celebrating 25 years ecco dolphin
Verdwalen in de getijden van tijd
Ik ben net terug van een familievakantie en voel me behoorlijk uitgebrand. Voor mijn vrouw, kinderen en ik was het de eerste belangrijke reis die we overal namen; slechts een 14-uur durende roadtrip die misschien niet zo veel lijkt, maar met twee kinderen op sleeptouw en ik die de enige was die reed, was het een beetje een avontuur. We gingen naar Vancouver Island in British Columbia, Canada, specifiek een stad genaamd Nanaimo, waar ik als kind opgroeide.
Ik zal altijd zeggen dat het eiland en de oceaan eromheen in mijn ziel is. Mijn doel op lange termijn is om mijn familie naar buiten te brengen en te settelen. Calgary is een drukke stad waar het voelt alsof iedereen op doorreis is; de gespreksaanzet is meestal 'Waar werk je'? - de stad is een oliestad, de grootste aantrekkingskracht op een uitgebreide arbeidsmarkt en er valt veel geld te verdienen.
Maar ik voel me hier eenzaam, los van het landschap. Als ik geen uitzicht op het park bij de rivier had vanaf mijn voordeur, zou ik waarschijnlijk gek worden. En zelfs dat is omgeven door een ring van boxy, zelfde uitziende huizen. Ik voel me vredig bij de zee, maar daarmee komt vrede en angst. Uitkijkend op de horizon, voelt het als het einde van de wereld, alsof er niets meer is dan alleen maar honderden kilometers van rollende golven en de duisternis die eronder op de loer ligt. En als kind in videogames ving niets dat gevoel meer op dan spelen Ecco de dolfijn op de Sega Genesis.
Een van de eerste belangrijke dingen die ik ooit schreef als communityblogger bij Destructoid, was een artikel over hier . Ik kwam er vrij snel achter dat de invloed van het spel groot was - zowel negatief als positief. Ecco de dolfijn was een van mijn eerste ervaringen met het voelen van echte emotie tijdens het spelen van een videogame, namelijk angst en walging over wat er om de hoek was als gevolg van mijn tijd op het eiland dat in de golven speelde, rare wezens ontdekte en prompt naar de kust zwom hoe meer onzeker werd ik over de algemene situatie. Nadat we Nanaimo hadden verlaten en de bergen en uiteindelijk de prairies in waren gegaan, deed mijn hart pijn om terug naar huis te gaan. Maar spelen hier gaf me altijd een duidelijk gevoel van heimwee naar het eiland, en naarmate de jaren voorbijgingen en ik uiteindelijk het internet ontdekte, vond ik ook een enorme gemeenschap van mensen die hetzelfde gevoel hadden als ik om verschillende redenen, en een deel van die gemeenschap bestaat nog steeds vandaag.
Mijn eerste kennismaking met elke vorm van forum / fandom-interactie was op een site genaamd The Undercaves. Het was de eerste keer dat ik een virtuele naam aannam die vasthield, fanfictie schreef en in het algemeen in wisselwerking stond met een gemeenschap van unieke getalenteerde individuen en anderszins die één ding gemeen hadden: liefde voor een niche Sega Genesis-cultklassieker.
Een van de meer uitgesproken leden van de gemeenschap was mijn vriend Johnny, bekend als Arkonviox. Hij was mijn eerste kennismaking met wat ik een succesvolle 'internettrol' zou noemen, jong en brutaal en te slim met computers voor zijn eigen bestwil. Ongelukkig met sommige dingen in de gemeenschap, besloot hij dat hij zijn eigen weg wilde gaan en zich opsplitste in een zustersite, die het nederig Arkonviox.com noemde. Ik heb met hem samengewerkt om forums en chatrooms te modereren, screenshots en andere inhoud aan de site bij te dragen terwijl hij zijn vele zoekmachines in de loop van de jaren verfijnde. Johnny was ambitieus; hij had een hier fanspel in de maak, en hij hield ook niet van het idee van competitie. Dus toen Caverns of Hope werd gevormd - een site met een esthetische meer gecentreerd rond Ecco the Dolphin: Defender of the Future voor de Sega Dreamcast - Arkon was woedend en er was een beetje een 'weboorlog' (alleen door hem gevoerd als ik eerlijk ben) tegen de site.
In die tijd was dit normaal en leek het zo belangrijk. Ik was toen behoorlijk betrokken bij de gemeenschap en behoorlijk eenzaam in mijn echte leven nadat ik net naar een nieuwe stad was verhuisd. Ik ontmoette een aantal coole mensen, ervoer veel persoonlijk drama en leerde over de wispelturige aard van internetrelaties en de algemene problemen die inherent zijn aan fandom. Naarmate de tijd zou doorgaan, de volgende grote hier fansite om te verschijnen zou Darksea zijn, een competente schat aan informatie specifiek over de Sega Genesis-tegels, inclusief interviews, storingen in bètaversies (de eerste Hier is 2 bèta werd grondig behandeld door een communitylid met de naam Histrionic op hun eigen site.) Pixelkunst, en vervolgens via de forums, een aantal behoorlijk interessante mapping- en ROM-bewerkingstools die hebben geleid tot complete, pixel-perfecte kaarten van de meeste spelniveaus, alle die helaas op zee verloren is gegaan sinds de site een paar jaar geleden gesloten was.
In de afgelopen jaren hebben we gezien: de ontdekking van een Dreamcast-ontwikkelkit, compleet met een vroege build van een vervolg op Defender of the Future, de game opnieuw uitgebracht in vele bloemlezingen en collecties, en zelfs een Kickstarter-project van de serieontwikkelaar Ed Annunziata . Er zijn video's geweest van enkele vruchtbare leden van YouTube, waaronder Larry Bundy Junior, bizarre kunstprojecten die het psychedelische, mysterieuze karakter van het spel omarmen, en natuurlijk uitgebreide journalistieke analyse van de oorsprong van ketamine-experimenten van hier uit verschillende media die blijkbaar Ed en zijn creatie inspireerden.
Wat maakt het hier zo aantrekkelijk? Ik heb jaren geleden tegen Ed gezegd in mijn eigen interview voor Sega-fansite Sega-16, gerund door Ken Horowitz, auteur van Spelen op het volgende niveau: A History of American Sega Games dat hier was een van de eerste vroege artistieke indiegames. Vandaag hebben we veel meer subversieve en opzettelijke games in dezelfde geest. Maar hier was echt verrassend als je er doorheen kon komen en over de enorme hindernis van moeilijkheden kon springen.
spoilers: Ecco de dolfijn begint eenvoudig genoeg met een storm die zijn gezin uit de zee scheurt, maar eindigt met Ecco die vecht door een Giger-achtige nachtmerrie-machine om het op te nemen tegen een buitenaardse koningin op een andere planeet om al het leven op aarde te redden van uitsterven. Tussendoor moet Ecco door de tijd heen en weer reizen om de nodige kracht te krijgen om naar de planeet Vortex te reizen, de thuisbasis van de buitenaardse vijand die zich voedt met de oceanen van de aarde sinds hun eigen planeet sterft. In het vervolg moet Ecco ervoor zorgen dat de Vortex Queen de aarde niet kan besmetten en de tijdmachine die hij heeft gebruikt vernietigen, omdat het een alternatieve tijdlijn heeft gecreëerd. Een melancholische tekstrol laat zien dat Ecco besloot om de machine aan het einde van het spel te gebruiken in plaats van het te vernietigen, en was verloren in de 'Tides of Time', een cliffhanger die het lot van Ecco onbekend liet.
Eindspoilers
De derde titel in de serie, Ecco the Dolphin: Defender of the Future , was van Appaloosa en had geen input van Ed Annunziata. In plaats daarvan nam sciencefictionauteur David Brin het roer over om een nieuw verhaal te ontwikkelen over hoe de waarden van mensen en dolfijnen, eens in harmonie samenleven, werden gestolen door een buitenaards ras genaamd 'De vijand' en moesten worden hersteld door Ecco. Het speelde in zekere zin zoiets als een reboot. Ecco vecht tegen een buitenaardse dreiging, met throwbacks zoals Hanging Waters als eerbetoon aan de waterbuisstadia van Getijden van tijd . Een prachtige game ontsierd door technische problemen, het was een behoorlijk solide instap in de serie, had een prachtige soundtrack en was net zo verpletterend moeilijk als zijn voorgangers. Maar het verhaal dat Ed in de eerste twee wedstrijden had verweven, werd nooit voortgezet. hier wacht nog steeds in het ongewisse, wachtend op nieuw leven ingeblazen. Ed leidde later een ambitieus Kickstarter-project, in de hoop samen te werken met de originele componist Spencer Nilsen voor een spirituele opvolger genaamd The Big Blue , maar ondanks bemoedigende pers is het project nooit van start gegaan, en fans wachten nog steeds op wat Ed's mening over de serie in de toekomst zal zijn.
wat is het nieuwste besturingssysteem
Maar de fans houden het hier fris in ieders geest. Of ze zijn opgegroeid met hier , of het voor het eerst ontdekken, er zijn heel veel contentmakers die dit vieren Ecco de dolfijn , het produceren van allerlei unieke en prachtige kunst, muziek, websites en video's over de serie.
Een van mijn favoriete contentmakers op YouTube is een man die bekend staat als Mr. BaffaCake. Hij maakt absurdistische inhoud met betrekking tot films, videogames en zelfs zijn eigen animaties. Zijn werk trok een tijdje geleden mijn aandacht toen ik op zijn behandeling stuitte Ecco de dolfijn . Het ving zowel mijn frustratie als mijn liefde voor de game op een manier die geen enkele andere YouTube-video had. Ik kijk veel retro-gamekanalen, maar zijn bizarre komedie en duidelijk begrip van de diepte van de game is wat mij ertoe heeft gebracht zijn inhoud leuk te vinden. Hij produceert momenteel nog steeds inhoud op maandelijkse basis, en hij had dit te zeggen over hier .
'Wat kan ik zeggen over de hier serie die ik niet al in mijn beoordelingen heb gezegd? Nou, dat kan ik je vertellen toen ik voor het eerst speelde Ecco the Dolphin: Tides of Time als kind had ik geen idee wat ik aan het doen was. Ik dacht dat de game een soort dolfijnensimulator was waar je gewoon een beetje rond zou spetteren en wat vis zou eten ... en dat is precies wat ik deed. Ik ben nooit voorbij de tweede fase gekomen. Dat wil zeggen, totdat ik het spel op de middelbare school opnieuw bezocht met een paar vrienden met als doel om erachter te komen wat precies Getijden van tijd was ongeveer. Ik herinner me dat ik tot vijf uur 's ochtends wakker bleef en mijn gedachten verloor bij het bizarre verhaal en de ongelooflijke moeilijkheid van een spel dat oneindig veel gecompliceerder was dan ik ooit had kunnen bedenken. Het was een absolute knaller. Mijn vrienden en ik brachten urenlang de controller in en zagen elkaar worstelen om een fase te voltooien. We hadden een wereld van furieus frustrerend plezier ontdekt, net onder het oppervlak van een bedrieglijk onschuldig ogend spel. Ik vond het geweldig en dat kan ik met zekerheid zeggen hier was een belangrijk onderdeel van waarom ik videogames begon te beoordelen in de eerste plaats '.
Momenteel is er een glad, prachtig eerbetoon aan hier viert het 25-jarig jubileum van de game op Caverns of Hope, de laatst overgebleven major hier fanwebsite. Fansites zijn niet zo populair als vroeger in Geocities, omdat de overstap naar sociale media voorrang heeft gekregen, maar CoH staat vast en is een waardevolle bron van hier inhoud. Dit specifieke artikel dat ze hebben ontworpen, toont allerlei fan-gerelateerde inhoud, waaronder kunst, interviews, video's en muziekprojecten, en is een geweldig klein hulpmiddel. Ik hoop dat ze na dat moment tenminste gearchiveerd blijven. Klaimen begon de site jaren geleden met mede-oprichter SilverFin en blijft deze tot op de dag van vandaag runnen. Hier zijn zijn gedachten over Ecco.
' Ecco de dolfijn en de gemeenschap is een groot deel van mijn leven geweest. Ik ben getuige geweest van de release van de games en maakte vanaf het begin deel uit van de community. Deze tijd zit vol met waardevolle herinneringen voor mij en ik heb wereldwijd veel vriendelijke mensen ontmoet hier . Het verbaast me hoeveel mensen nog steeds creëren en delen Ecco de dolfijn gerelateerde inhoud op internet. Daarom kijk ik er naar uit om aan te werken Ecco de dolfijn samen met de gemeenschap zo lang als ik kan '!
Daniel van Lion-Arts heeft rechtstreeks met Ed Annunziata samengewerkt en heeft zelf een aantal prachtige kunst gemaakt. Hij doet CG-uitvoeringen en heeft ook geëxperimenteerd met 3D-printen. Oorspronkelijk geïnteresseerd in de mogelijkheid van een beroep in de mariene biologie, vestigde hij zich uiteindelijk in een carrière als freelance digitale kunstenaar en woont en werkt in Los Angeles.
Ondanks onmiskenbaar uitdagend (vooral tegen het einde van de game), groeide ik snel uit naar LOVE Ecco The Dolphin op mijn Sega Genesis in de zomer van 1993, kort na de release (evenals het vervolg daarop het volgende jaar). Nu terugkijkend, het spel als 10-jarige verslaan, zonder internet, of een doorloopgids of zelfs een cheatcode, voelt als een ereteken! Ik dacht dat het highbrow-verhaal van een dolfijn in de toekomst interactie had met zowel andere zeedieren als met geavanceerde technologieën van de verlaten toekomst van de mensheid in een wereld die meestal door de oceaan wordt bedekt, briljant en opwindend was, en ik vind dat nog steeds een fascinerend concept.
hier heeft ook een kleine maar toegewijde groep speedrunners. De 'Yellow Shirt Guy', ook bekend als blueglass, die te zien is in veel Games Done Quick-video's, meestal met een aanstekelijke lach op de achtergrond en indrukwekkende snelheden van hier en zijn vervolg. Maar de snelste snelheidsrun in elke categorie behoort nog steeds tot een gebruiker met de naam halfbakedprophet die een aantal behoorlijk fascinerende technieken heeft ontdekt en gebruikt om door te blazen hier in een alarmerend tempo.
Er is dus veel liefde om verschillende redenen die sommigen misschien niet begrijpen. Het is verbazingwekkend om te denken dat een enkele game zoveel verschillende mensen bij elkaar kan brengen en ze er tientallen jaren later van kan laten houden. Ed Annunziata vat zijn eigen mening over het spel samen:
Als ik eraan denk dat het 25 jaar geleden is sinds de Ecco de dolfijn spel werd uitgebracht is verbluffend voor mij. Het feit dat enkelen van ons de game zich nog genoeg herinneren om het na zoveel jaren te erkennen, is verbazingwekkend bevredigend. Maar voor mij zijn het verhaal, de personages en de spelmechanismen van het spel behoorlijk wat ouder. Net als de ouders die de verjaardag van hun kind met de wereld vieren, herinneren zij alleen alle delen die daarvoor waren gekomen. (Opmerking: ik hield mijn adem in tijdens het typen!)
Het lijkt erop dat ik gisteren voor het eerst een controller pakte met mijn vader en een spel ontdekte dat zoveel dieper was dan de som der delen. Eentje die me doodsbang en dwong en me aanspoorde om al zijn mysteries te ontgrendelen. Terug in een tijd waarin marketingtermen zoals 'blastverwerking' volledig van kracht waren, en zelfs de titel van Ecco's game, ' Ecco de dolfijn 'was erg in lijn met het verkooppraatje van schattige dierenmascottes van begin jaren negentig, Ecco was uniek fascinerend en anders dan alles wat ik eerder had gespeeld. Maar nog specialer dan het spel zelf, waarvan de waarheid wordt verteld dat het op sommige plaatsen te moeilijk is voor zijn eigen bestwil, vol met bugs en glitches, en erg frustrerend en ondoordringbaar kan zijn voor nieuwe spelers, is de gemeenschap van mensen die er omheen zijn ontstaan . Zelfs bij het schrijven van dit artikel en het oproepen van betrokkenheid, werd ik voorgesteld aan mensen met wie ik bijna vijftien jaar geleden op forums en chatrooms had gesproken.
Dit is meer dan wat dan ook hier speciaal voor mij, en ik zou heel graag zien dat de franchise nog een laatste hoera heeft. Maar als we dat nooit krijgen, als Ecco de dolfijn is echt voor altijd verloren in de getijden van tijd, de mensen die ervan houden zullen het spel levend houden.
Gelukkig 25-jarig jubileum, Er!
(Bedankt aan iedereen die heeft bijgedragen aan dit stuk. Ik heb Twitter-links in de hoofdtekst van het artikel aan veel van de geïnterviewde en anders genoemde personen verstrekt. Controleer hen en hun werk! Bedankt aan @atolmdragon voor het verstrekken van twee van de stukken gebruikt in dit artikel. Bedankt aan @edannunziata voor uw commentaar. De omslagafbeeldingen voor Ecco de dolfijn en Ecco de dolfijn: de getijden van tijd die binnen worden gebruikt, zijn gemaakt door Boris Vallejo.)