review path exile
wat is een bin-bestandstype
Oud ontmoet nieuwe school
Een gratis te spelen ARPG ( diablo -achtig) klinkt als een vreselijk idee op papier, vooral vanwege de staat van dienst van microtransacties recent en het overduidelijke exploitatiepotentieel van een buit-zwaar genre. Doe mee aan Grinding Gear Games die, ondanks deze opzet, prachtig zijn getrouwd met twee stukken samen om een prachtig geheel te creëren Pad van de ballingschap .
Het resultaat is een werkelijk gratis te spelen unieke ravage door een zorgvuldig ontworpen, interessant universum. Maar let op! Echt plezier vereist geduld en toewijding van iedereen die binnenkomt.
Pad van de ballingschap (PC)
Ontwikkelaar: Grinding Gear Games
Uitgever: Grinding Gear Games
Releasedatum: 23 oktober 2013
MSRP: gratis te spelen
Installatie: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Het allereerste begin van Pad van de ballingschap zullen ervaren veteranen van het ARPG-genre zich onmiddellijk thuis voelen. Bij het kiezen van een klasse, de clicky-click aard van het gevecht, de Tetris -stijl inventarisbeheer, de donkere sfeer en zelfs een van de vroege speurtochten waarbij spelers worden vermoord elke laatste monster in een soort 'hol' gevuld met monsters die je zou kunnen noemen ... kwaad. Het is een duidelijk eerbetoon aan de klassieker aller tijden, Duivel II , maar een eerbetoon is alles wat het is. Pad van de ballingschap is heel erg zijn eigen spel, dat duidelijk wordt wanneer spelers voor het eerst de passieve vaardighedenboom tegenkomen.
Het is onmogelijk om er niet in te verdwalen. Sommige spelers worden herinnerd aan het Sphere Grid van Final Fantasy X , anderen zullen gewoon tijd doorbrengen verloren in zijn enorme hoeveelheid takken en knooppunten. Waar te beginnen? Waarheen einde? Waar ben ik in godsnaam mee bezig? Het is overweldigend op zijn zachtst gezegd, en het is vrijwel vanzelfsprekend dat het eerste personage van elke speler relatief nutteloos zal zijn als ze worstelen om een fatsoenlijk pad door de skill tree te navigeren. Naarmate de tijd verstrijkt, worden fouten gemaakt en wordt voldoende kennis opgedaan om uiteindelijk misschien een halfwaardig karakter te creëren dat aanvoelt uniek .
Het bestuderen van vaardighedenboombouw is in feite een kleine hobby van mij geworden sinds de release van het spel. Ik hou van het zien van alle verschillende builds die spelers maken en, nog belangrijker, hun redenering waarom ze bepaalde knooppunten over anderen hebben genomen. Ik verwacht niet dat ik het binnenkort kan doen, maar begrijp het waarom beslissingen worden genomen, helpt me om helderder te denken als het tijd is om een beslissing te nemen in mijn vaardighedenboom.
Dat is alleen het passief vaardigheden. De actief vaardigheden werken op een heel andere manier, wat eigenlijk meer lijkt op het Materia-systeem in Laatste fantasie VII . Vaardigheden zijn buit. Ja, je leest het goed, vaardigheden zijn druppels in het spel, net als de uitrusting van een personage. Als een speler eenmaal een skill-edelsteen heeft, kan deze in een passende kleur (rood, groen of blauw) in een versnelling worden gestoken. Wanneer een speler een stuk uitrusting heeft met een vaardigheidsgem erin, kan de speler die vaardigheid gebruiken. Het is een heel eenvoudige monteur die veel vrijheid biedt bij het bouwen van een personage, en legt veel meer nadruk op versnellingsbakken in plaats van alle nadruk op de statistieken van de versnelling.
Dingen worden een beetje ingewikkelder wanneer ondersteunende edelstenen worden geïntroduceerd. Ondersteunende edelstenen voegen een extra effect toe aan een vaardigheidsgem. Het is bijvoorbeeld mogelijk om een Melee Splash-ondersteuningsgem te koppelen aan een single-target melee-vaardigheid, en plotseling is het een gebied van effectaanval. Het is ook mogelijk om een spreuk-edelsteen aan de ondersteuningsgem van de Remote Mine te bevestigen en een Remote Mine te maken die tot ontploffing kan worden gebracht om de spreuk te gebruiken waarop je de ondersteuningsgem hebt aangevallen. Ondersteunende edelstenen moeten echter via uitrusting aan een vaardigheidsgem worden gekoppeld. Met andere woorden, de doppen in de versnelling moeten de juiste kleuren hebben en met elkaar worden verbonden om bepaalde combinaties te maken.
Door zowel de passieve skill tree als het gem-systeem te combineren, zijn enkele van de vreemdste en unieke builds ooit in het genre mogelijk. Als je dacht dat het maken van een barbaar die gebruikmaakt van wapens, uniek was in Duivel II , je hebt nog niets gezien. Het is mogelijk om zo ongeveer te doen iets met voldoende toewijding. Zoals een bepaalde vaardigheid een hele hoop? Doe wat onderzoek en maak een personagebouw helemaal rond die vaardigheid . De kans is groot dat het misschien niet verschrikkelijk is! Maar het kan ook verschrikkelijk zijn. Het is waarschijnlijk verschrikkelijk.
Ah, maar ik ben mezelf hier voorgegaan. Er zijn zes verschillende klassen met een zevende ontgrendelbaar nadat je het spel eenmaal hebt gespeeld. Elk heeft zijn eigen dominante statistieken, ofwel kracht, behendigheid, intelligentie, of een combinatie daarvan. Dankzij de vrijheid van de verschillende vaardigheidsmechanica, is er niets dat zegt dat een Marauder, wiens primaire stat sterkte is, niet kan worden omgezet in een semi-fatsoenlijke spell caster. Nee, hij zal nooit zo goed zijn als de Heks, maar het feit dat het zelfs mogelijk is, is een bewijs van de maakbaarheid van lessen in Pad van de ballingschap .
Gevecht is je traditionele ARPG-muisklik. Klik om te bewegen, klik om aan te vallen, klik en toets om vaardigheden te gebruiken. Als je ooit een ARPG hebt gespeeld, weet je precies waar je aan begint. Het wordt zelden saai , omdat de moeilijkheidsgraad relatief hoog begint en de neiging heeft spelers scherp te houden om de dood te voorkomen. Spelers die het niet kunnen verdragen klik-klik weg te klikken in andere games van het genre zullen hier niet van gedachten veranderen, maar fans van eerdere games zullen zich meteen thuis kunnen voelen.
Er is een langzame maling aan Pad van de ballingschap . Voor sommigen kan het onopgemerkt blijven. Voor anderen zal het zijn allemaal ze merken het op. Zoals gezegd is het eerste en mogelijk tweede karakter bijna gegarandeerd mislukkingen. De belangrijkste drie acts hebben spelers wat tijd nodig om de standaard moeilijkheid te doorstaan, en dan zijn er nog twee moeilijkheden om te overwinnen tijdens het herhalen van de acts. Steunkalmen worden langzaam binnengeslopen en knoop per knoop op de passieve vaardighedenboom kunnen het gevoel krijgen dat er soms helemaal geen vooruitgang wordt geboekt. Pad van de ballingschap is absoluut een spel dat enige geduld van de speler vereist om het wat tijd te geven om te bloeien.
Over de drie acts gesproken, er zit een verhaal in Pad van de ballingschap die zich richt op de speler - de 'ballingschap'. Het is op zijn zachtst gezegd een bruikbaar verhaal, maar de wereld eromheen is veel interessanter. Grinding Gear Games heeft langzaam meer en meer kennis toegevoegd naarmate het spel zich blijft ontwikkelen, meestal in de vorm van leesbare stenen platen in de wildernis, die echt hebben bijgedragen aan de uitbreiding van dit donkere en sombere universum.
Mijn absolute favoriete deel van Pad van de ballingschap is zijn economie. Ik weet dat dat saai klinkt, maar ik hou van dit soort dingen, oké? Er zit geen goud in Pad van de ballingschap , alleen items. Voor het kopen van items van NPC-leveranciers moeten spelers een ruilsysteem gebruiken. Wil je een nieuw artikel? Dat zal een schroot van Armorer zijn, alsjeblieft! Verkoop je al die? Ik kan je een Identificatie Scroll geven voor je problemen! Het is zo perfect omdat hetzelfde idee de economie van de speler bepaalt. Er is geen goudveilinghuis waar een speler gemakkelijk alles kan kopen wat hij nodig heeft; ze moeten onderzoek doen naar de waarde ervan en ook onderzoek welk type valuta het meest waard is. Het is absoluut briljant.
Als je niet helemaal in beslag wordt genomen bij het maken van nieuwe builds of het nivelleren van een personage, zijn er veel afleidingen beschikbaar. Speler versus speler (PvP) gevechten zijn beschikbaar en spelen zoals je zou verwachten, maar dat is niet alles. Er is een constante stroom van wat ze 'races' noemen, die door de game worden getimed. Elke race heeft zijn eigen regels, zoals projectielen geen schade toebrengen, vijanden sneller aanvallen en spelers dwingen solo of in een feest te spelen. Goed doen ( werkelijk goed) in deze races beloont spelers punten die vervolgens kunnen worden ingewisseld voor super-ultra-speciale unieke items.
helpdesk interviewvragen en antwoorden
Pad van de ballingschap heeft ook een interessant eindspel. De inhoud van het eindspel concentreert zich vierkant op 'kaarten'. Ze functioneren als buit - ze hebben een kwaliteit die kan worden verbeterd en die kunnen worden toegevoegd om de moeilijkheidsgraad en beloningen te vergroten. Kaarten hebben een enorm scala aan mogelijkheden en het kan spannend zijn om te zien wat voor combinaties er opduiken. Het helpt ook voorkomen dat Mephisto of het Koeienniveau steeds opnieuw en opnieuw en opnieuw en opnieuw wordt herhaald totdat u fysiek en mentaal dood bent. Wat fijn is.
Ik weet dat het gratis te spelen model tegenwoordig veel mensen bang maakt, omdat games het vaak misbruiken in plaats van omarmen, dus luister goed naar me:
Pad van de ballingschap heeft een gratis te spelen model dat vergelijkbaar is met elke gratis Valve-game.
Het spel is gratis. Simpel als dat! Je kunt veel esthetische items en extra slots voor je stash kopen, wat nog steeds geen invloed heeft op de gameplay. De game en alles wat daarmee samenhangt, kost je niets anders dan internet en tijd. Het is het soort spel dat dat niet doet bedelen de speler voor geld bij schijnbaar elke beurt maar in plaats daarvan, verdient geld dat het verdient door geweldige feedback van ontwikkelaars en spelersschuld. Het voelt echt als stelen tijdens het spelen Pad van de ballingschap , omdat het zo'n hoogwaardig product is zonder enige kosten.
Vanwege het gratis te spelen model kan het spel alleen worden gespeeld terwijl het is verbonden met internet. Het is absoluut een beetje jammer dat ik op geen enkel moment zo'n kwaliteitsspel kan spelen, maar de afweging is een echt gratis spel met een echt leef- en ademeconomie. Persoonlijk vind ik dat prima.
De esthetiek van de game verdient ook lof. De wereld heeft een smerig, grungy, ongemakkelijk gevoel dat de speler constant een beetje een slecht gevoel geeft alleen voor het bewonen, wat passend is gezien wat er gebeurt. Elke persoon en elk object ziet eruit alsof het op zijn laagste punt staat. Het ontwerp van de vijand is even morbide, hoewel het de neiging heeft om terug te vallen op vijanden zoals skeletten en meer skeletten. Gevecht kan zeker een klap zijn, hoewel animaties de neiging hebben onsamenhangend te voelen, wat kan leiden tot een gevoel van onhandigheid. De kunststijl en het ontwerp op de buit verdienen een speciale vermelding van mij, omdat het me terug brengt naar mijn Duivel II dagen kijken naar Sigons Shield, SOJ's en Windforces. Het is gewoon zo verdomd nostalgisch Ik kan er niet tegen .
Pad van de ballingschap is gratis (eigenlijk gratis), uniek en opwindend, ondanks de vaak sombere toon en thema's. Ik heb niet veel anders te zeggen behalve GA HET DOWNLOADEN!