review planet zoo
Doe het voor Matt Damon
Planet Zoo vangt de geest van dierentuinmagnaat op een manier waar ik tot nu toe alleen maar van heb gedroomd. Het is de simulatie van de dierentuin waar ik 15 jaar op iemand heb gewacht, iedereen , nagelen. Frontier Developments heeft het voor elkaar gekregen.
Ik was niet noodzakelijk de doelgroep voor Planet Coaster , de laatste grote simgame van de studio, maar ik ben zo dankbaar dat de ontwikkelaars het hebben kunnen maken, naar de zorgen van spelers hebben geluisterd en enkele van die knikken hebben kunnen uitwerken; Planet Zoo is er ongetwijfeld een beter managementspel voor. Dit is geen overhaaste versie met dierenthema Planet Coaster , maar er is een duidelijke overlap tussen de projecten. Er zijn lessen geleerd.
Als je zin hebt in een videogame waarmee je je eigen internationale dierentuin kunt verbeelden en vervolgens van de grond af kunt bouwen - van het 'schilderen' van het terrein tot het onderzoeken van soorten, het orkestreren van fokprogramma's en behoudsinspanningen tot het op maat ontwerpen van grotschuilplaatsen door rock - dan ben je in de juiste handen.
Ik kan niet genoeg benadrukken hoe blij ik ben dat dit spel zelfs bestaat.
Planet Zoo (PC)
Ontwikkelaar: Frontier Developments
Uitgever: Frontier Developments
Uitgebracht: 5 november 2019
Adviesprijs: $ 44,99
Het is de moeite waard om van te voren op te merken dat je geen voorkennis nodig hebt Planet Coaster genieten Planet Zoo , maar als je dat doet, zul je een vroegere game-ervaring hebben. Voor alle anderen: verdoe de campagne niet. Je wordt misschien verleid om te spelen in de Sandbox-modus en oneindig veel geld uit te geven aan het creëren van de meest decadente dierentuin die de wereld ooit heeft gekend, maar je zult snel leren dat succes geleidelijk komt en diepgewortelde problemen kunnen tientallen jaren verborgen blijven voordat ze naar de oppervlakte.
Het verhaal - waar ik me het meest zorgen over maakte Planet Zoo - is het waard om te spelen. In feite is dit waarschijnlijk mijn favoriete onderdeel van het spel. Dat is op zichzelf al een prestatie.
Er zijn 12 carrièremissies, compleet met stemhebbende personages, plotontwikkeling en verschillende gameplay-doelen en kaarttypen om je alles te leren over dierentuinbeheer (en je ook te vermaken terwijl je aan het leren bent). Terwijl u parken over de hele wereld opknapt, krijgt u uiteindelijk te maken met een nieuwe baas: een kwaadaardige hedgefondsbeheerder. Dit is misschien een simulatiespel, maar het weet wanneer het brutaal moet worden.
Elke missie heeft zijn eigen doelstellingen voor brons, zilver en goud. Soms moet u zich strikt zorgen maken over dierenwelzijn. Andere keren zijn financiering, gasttevredenheid en opleiding uw meest urgente maatstaven. Hoewel je alleen brons hoeft te verdienen om het volgende gebied te ontgrendelen, ben je nog steeds op zoek naar een goede twee-of-twee investering, alleen om aan de absolute minimumvereisten te voldoen. De carrièremodus schuift een dunne lijn af tussen je dwingen om als manager waakzaam te blijven en je niet te overweldigen met te veel eisen.
Als u de voorkeur geeft aan gestructureerde campagnes in simgames, kunt u hier veel doen.
Naast de Carrière- en Sandbox-modi is er ook een online franchise-modus - waarin je een hele reeks onderling verbonden dierentuinen uitvoert en dieren met anderen ruilt - plus de offline equivalent, Challenge-modus, waarin je kunt proberen doorlopende doelen te bereiken . Planet Zoo is behoorlijk goed afgerond.
Wat gaat er echter over het ontwerpen van een typische dierentuin? Hoe het eigenlijk is om te spelen Planet Zoo ? Hoeveel habitats en exposities ik ook bouw, ik lijk altijd iets op mijn mentale takenlijst te verwaarlozen.
Voordat ik er zelfs aan denk om een enkele muur te bouwen, wil ik graag zien welke dieren hier op dit moment beschikbaar zijn. Ik lees ook graag hun Zoopedia-bestand voor aanwijzingen over hun specifieke behoeften - inclusief land, water, beklimbare oppervlakken, temperatuur, terrein, gebladerte en groepsgrootte - evenals hun staat van instandhouding.
Als je bekend bent met dierentuinmagnaat , stel je diezelfde algemene gameplay-structuur voor: de juiste planten neerploffen, de hoogte verhogen en verlagen, het terrein schilderen precies goed zodat dieren niet gestrest zijn - maar met moderne grafische afbeeldingen, meer sim-elementen en stuk voor stuk maatwerk. Om deze beoordeling op tijd af te krijgen, had ik de neiging om te gaan met utilitaire ontwerpen, maar het is mogelijk om complexe echte dierentuinen na te bootsen als je geduld hebt en niet bang bent om in submenu's te graven. Je kunt zelfs groepen objecten opslaan als blauwdrukken die kunnen worden gedeeld en gedownload op Steam Workshop.
Er zijn nog een aantal andere overwegingen om bij te houden. Je organiseert een staf van verzorgers, keepers, monteurs, bewakers, verkopers en dierenartsen om onder andere te helpen zorgen voor:
- Je dieren breken niet door muren (hoewel dat op zichzelf al leuk is).
- Mensen hebben genoeg te eten en te drinken, en rommel niet of vernielen.
- Protestors komen niet opdagen om de hel op te richten, omdat je afwezig bent vergeten een waterzuiveraar te bouwen en, oh god, die zoutwaterkrokodil is niet zo heet doen .
- U doet voortdurend onderzoek - niet alleen ziektepreventie en liefhebbergebouwen, maar gegevens over soorten om u te helpen het leven van uw dieren te verrijken met speelgoed en interactieve voeders.
De lijst met Managementspullen strekt zich steeds verder uit, maar ik moet ook aandacht besteden aan onderwijs, want dat is een verrassend integraal onderdeel van Planet Zoo . Om geld te verdienen, heb je donaties nodig, en om je gasten genoeg zorg te geven om hun zakken leeg te maken, moet je ze leren over de dieren die ze zijn komen bezoeken.
Televisieschermen, conserveringsborden en luidsprekers spelen allemaal een rol in het onderwijsniveau van uw dierentuin. Ze kunnen snel (en vrij pijnloos) worden aangesloten om informatie over een bepaalde soort weer te geven, maar uitzoeken waar deze items het beste kunnen worden geplaatst - vooral donatieboxen - kost veel experimenten.
Laten we terugkomen op het punt dat we de beschikbaarheid van dieren moeten controleren.
Planet Zoo gebruikt een dierenmarkt - een lijst met soorten die constant in beweging zijn wanneer dieren komen en gaan. En er is meer: leeftijd, geslacht en genetica zijn factoren. Eén bonobo is misschien groot, robuust en immuun voor ziekten, maar als het een vreselijke vruchtbaarheidscore heeft, veeg ik voorbij. Ik weet het, ik weet het - ik ben een monster.
Op de markt geef je in-game geld of instandhoudingskredieten uit, waarvan de laatste op verschillende manieren kunnen worden verzameld, zoals het vrijlaten van gezonde dieren in het wild. Hoe beter het exemplaar, hoe hoger het prijskaartje dat het op de dierenmarkt zal halen. Hoe kritischer een soort wordt bedreigd, hoe meer credits je verdient voor het vrijgeven. Je bent niet bedoeld als een psycho hoarder.
Op een gegeven moment besloot ik dat ik had om een bruine berenhabitat in de Himalaya te bouwen, omdat ze wel schattig zijn - maar ik kon voor het leven van mij geen geschikte man vinden. Dus liet ik mijn vrouw voor onbepaalde tijd in de opslag, werkte aan een andere behuizing en bleef inchecken om de marktlijst te vernieuwen. Als je online speelt, zie je dieren die andere spelers besloten in te ruilen. Anders ben je overgeleverd aan het algoritme.
Dit systeem kan frustrerend zijn als je bijvoorbeeld een pangolin wilt rechts deze seconde , maar het is in dienst van een grotere feedbacklus en ik kan de resultaten niet betwisten. (Ik wou alleen dat de gebruikersinterface een beetje snappier was.) Het idee is om spelers te ontmoedigen om een ideale habitat te bouwen, de verschillende welzijnsstatistieken van hun dieren hoog genoeg te verhogen zodat ze willen fokken en het spel op een snel vooruitgestuurde stuurautomaat te laten draaien voor altijd. Die aanpak werkt misschien in de beginjaren, maar op de lange termijn zul je genetische problemen tegenkomen.
Op dit punt ben ik ruim 40 uur verzonken Planet Zoo , en ik heb dat punt bereikt in elk simulatiespel waar je de veelvoorkomende valkuilen kent en hoe je ermee moet omgaan, maar je hebt nog een aantal tijdbesparende tips en trucs om op te pakken. Met dat verhoogde bewustzijn is de ervaring niet zo fris als toen ik nog aan het verkennen was, maar het is ook niet uit elkaar. Een groot deel van dat succes kan worden toegeschreven aan de dieren, die eruitzien, klinken en zich authentiek genoeg gedragen om te zijn betoverende . Nou ja, de meeste van hen.
Er zijn 73 soorten in het basisspel, met drie extra's - de Thomson's gazelle, Komodo-draak en (kostbare) pygmee-nijlpaard - beperkt tot de Deluxe Edition van Planet Zoo . Hier is de volledige lijst met dieren.
Van die soorten zijn er 23 geclassificeerd als 'exposeren', wat een van de weinige grote teleurstellingen in dit spel is. In tegenstelling tot 'habitat'-soorten - rode panda's, aardvarken, gharials, grizzlyberen en het grootste deel van de Planet Zoo rooster - vertoon soorten die niet rennen, klimmen, glijden, zwemmen of veel van alles doen, echt. Je stopt ze in een glazen kubus, de game vult automatisch een geschikte omgeving in en je past de temperatuur en luchtvochtigheid aan totdat ze gezellig zijn. Dat is het. Er is weinig animatie, en zelfs als ze nageslacht hebben, zul je geen impact voelen. Soorten zoals het Gila-monster, de goliath-kikker en de bladerdeeg-adder leven in wezen in menu's.
Het is natuurlijk niet genoeg om het hele spel kapot te maken, maar als het zo veel is Planet Zoo voelt ingewikkeld, geloofwaardig en meeslepend, elk minder belangrijk element zal je eruit halen. Sommige van mijn andere problemen met het spel - netelier Zookeeper AI, problemen met het leggen van paden en looppaden, onzinnige dierentuingasten en wankele grafische bugs - zullen waarschijnlijk binnenkort worden hersteld. Maar het tentoongestelde spul? Ik zou er niet op rekenen.
Zelfs met incidentele ontwerp-eigenaardigheden en bugs die het tegenhouden, ben ik dol op dit spel zoals het is. Gelijkwaardig aan Planet Coaster , Ik denk dat het na verloop van tijd beter zal worden, en Frontier zal de soortenlijst zeker invullen met DLC-packs. Maar zelfs als dat niet gebeurt, ben ik tevreden. Sommigen van ons wachten al tientallen jaren op een game zoals Planet Zoo om mee te gaan en ons te krabben dierentuinmagnaat jeuk. Nu het hier is, kan ik er geen genoeg van krijgen.
wat is het verschil tussen kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)