vol munten - gedaan en afgestoft. Daarna ga je naar het volgende niveau, spoel je en herhaal je.
Dat is het, in wezen. Je stampt twee knoppen (vaak een), loopt af en toe om gevaren heen en tikt op het scherm voor een superaanval als je je herinnert dat het er is. Alle niveaus lijken zo op elkaar dat ze de neiging hebben om samen te smelten en naarmate je verder komt op je reis, verdien je meer Pokemon om te spelen en aan je team toe te voegen. Het is erg basic en soms had ik het gevoel dat ik het spel steeds opnieuw speelde en een pauze moest nemen.
Zelfs nog, op voorwaarde dat u het niet erg vindt af en toe het spelen van een hersenloze mash-heavy game is een behoorlijke hoeveelheid plezier in kortere periodes - vooral met vrienden. Lokale coöp met vier spelers wordt ondersteund met speler één op de GamePad en de andere drie met Wii-afstandsbedieningen, en gezien het feit dat je kunt strijden om het meeste aantal punten, maakt het de zaken aangenamer.
Off-TV / Remote Play wordt ook altijd volledig ondersteund, waardoor het de perfecte game is om mee te rotzooien terwijl je iets anders op de achtergrond bekijkt. Als de Miiverse iets voor jou is, kun je door op L en R te drukken ook meteen screenshots maken en delen, wat handig is.
Voor degenen onder u die zich niet bewust zijn, zijn er ook fysiek speelgoed om mee te gaan met het spel, dat ik hier meer diepgaand uitleg. Maar maak je geen zorgen - ze zijn niet verplicht helemaal niet om ten volle van te genieten Pokemon Rumble U . Je kunt uiteindelijk nog steeds alle Pokemon krijgen die je hartje begeert door normale gameplay, alleen met deze figuren kun je ze aanpassen, op voorwaarde dat je ze in speelgoedvorm hebt.
Als de eerste game die de NFC-technologie van de Wii U GamePad officieel ondersteunt zonder een extern apparaat (zoals een Skylanders USB Portal of Power) werkt het goed en demonstreert het veelzijdige karakter van de GamePad op een grote manier. Kortom, het speelgoed is een leuke kleine toevoeging aan het spel die niet echt afbreuk doet aan Rumble U en voeg een klein beetje plezier toe als u besluit om de goedkoop geprijsde verzamelobjecten op te halen.
Alleen de meest die-hard van arcade-fans mogen deelnemen Pokemon Rumble U , en het helpt als je de fysieke kant van het spel gaat verkennen. Het is te simplistisch, maar de constante hoeveelheid positieve bekrachtiging en de enorme hoeveelheid ontgrendelde inhoud kunnen je op de been houden als je door de monotonie heen rent.