review rock band 4
Terug in plastic
(Openbaarmaking: Nick Chester, die momenteel in dienst is bij Harmonix, werkte eerder bij Destructoid. Zoals altijd werden geen relaties, persoonlijk of professioneel, meegenomen in de preview. Ik heb persoonlijk op geen enkel punt in mijn Destructoid-carrière gewerkt. )
Ik ben altijd een geweest Gitaar Held Mens. Ik pakte de allereerste game in 2005 en keek nooit echt achterom. Het is ironisch, omdat Harmonix uiteindelijk de franchise verliet om te creëren Rockgroep , maar het was pas bij de derde iteratie (en vervolgens het toetsenbord) dat ik echt overstapte. Maar tegen die tijd was de bubbel van het plastic ritmespel gebarsten, dus mijn bonte team bandgenoten gleed langzaam in de loop van de tijd naar beneden.
Nu, hier zijn we vijf jaar later mee Rockband 4 . Zal het publiek opnieuw overtuigen? Welnu, dat hangt af van hoeveel DLC u bezit of wilt kopen.
Rockband 4 (PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Harmonix
Uitgever: Harmonix (met distributie door Mad Catz)
Uitgebracht: 6 oktober 2015
Adviesprijs: $ 59,99 (game), $ 129,99 (gitaarbundel), $ 249,99 (Band-in-a-Box)
website die youtube-video's naar mp3 converteert
Laten we er dus meteen op ingaan. De setlist (hier te zien) zal voor velen een twistpunt zijn. Onnodig, ik ben er niet echt fan van, om meerdere redenen. Ten eerste werd U2 (de Guy Fieri van muziek) op het laatste moment toegevoegd en bevat niet één maar twee nummers in de carrièremodus. Dit vernietigde de 'willekeurige' functie voor een van de groepen waarmee ik speelde volledig, omdat ze hilarisch weigerden om U2 te spelen op het principe dat ze 'zouden' kunnen opkomen. Dan heb je het probleem van ongelijkheid in het tijdperk door een onsamenhangend ontwerp.
Vaak vind je vergelijkbare soorten muziek gegroepeerd, maar in het algemeen, Rockband 4 is overal. Er is bijvoorbeeld één Elvis-nummer '(Suspicious Minds', dat ik echt graaf), maar dan is er niets anders in de buurt van die leeftijd of muziekstijl. Je hebt ook de kwestie om een flinke portie B-hits van grote artiesten te presenteren, zoals 'Kick it Out' van Heart of 'Prayer' van Disturbed. Natuurlijk is muziek subjectief, maar mijn grootste probleem is het ontbreken van echte epische rocknummers (en ik bedoel niet 'episch' in de slechte zin van het woord) dat hier wordt aangeboden, wat elk ritmegame vaak biedt. Ik bedoel, 'That Smell' van Lynyrd Skynyrd? Je kunt het niet helpen, maar het gevoel hebben dat de rechten op veel big-ticketnummers niet op tafel lagen, waarvan sommige in plaats daarvan naar Activision gingen Guitar Hero Live .
Maar ik denk dat deze zwakkere setlist een soort is waar Harmonix voor gaat. Ze rekenen op het feit dat je al een heleboel DLC bezit, of bereid bent om ervoor te betalen. Dat wordt een punt van discussie voor veel mensen, die misschien zijn begonnen in de Rockgroep ecosysteem op Xbox, maar zoals de meeste van deze generatie, zijn sindsdien exclusief overgestapt op PS4. Ik ben een beetje verscheurd waar ik persoonlijk sta, want terwijl ik het wel zie Rockgroep als een 'platform', wou ik dat de opgenomen setlist net zo sterk was als in het verleden.
Voor de duidelijkheid met Harmonix vanaf deze week, heb ik de DLC-routekaart naast de singles in de winkel nu dubbel gecontroleerd (waarvan er honderden stukjes zijn). Aan trackpacks (lees: die schijven met nummers die u hebt gekocht) wordt momenteel gewerkt en kan niet worden gelanceerd. Bovendien wordt export van titels ( Rockband 1 en 2 liedjes meestal) zijn nog niet beschikbaar en hebben momenteel geen tijdsbestek. Ten slotte is Harmonix bezig met 'exporteren' Rockband 3 maar er is niets afgerond. Dit heeft geen invloed op deze beoordeling, omdat het allemaal theoretisch is, maar het is goed om te weten.
Zo teleurgesteld als ik ben met de basissetlist, is de game, zoals altijd, goed. Het gemeenschappelijke thema hier met Rockband 4 is 'als het niet kapot is, repareer het dan niet', wat geweldig is voor diegenen onder jullie die gewoon een huidige-gen willen Rockgroep en slecht als je iets revolutionairs wilde. Hoewel het stemsysteem (waarmee spelers tracks of vage categorieën zoals tijdperken en genres op een democratische manier kunnen selecteren) erg cool is, is de carrièremodus, ondanks beloften van een grote opschudding met het keuzesysteem, grotendeels hetzelfde.
Hoewel er keuzes zijn zoals kiezen tussen uitverkocht raken en meer geld verdienen op de korte termijn of op pad gaan en meer langetermijnfans vergaren, voelen ze zich uiteindelijk allemaal erg gamey '(wil je fans of geld'?) . Ik hou echt van de kleine onscherpe verhalen die onderweg verschijnen en updates voor het verhaal bieden, zoals 'je busje dat je hebt gekocht voor bijna niets een deur is kwijtgeraakt', maar ze zijn echt meer pluizig dan substantie. Plus, het concept van het spelen van tonnen optredens met vaste nummers (en enkele open-end lijsten) voor geld om nieuwe accessoires te kopen, sprak me nooit aan - in combinatie met het zo-zo-verhaal en het feit dat elk nummer is ontgrendeld van de get-go, het voelt niet als een gametype dat de moeite waard is.
Als gevolg daarvan bracht ik de meeste tijd door met de snelle tour en freeplay-modi, die nog steeds erg leuk zijn voor een groep. Het is zo simpel als het synchroniseren van de instrumenten (wat nu ongelooflijk eenvoudig is om te doen) en op start drukken, dan ben je klaar om te rocken. Het bovengenoemde stemsysteem is heel leuk, omdat het de keuzes van elk bandlid accepteert en vervolgens een gokautomaatachtige animatie activeert die er willekeurig een kiest. Het is eerlijk, en het is een leuke onderbreking van het handmatig kiezen van nummers. Wat betreft de aanpassingen aan de instrumenten zelf, heb ik ook gemengde gevoelens. Alles is marginaal geüpgraded (zowel fysiek als in-game), maar ik heb nog steeds last van het volledige gebrek aan toetsenbord- en Pro Guitar-ondersteuning. Harmonix heeft zeker een sterk argument omdat de meeste spelers deze functies de vorige keer gewoon niet hebben gebruikt, maar ik kan het niet helpen Rockband 4 is hierdoor gedegradeerd.
Hoewel ik nooit echt de voorkeur gaf aan de Rockgroep stijlgitaren (X-plorer voor het leven), de bouw is merkbaar steviger, wat ook geldt voor de nieuwe drumkit en microfoon. De nieuwe gameplay-functie met de gitaar is de toevoeging van freestyle-secties, die spelers niet langer binden aan de ontberingen van stoere solo-porties. Voor casual spelers is deze verandering behoorlijk groot en kan iedereen rocken op een manier die de geest van de franchise nauwkeuriger weergeeft.
Tijdens je solospots zie je in essentie nieuwe markeringen voor blauwe en oranje freestyle-notaties in het nummer. Je tovert gewoon op het ritme, met het blauwe gedeelte dat de bovenste frets aangeeft en het oranje dat de onderkant aangeeft, en dat is het eigenlijk. Soms moet je een keer tokkelen en vasthouden, voor anderen moet je snel naar verschillende frets schakelen. Je verliest hier geen momentum als je het verpest, en elke fret zal een ander geluid krijgen, zodat je je eigen brouwsels kunt verzinnen. Het beste deel is dat dit volledig optioneel is, dus als je 'Through the Fire and Flames' op expert wilt vernietigen, dan kan dat. Ook ondersteunt elk nummer een fulltime freestyle-solo via een aparte menu-optie.
De drums zijn grotendeels hetzelfde gebleven, buiten Dynamic Drum Fills, en, als uitzondering op het gebrek aan Pro-instrumenten, Pro Drums (als je de Mad Catz Rock Band 4 Cymbal Expansion Kit natuurlijk koopt). Met de vorige functie kun je Overdrive (Star Power) inzetten tijdens vooraf bepaalde secties - het is een kleine verandering en gelukkig kun je dit, net als de meeste nieuwe dingen, ook uitschakelen.
Als je de microfoon rockt, heb je ook een paar andere marginale verbeteringen. Nu is er Freestyle Vocals, waarmee mensen een beetje kunnen improviseren. Zolang je nog steeds op de toets zingt, kun je punten scoren. Het maakt dingen een beetje leuker voor zangers omdat ze niet zo rigide een patroon hoeven te volgen. Nogmaals, elk instrument is op papier verbeterd, maar niet op een manier die veel van de vorderingen met de laatste iteratie volledig overschaduwt.
Het fysieke element van het meenemen van instrumenten is ook een beetje gespannen, gedeeltelijk buiten het bereik van Harmonix. Ten eerste moet je hun compatibiliteitsgrafiek hier volgen om te zien of je apparaat zelfs met de nieuwe game werkt. Bovendien heb je vanwege de technologische verandering van de 360 naar de Xbox One een $ 20-adapter nodig om zelfs je oude instrumenten te gebruiken die werken. Als je toevoegt dat er niets tussen de consoles werkt, worden de zaken nog lastiger, omdat het je $ 250 kost om een nieuwe gitaar, drumstel en een microfoon te pakken - en als je een tweede gitaar wilt kopen, wordt nog duurder.
Rockband 4 is een beetje een raadsel. Aan de ene kant is het niet alleen een gedoe om van generatie te veranderen vanwege het feit dat zoveel elementen niet werken met de nieuwe, maar bovendien - Rockband 3 is nog steeds een ding, ondersteunt al uw DLC en heeft meer functies. Aan de andere kant is er niets inherent mis met deze iteratie, en voor degenen die in het verleden hebben gemist of 360s of PS3's hebben gebroken, kun je nog steeds de nacht in met vrienden en heb je een heleboel pret.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een detailhandel van de game die door de uitgever is verstrekt. De Band-in-a-Box-bundel met een gitaar, drumstel en microfoon werd beoordeeld voor deze beoordeling. DLC of pre-orderinhoud van welke aard dan ook is niet verstrekt en is gekocht door de recensent.)
binaire zoekboom c ++ implementatie