review planetside 2
Ongeëvenaarde schaal
Er zijn momenten tijdens het spelen van videogames waardoor je een stapje terug doet en zegt 'Good golly' of 'Gee whiz' of zelfs 'Hot damn'! Dan zijn er de momenten die je absoluut sprakeloos maken. Planetside 2 biedt beide, en in goede aantallen.
Het is een prachtig spel, gehinderd door het feit dat het gratis is om te spelen. Hoewel het gratis te spelen model verre van perfect is, zou het moeilijk zijn om genoeg redenen te bedenken om iemand ervan te weerhouden de game te downloaden en dat allemaal te ervaren Planetside 2 heeft te bieden.
Planetside 2 is een first-person shooter als geen ander. Nou ja, behalve misschien de eerste Planeetzijde. Drie facties vechten over drie gigantische continenten voor kaart- en resourcebeheer, en zodra je je bij een factie aansluit, word je meteen in de actie gestoten. Er is een klein belang bij welke factie je kiest, omdat elk zijn eigen voor- en nadelen heeft. Deze worden echter niet expliciet vermeld bij het maken van een personage, dus soms kom je in een factie terecht die niet bij je specifieke speelstijl past.
Je mag echter zoveel personages maken van welke factie je maar wilt, dus als je besluit dat de Vanu-soevereiniteit niet het beste is om te snipen en je wilt schakelen, kun je dat precies doen. De verschillen tussen de facties zijn niet iets belachelijks, maar ze zullen de manier waarop je speelt veranderen, zij het een beetje.
Er zijn zes klassen om uit te kiezen, elk met hun eigen specialiteiten en aanpassingsmogelijkheden. De Light Assault gebruikt een jetpack om toegang te krijgen tot gebieden die andere klassen niet kunnen; de infiltrator kan de traditionele sluipschutterrol verbergen en vullen; Artsen kunnen bondgenoten doen herleven en genezen (duh); Ingenieurs kunnen voertuigen en constructies repareren; Heavy Assault is geweldig in het vernietigen van voertuigen en structuren; en ten slotte is de MAX in wezen een wandeltank, een trage moordmachine die niet gemakkelijk te verwijderen is.
Een van de grootste problemen Planetside 2 is het feit dat het geen goed werk levert om de vele systemen die worden gespeeld uit te leggen. Het is heel goed mogelijk dat iemand het spel uren achter elkaar speelt en niet iets begrijpt dat zo simpel is als hoe Certificaten, de valuta in het spel, worden verzameld. Er is een behoorlijk goede reeks YouTube-tutorials van het team, maar ze zijn gemakkelijk over het hoofd te zien. De enige reden dat ik ze zag, was dat ik de launcher aan het verkennen was toen de game werd gepatcht.
Elk continent is opgedeeld in kleine hex-vormige segmenten, elk met zijn eigen basis (en) en voordelen. Gevangen gebieden geven hun eigen factie een bronboost en soms een extra bonus, zoals het verlagen van voertuigkosten of torentjehitte. Het wordt gemakkelijker om gebieden te veroveren die grenzen aan die van je factie, dus diep in vijandelijk gebied gaan in een poging om een belangrijk gebied te stelen zal vaak vruchteloos blijken te zijn. Bovendien zullen vastgelegde gebieden die niet verbonden zijn met het territorium van je factie geen voordelen behalen, dus het heeft echt geen zin om ze toch vast te leggen.
Het probleem is dat een factie vaak heel goed een reeks territoria kan overnemen, maar deze binnen de komende 24 uur weer kan innemen. Het geeft de indruk dat wat je doet er niet echt toe doet, want je prestaties zullen snel worden teruggedraaid.
Middelen zijn opgesplitst in drie groepen: Aerospace, Mechanized en Infantry. Ze worden in de loop van de tijd verzameld met een snelheid op basis van het aantal locaties op de kaart dat uw factie beheert. Middelen worden uitgegeven aan zowel lucht- als grondvoertuigen, de MAX-klasse, en infanterie-items zoals granaten. Het is altijd belangrijk om te onthouden om middelen uit te geven, omdat elke tijd besteed aan het niet verkrijgen van middelen (met andere woorden, spelen terwijl je maximaal bent) in wezen verspild is.
waar u virtual reality-video's kunt krijgen
Rondreizen met een groep vrienden terwijl je kleine, maar beheersbare doelen bereikt, is een absolute knaller. Het spel stimuleert niet noodzakelijkerwijs gecoördineerd teamspel, maar ik weet het zeker. Samenwerken in zo'n hectische omgeving is een zeer sublieme ervaring. Aan de andere kant heb ik me nog nooit zo eenzaam gevoeld in een massaal multiplayer-spel als tijdens het solo spelen Planetside 2 . Zonder een bekwame ploeg en teamwerk kun je niet veel gedaan krijgen rond de kaart.
Het andere belangrijke probleem is het ontbreken van overkoepelende doelen in de game. Natuurlijk wil elke factie zoveel mogelijk van de kaart besturen, om meer middelen en voordelen te krijgen, om ... meer kaarten te besturen. Wanneer je een stapje terug doet en erover nadenkt waarom je legt die basis vast, het lijkt allemaal zo zinloos. Het is een constant touwtrekken zonder echte gevolgen of eindspel.
Laten we nu een beetje praten over het gratis te spelen model, omdat het zo'n groot deel van de game is. Er zijn tonnen wapens, wapenuitbreidingen, vaardigheden en upgrades die je kunt verkrijgen met Certificatiepunten. Ze zijn aantoonbaar de enige reden om je te blijven spelen vanwege het eerder genoemde gebrek aan langetermijndoelen. Je kunt elke klasse fijn afstemmen op jouw smaak en een infiltrator van een traditionele sluipschutter veranderen in een onzichtbare hinder van dichtbij, als je dat wilt.
De snelheid waarmee u Cert Points verdient, hangt grotendeels af van uw prestaties. U zult in de loop van de tijd Cert Points verdienen, zelfs wanneer u bent uitgelogd, met een snelheid van ongeveer een per uur. Eén Cert Point wordt ook toegekend voor elke 250 ervaringspunten, waarvan de laatste worden uitgedeeld voor zo ongeveer alles wat u doet. Hoewel ik het gevoel had dat het goed met me ging, was mijn certificeringstoename pijnlijk traag en kostte wapens veel te veel. Met een casual snelheid van spelen kan het ontgrendelen van een enkel nieuw wapen voor een enkele klasse een week of twee duren, zelfs als je afziet van belangrijke upgrades zoals gezondheid en bepantsering.
Veel nieuwe wapens kosten 1.000 Cert Points om te verwerven, hoewel sommige zo goedkoop zijn als 100 of 250, en de eerste reeks basisgezondheids- en pantserupgrades kan maar 1 punt kosten. Er is een systeem om een wapen te testen voordat je het koopt, wat absoluut noodzakelijk is in dit spel. Het geeft je niet de beste beschrijving van elk wapen, waardoor je anders kunt raden naar de effectiviteit ervan. Proeven duren 30 minuten, elk wapen heeft een testdowndown van 30 dagen en wapenproeven kunnen slechts om de 8 uur worden geactiveerd.
U kunt natuurlijk gewoon echt contant geld uitgeven aan Station Cash en items veel sneller ophalen. Of het 'betalen om te winnen' is, het is moeilijk om nu zeker te weten. Ja, er zijn een heleboel cosmetische artikelen om Station Cash aan uit te geven, maar als een speler ervoor kiest echt geld aan een wapen uit te geven, kunnen ze de Cert Points gebruiken die aan dat wapen zouden zijn uitgegeven om hun vaardigheden en karakter te verbeteren, ze een beetje een voorsprong geven. Je kunt echter geen echt geld uitgeven om zaken als gezondheid of vaardigheden te upgraden. Het is de verdienste van de game dat de startwapens meer dan in staat zijn om kerels neer te maaien. Met meer tijd komen echter meer mensen met meer upgrades, en alleen de tijd zal leren hoe evenwichtig elk item is.
Het heeft geen zin om rond te draaien: je wilt een krachtige machine om dit spel op een aantal van de betere instellingen te draaien. Mijn computer is verre van top, maar spelen op medium-lage instellingen gaf me een comfortabele framerate tijdens alles behalve de meest chaotische scenario's. Het zag er niet zo mooi uit als de schermafbeeldingen, maar het was verre van lelijk.
Verbazingwekkender dan de graphics kijken terwijl elke strijd zich ontvouwt. Een basis bestormen met een squadron terwijl luchtvoertuigen boven je razen en torentjes tanks bombarderen is een ervaring als geen ander. Vooral omdat je weet dat elk van die vliegtuigen, elke tank en 100 procent van die torentjes door echte mensen wordt bestuurd. Eerlijke goedheid mensen!
Gebouwen worden zeker herhaald, omdat lay-outs in verschillende gebieden van elk continent er heel vertrouwd uit zullen zien. Het voelt echter niet goedkoop of lui en is bijna een noodzaak voor een speelveld zo groot als Planetside 2 aanbiedingen. Het helpt bij het overnemen van gebouwen, omdat het niet nodig is om honderden bouwlay-outs te onthouden en je snel bekend raakt met de beschikbare lay-outs.
Planetside 2 is een geweldige ervaring, maar ik wou echt dat het geen gratis ervaring was. Als het misschien een legitiem prijskaartje zou krijgen en een meer traditioneel ontgrendelingssysteem zou hebben, zou het meer open voor de speler voelen. Het gratis te spelen model dient echter als een van de weinige motivaties in het spel, omdat er geen echte langetermijndoelen te zien zijn. Als je een stapje terug doet en jezelf de vraag 'Waarom' stelt, is er geen duidelijk antwoord.
Ondanks deze tekortkomingen zou het een vergissing zijn om niet aan te bevelen Planetside 2 voor iedereen die denkt dat zijn pc het aankan. Deel uitmaken van enorme gevechten, zoals games zoals Slagveld 3 enige droom van, is niet te onderschatten. Als er een beter gratis spel is om op korte termijn mee te spelen, moet ik het nog spelen. Verwacht gewoon geen enkele zinvolle inzet.