review shin megami tensei iv
Nogmaals in de bres
Je zou kunnen zeggen dat ik het leuk vind Shin Megami Tensei . Ik bedoel, de originele naam ( Megami Tensei ), betekent in wezen 'Wedergeboorte van de godin', dus je weet dat er religieuze ondertoon komt. Een verhaal ingelijst rond de strijd van Jahweh en Lucifer met in het midden gevangen mensen? Ja graag.
Hoewel veel mensen de neiging hebben hun aandacht te richten op de geliefden persoon serie tegenwoordig, is de kernfranchise levend en wel, en Shin Megami Tensei IV was behoorlijk fantastisch. En hoe is dit voor een kloof tussen follow-ups - drie jaar later, Apocalypse komt mee om te bouwen op de top van de wereld IV gemaakt, maar met een volledig nieuwe setup.
In eerste instantie was ik niet echt op de hoogte van het idee, maar nadat ik het had ingegraven, denk ik dat ik het net zo leuk vind, maar om verschillende redenen.
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Atlus
Releasedatum: 20 september 2016
Adviesprijs: $ 49,99
Ik ben in de war over waarom IV staat zelfs in de titel van Apocalypse (marketing echter), want het is inderdaad een nieuw verhaal. Je kunt je save van het origineel voor sommige items importeren, en er zijn enkele terugkerende verschijningen van een paar karakters, maar dat is het zowat.
Het is nog steeds een SMT spel en het is net zo bizar als altijd. Gebruik je smartphones om demonen op te roepen? Natuurlijk, je had me hallo. Maar focussen op nog een 'tiener'-personage, met enkele toegevoegde' totes'-achtige dialoog van het irritante vriend anime archetype, niet zozeer. De ontwikkelaars merkten op dat ze jonger wilden worden, zodat mensen konden 'relateren' met het verhaal, maar ik wou echt dat ze gingen met het concept van de volwassen protagonisten die ze oorspronkelijk hadden gepland. Het zou cool zijn geweest om de tweedeling tussen de vermoeide oude garde en tijdloze godheden te zien, maar Apocalypse probeert zich op andere manieren te onderscheiden.
Dat wordt meestal gedaan door de status van de hoofdpersoon, die van een lagere kaste is dan de elite supersoldaat van IV gepast. Je begint als een nederige aaseter, die, hoewel geen origineel idee, een pauze is van de alwetende superheldopstelling of zelfs de charismatische-als-de-hel-shonen. Je sterft ook bij het begin en wordt gereïncarneerd. Heavy! Een ander ding om in gedachten te houden - de eindes centreren allemaal rond neutrale tracks, die mensen moeten verzadigen die niet van de puntige IV .
Puristen kunnen jammeren dat er geen Japanse audio is, maar het Engelse nummer is meer dan voldoende omdat het de beperkingen van gekheid raakt zonder overboord te gaan. Ik graaf ook de herwerkte personagemodellen, die meer detail hebben dan eerdere spellen. Veel wordt nog steeds gepresenteerd in de vorm van stilstaande beelden in beweging, maar de tekeningen zelf zijn geweldig. Ik ben ook een sukkel voor alle prachtige tussenfilmpjes en de religieuze beelden - de maker van Evangelion had gelijk, kruisen en pentagrammen zien er gewoon cool uit, net als de details erin Apocalypse zoals de gekraakte gebruikersinterface om je in elkaar geslagen telefoon aan te duiden.
Maar net als IV , de in-game modellen zijn overweldigend, en dat is duidelijk, zelfs in één oogopslag. De omgevingen worden niet alleen vaak herhaald (stadsgezichten van Tokio), maar ze zijn saai, en hoewel ze misschien niet de exacte lay-outs zijn, zien velen er recht uit hergebruikt IV . Het is aantoonbaar beter dan van plaats naar plaats te lopen in menu's, maar ik leg dit meer op de beperkingen van de 3DS dan wat dan ook.
Maar omdat schoonheid alleen huid diep is, geven veel van jullie daar helemaal niets om. Apocalypse is een geweldige RPG, met een onbeperkt gevoel voor progressie en feestkeuzes. Je kunt zowat elk monster in het spel werven, ze met anderen samensmelten om nieuwe te creëren, relaties met ze aan te gaan of ze gewoon in de goot gooien (zoals velen van hen je zouden aandoen). Ik heb het hier over gekke monsters, zoals duivelse pauwpaarden (Adramelech genaamd) die genieten van het idee van je dood.
En ik denk niet dat ik er ooit genoeg van zal krijgen om overtuigende demonen te overtuigen om deel te nemen aan mijn feest. Voordat Undertale predikte het idee van pacifisme, SMT deed het en het werkt nog steeds Apocalypse . Sommigen kunnen worden beredeneerd, anderen willen steekpenningen en sommigen willen dat u uw eigen teamgenoten vermoordt. Er zijn ook meer verdorven demonen die geven gek 's apostelen rennen voor hun geld. Het is zo ongeveer de beste. Als je nog steeds een gelovige bent, houdt het ouderwetse JRPG-gevecht stand, net als het terugkerende 'grijns'-systeem dat je extra schade en verdediging geeft nadat je de zwakte van een vijand hebt uitgebuit. Wat mechanica betreft, is het een kleinigheid dat bazen gespannener maakt, terwijl ze zich evenwichtig voelen en geen oververzadigd genre.
unit testen integratie testen systeem testen
Nog een ingetogen SMT conventie? De mogelijkheid om rond te dwalen en willekeurige shit te vinden. Ik hou ervan dat ik door een bepaald gebied kan lopen en een krankzinnige wandelende man tegen het lijf loop in een onopvallende kamer die me zegt 'eraf te gaan', en dat is het - geen superitem of openbaring. Het is een raar ding dat me doet denken aan die gangcrawler-sequenties in Goonies II op de NES. Atlus speelt niet altijd volgens de regels, en het zorgt voor een onvoorspelbaar avontuur.
Atlus is al meer dan 30 jaar sterk en heeft geen teken van stoppen. Dit zou bijna overal een verzilvering zijn geweest, maar hier, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse werd getoond het niveau van liefde en zorg dat de meeste agressief op de markt gebrachte nieuwe IP's zouden geven. Dat is het nog steeds niet nocturne , maar het is voldoende.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)