review overlord fellowship evil
Diablows
Shit.
Dat zou mijn review van zijn Overlord: Fellowship of Evil als beoordelingen met één woord redelijk waren, maar omdat dat niet het geval is, denk ik dat ik je allemaal een paar paragrafen zal geven die shit beschrijven.
Ben jij een van de weinige mensen die zich de opperheer serie met voorliefde? Stop dan met lezen en vergeet dat dit spel ooit heeft bestaan, je bent beter af als je het nog nooit hebt gespeeld.
Overlord: Fellowship of Evil (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Codemasters
Uitgever: Codemasters
Uitgebracht: 19 oktober 2015
Adviesprijs: $ 18,99
Toen Codemasters aankondigde dat het er nog een maakte opperheer spel, was het opgewonden. Dat wil zeggen totdat mensen de gameplay zagen; een top-down hack en slash diablo -Leuk vinden.
Na de volledige zeven uur durende campagne te hebben gespeeld, kan ik je vertellen of je een slechte verwachtte diablo kloon, je was niet ver weg. Het gevecht voelt als een combinatie van diablo en de Handschoen serie: hersenloze knop stampen en doden veel vijanden. Laat me benadrukken dat als ik hersenloos zeg, ik bedoel dwaas ; soms voelde ik me letterlijk wegkijken van het scherm en naar de beige muren in mijn matte appartement staren terwijl ik instinctief de aanvalsknop stampte, geen gedachte die door mijn hoofd ging. Ik heb veel saaie spellen gespeeld in mijn dag, maar deze neemt de taart en neemt een gigantische stortplaats erop en gooit deze vervolgens in een container gevuld met water, afval en verdronken ratten.
reguliere expressie in c ++
Hoewel die beschrijving het misschien interessant klinkt, kan ik je verzekeren dat dit een treinwrak is waar je niet in de buurt wilt komen of zelfs maar naar wilt kijken. Fellowship of Evil De visuele stijl doet me denken aan veel vroege Unreal Engine 3-spellen, omdat het spel voornamelijk bruin, rood, blauw en grijs is. Er zijn slechts een paar verschillende locaties die je zult bezoeken, en slechts één niveau was gemakkelijk voor de ogen, wat het allerlaatste niveau is dat op een of andere manier barst van kleur.
Afgezien van het sjokken door lange, lelijke levels met snooze-fest gevechten, zijn er puzzels om te voltooien, als je ze zo kunt noemen. Is het echt een puzzel als het antwoord op slechts een paar meter afstand ligt, of als de camera onaangenaam pannen naar de volgende stap in de puzzel alsof je het niet zelf had kunnen bedenken? Dit sorry excuus voor hersenkrakers laat je op schakelaars in een bepaalde volgorde trappen of de juiste gekleurde minion door kleurrijk vuur sturen om op een schakelaar te stappen om de poort naar het volgende gebied te openen, gewoon zodat je gedachteloos zwermen van dezelfde paar kunt blijven verslaan vijanden, steeds weer opnieuw.
dubbel gekoppelde lijst c ++ klasse
Omdat dit een coöp-RPG is, kunnen maximaal vier mensen samen door deze monotonie lijden en buit verzamelen nadat elke golf van vijanden door niveaus is vernietigd. In plaats van het laten vallen van buit van vijanden, besloot Codemasters tonnen breekbare kisten te sparen die ontploffen, waarbij verschillende vormen van valuta in alle richtingen werden gegooid. De eerste keer dat dit gebeurde, kon ik het niet helpen, maar ik voelde me opgewonden, maar na het meer dan 50 keer te hebben gezien kon ik niet de moeite nemen om te zorgen. Elke vorm van buit kan worden gebruikt om je personage en minions te upgraden, evenals om nieuwe wapens te kopen; die niet nodig zijn. Elk personage voelt erg overweldigd en upgrades maken ze alleen maar meer, dus uiteindelijk is er weinig uitdaging.
Minions kunnen worden gebruikt voor gevechten, maar lijken weinig doel te dienen behalve het afleiden van vijanden, wat niet echt nodig is, omdat ze gemakkelijk kunnen worden verbijsterd door ze gewoon weg te chippen totdat ze dood zijn. Sommige baasgevechten vereisen minions, maar gebruiken dezelfde vuurgimmick als de puzzels en zijn net zo gedachteloos saai.
Dit excuus voor een game is niet alleen saai en lelijk, het is ook behoorlijk buggy. Verschillende keren tijdens mijn spel ontmoette ik vijanden die op hun plaats bevriezen bij de dood, of komisch op en neer vliegen van het scherm. Tijdens het spelen op coöp op de bank krijgt alleen de eerste speler daadwerkelijk een buit, terwijl de andere spelers buit kunnen verzamelen maar niet uitgeven of opslaan, en dus gewoon de buit van speler één weigeren. Dit kan door het ontwerp zijn zoals ik via Steam op de pc speelde, waardoor het niet mogelijk is om meerdere spelers aan te melden bij hun accounts, maar Codemasters had daar aan moeten denken toen het besloot om de game in de eerste plaats op Steam te verkopen.
Ik speelde het grootste deel van dit spel online, of in ieder geval in de online modus omdat slechts één keer een willekeurige speler aan mijn spel meedeed. Midden in een level kwam er een andere speler binnen, hielp even en verdween toen voordat het level voorbij was, en dat was het. Het leek een soepele ervaring, maar er zijn duidelijk niet veel mensen die dit online spelen, en dat zou ook niet zo moeten zijn, want het is volslagen pens.
Het enige leuke deel van de hele ervaring was het schrijven en stemacteren. Gnarl, de verteller van de originele games is terug en leidt de aanval opnieuw, en maakt onderweg slimme kleine grapjes en grapjes. Hilarisch maar ik denk niet dat veel mensen bereid zijn om een shit-sandwich te eten om bij een diamant te komen, of in dit geval een paar lachjes.
Overlord: Fellowship of Evil is een ervaring die ik graag zal vergeten: een hersenloos, vervelend, saai excuus voor een spel dat de speler overal martelt, net als de personages in het spel die de arme zielen van de onschuldigen martelen. Misschien is dat het punt en heeft Codemasters een geweldig kunstwerk gemaakt.
Alsof.