wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Blijft zuigen... In alle richtingen!
Ik heb er spijt van dat ik mijn man heb verteld dat ik opgewonden was om eindelijk 2003's te spelen WWE Crush Hour terwijl we sushi gingen eten. Ik wist dat ik het zou gaan haten. Het is een combinatie van een verschrikkelijk concept en een slechte reputatie. In ieder geval tussen degenen die het zich echt herinneren.
Vehicular combat games hadden een korte hoogtijdagen in de nasleep van Twisted Metal's populariteit. Het is een vrij eenvoudige formule, maar afgezien van: burgerwacht 8 , maar weinigen bereikten ooit hetzelfde niveau van succes. Sterker nog, ik heb het al gedekt Carmageddon 64 en Gedraaid metaal 3 in mijn kusoge-artikelen, en op een dag kan ik mezelf geconfronteerd zien met Star Wars Sloop tenzij iemand uiteindelijk tussenbeide komt en me de hulp geeft die ik zo hard nodig heb.
WWE Crush Hour is World Wrestling Entertainment's kijk op het genre, en ik ben erg in de war. Wat zou worstelen in het voertuiggevechtgenre kunnen brengen? Zijn de auto's uitgerust met ellebogen die je vanaf het bovenste touw op de tegenstander kunt laten vallen? Zijn stalen stoelen en babyolie wapens? Moet je bovenop je tegenstander rijden en hun voertuig drie seconden aan de grond vastzetten? Nee! Omdat dat echt nadenken zou vergen en daar is heel weinig van aanwezig in WWE Crush Hour .
welke VPN voor China
Het achtergrondverhaal van WWE Crush Hour is dat de WWE de golf heeft bereden die is veroorzaakt door hun aankoop van de WCW en nu alle tv heeft gekocht. Het controleren van alle uitzendingen biedt veel sinistere kansen, maar ze gebruiken het om in plaats daarvan al hun worstelende supersterren in elke vorm van entertainment te plaatsen. Van kookshows tot spelshows. Hun grote nieuwe functie is het titulaire Crush Hour, waar hun worstelaars achter het stuur kruipen van omgekochte stationwagons en elkaar proberen op te blazen.
Dus het is Gedraaid metaal , maar met WWE-persoonlijkheden uit de vroege jaren; meer dan 30, blijkbaar. Ik herken de meeste van hen, maar het is moeilijk om opgewonden te raken als je vooral naar een auto kijkt en ze hebben elk misschien 5 regels die ze keer op keer weggooien.
Het is moeilijk om erachter te komen waar de eerste incisie het beste kan worden gemaakt WWE Crush Hour . Ik veronderstel dat ik het voor de hand liggende moet zeggen en zeggen dat dit een kloon is van Gedraaid metaal , maar ze hebben al het slimme ontwerp verwijderd en een heleboel fouten gemaakt die Gedraaid metaal vermeden. Ik vind het gewoon grappig als een game het papier van iemand anders kopieert en toch faalt. Het toont een speciaal niveau van gewoon niet schelen.
Ik wijs erop dat WWE Crush Hour werd uitgebracht als een budgettitel. Het is ontwikkeld door Pacific Coast Power & Light, dat ook heeft ontwikkeld: Road Rash 64 . Maar terwijl dat spel op bijna elke maatstaf slecht was en nog steeds slaagt, WWE Crush Hour is allemaal mislukking.
Gedraaid metaal had veel slimme punten in zijn ontwerp die het hielpen slagen. Een van de slimste beslissingen die het maakte, was het doel om als laatste overeind te blijven. Het maakte niet uit hoe iemand stierf, ze moesten gewoon sterven. WWE Crush Hour probeert hier wat afwisseling aan toe te voegen, maar slaagt erin om in een valkuil te struikelen die Gedraaid metaal bedekt. In de belangrijkste gameplay-modus race je om als eerste een bepaald aantal kills te behalen. Op papier is dit prima, maar in de praktijk betekent het dat kills gemakkelijk kunnen worden gestolen. Het is niet wie de meeste schade aan een doelwit heeft toegebracht, maar wie de laatste treffer aflevert. Dit kan leiden tot situaties waarin je gefocust bent op één tegenstander, alleen om een andere speler je kill weg te rukken. En het is razend.
Ik heb momenten gehad waarop ik deel uitmaakte van een stapel, op het punt om meerdere moorden te claimen, wanneer de vierde tegenstander uit het niets opduikt en iedereen knock-out slaat, waarbij hij drie moorden in een seconde veiligstelt.
Er is nog een modus waarin je sterren moet verzamelen die op specifieke locaties op de kaart spawnen, maar in welke ze verschijnen is willekeurig. Weet je hoe in origineel recept? mario feest , zijn er momenten waarop iemand een ster koopt en de volgende een paar vakjes voor hem verschijnt, zodat ze er nog een kunnen pakken in een spel waar een voorsprong van twee punten onoverkomelijk kan zijn? Het is dat soort op geluk gebaseerd systeem waardoor je je controller naar je broer of zus wilt gooien. Dat is wat deze modus heeft. De ster kan net naast je tegenstander verschijnen, zodat ze hem zonder weerstand kunnen opscheppen. Schiet jezelf gewoon uit de baan.
De audio is waarschijnlijk het slechtste deel van WWE Crush Hour . Ze namen de vreselijke beslissing om wedstrijdcommentaar toe te voegen, maar hoe vervelend het ook is om te horen dat niemand terugkomt van een Frankensteiner, in een normaal worstelspel, hier moeten we luisteren naar de dialoog van Jim Ross, in stukken worden gesneden en slecht weer aan elkaar worden gehecht om de meest nutteloze gebeurtenissen op het scherm te beschrijven. De Brahma Bull... Raapt op... De bochtige raketten! het rammelt. Chris Jericho... Blijft vuren... In alle richtingen! wat vooral verontrustend is, omdat je je bumper tegen iemands passagiersdeur kunt laten rammen, op welk punt je fysiek niet kunt missen, en hij zal dat nog steeds zeggen. Welk spel kijk je?
De supersterren moeten hun zegje doen. Ik weet eerlijk gezegd niet of wat ze zeggen slogans zijn of zoiets, want ik ben niet zo bekend met dat tijdperk van worstelen. Ik kan me echter geen situatie voorstellen waarin ik niet zuig. JIJ zuigt, was altijd slim, vooral nadat je meerdere keren in een enkele wedstrijd was geciteerd.
hoeveel kunt u verdienen met gebruikstesten
WWE Crush Hour's grootste probleem is dat het gewoon saai is. Het feit dat Gedraaid metaal zwart bijna twee jaar eerder uitkwam, maakt de tekortkomingen nog beschamender. Het is gewoon grappig dat een game waarvan het centrale concept het toevoegen van WWE-persoonlijkheid aan voertuiggevechten zo weinig persoonlijkheid heeft.
Ik sleepte mezelf door zijn carrièremodus, met zijn lamme wapens en repetitief commentaar. Je gaat door verschillende PPV-evenementen , waardoor ik dacht dat dit allemaal tot een climax zou komen bij Wrestlemania (Crushlemania?), maar dat gebeurde niet. Het is alsof het niet eens zo ver is gekomen. Er is een baasgevecht dat beschamend eenvoudig is omdat de vijandelijke AI gewoon zo idioot is, en dan is het gewoon voorbij. Ik verwachtte geen Dark Tooth, maar ik dacht dat het meer zou zijn dan zomaar een auto.
Dus waar ik het meeste spijt van heb over het spelen? WWE Crush Hour is alleen dat het zo saai was dat ik in wezen in een roes was totdat het uiteindelijk veel te laat eindigde om mijn gezond verstand te sparen. Het voelt niet eens als een budgettitel, het voelt als shovelware. Er is een zuigend vacuüm waar een vonk van creativiteit zou moeten zijn. Het is een taco zonder het kruid; gewoon vettig vlees in een zoute schaal. En dat is de bottom line. Of zoiets. Ik weet niet wat de Rock kookt.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!