review blades time
Je moet Gaijin Entertainment geven sommige credit. De Russische studio heeft geen reputatie voor het maken van goede games en 2009's X-Blades was bijzonder middelmatig. Desondanks blijft Gaijin gewoon inpluggen en is zelfs bereid om zijn eerdere mislukkingen opnieuw te bezoeken, waardoor de wereld een spirituele opvolger wordt van X-Blades in de vorm van Blades of Time .
Het is verbazingwekkend hoeveel vertrouwen Gaijin heeft in de nauwelijks geklede heldin van de serie, Ayumi, omdat Konami er zeker geen heeft. Konami nam de publicatietaken over van Southpeak en weigerde beroemd om elke poging te doen om de game te promoten. Het kondigde een releasedatum een week voor de lancering aan, en de game zelf miste die datum in de meeste gebieden met ongeveer drie dagen.
Laten we de feiten onder ogen zien. Blades of Time is verre van een meesterwerk. Het worstelt zelfs helemaal goed te zijn. Desondanks kan men het niet helpen, maar er medelijden mee hebben, en in ieder geval een beetje gecharmeerd zijn van zijn nobele pogingen om serieus genomen te worden.
Blades of Time (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Gaijin Entertainment
Uitgever: Konami
Release: 6 maart 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Beroemde schatzoeker Ayumi, die in haar string heeft geruild voor een paar hotpants en haar Amerikaanse accent voor een Britse, doet sommige dingen op een plaats waar iets gebeurt, voordat ze om een of andere reden naar een plaats met de naam Dragon Land wordt vervoerd. Eenmaal daar moet ze iets anders doen voordat er iets anders gebeurt. In het geval dat je het nog niet hebt geraden, is de plot ongeveer net zo gedetailleerd als logisch. Ik kan nog steeds niet helemaal trainen waarom Ayumi dacht dat de slechterik een goede kerel was toen hij aan het begin van het spel als haar vijand werd gevestigd. Misschien moet ik het niet begrijpen.
Het belachelijke verhaal slaat misschien nergens op, maar het is tenminste de eerste aanwijzing dat Gaijin deze keer echt een echt videogame probeert te maken. Terwijl X-Blades was slechts een verzameling vapide arena's zonder enig gevoel van samenhang, Blades of Time probeert een gevoel van pacing, met volledig ontworpen niveaus waardoor het verhaal weeft. Een dergelijk concept is voor de meeste videogames rudimentair, maar gezien Gaijin's eerdere inspanningen is het een dramatische stap vooruit voor de serie. Het voelt als meer dan een serie amateur-derden Onwerkelijk mods, wat een mooie verbetering is.
Blades of Time Het vechtsysteem is van de stereotiepe hack n 'slash-variëteit, waarbij Ayumi haar weg door de meeste veldslagen ontwijkt, blokkeert en door de knoppen stampt. Gewoon de aanvalsknop hameren, ziet onze uitgaande hoofdrolspeler in een duizelingwekkend tempo ronddraaien, terwijl meer schadelijke magische aanvallen worden ontgrendeld tijdens het spel, uitgevoerd via eenvoudige combo's met twee knoppen. Met een klik van de rechter joystick kan Ayumi overschakelen naar de projectielmodus, beginnend met een geweer en een upgrade naar een machinegeweer, dat vliegende tegenstanders kan uitschakelen en de rijen van tegemoetkomende monsters kan verdunnen voordat ze het melee-bereik bereiken. Tot slot is er een lock-on systeem waarmee spelers rechtstreeks naar een tegenstander kunnen rennen. Als het een vliegend wezen is, zal Ayumi zich een tijdje vasthouden en aanvallen - een cool idee, hoewel slecht geïmplementeerd omdat Ayumi tijdens het stormen onverwachte schade zal aanrichten, en veel luchtwezens zijn geplaatst boven bedrieglijke doodsdruppels.
De actie is voldoende voor oppervlakkig hackplezier, maar het heeft wel een onelegantie die het spel veel moeilijker maakt dan het moet zijn. Ayumi is absoluut verschrikkelijk in het verdedigen. Haar blokken zijn inefficiënt, ze kan schade oplopen terwijl ze ontwijkt en de vijanden zijn niet alleen talrijk, maar kunnen ook vechten door de combo's van de speler. Zelfs de meest voorkomende tegenstanders kunnen obscene hoeveelheden uit de gezondheidsstaaf van Ayumi kauwen en ze heeft absoluut geen verdediging tegen afstandsaanvallers, waarvan er tonnen zijn. Het is een verouderde benadering van uitdaging, waarbij moeilijkheid wordt bepaald door simpelweg hoe gelukkig de speler is om een ton afval te overleven die zijn of haar weg wordt gegooid, in plaats van de daadwerkelijke vaardigheid. Verwacht dat je het regenererende genezingscommando vaak zult gebruiken, en vergeet niet om de zielige vijand A.I. te exploiteren. door in elke beschikbare deuropening te staan. Monsters kunnen die benadering niet begrijpen en proberen vaak onschadelijk door muren te sjokken terwijl je ze aan flarden schiet.
Blades of Time creëert een kunstmatige uitdaging door overweldigende aanvallen, maar spelers zijn niet volledig hulpeloos. Al vroeg in het spel krijgt Ayumi de mogelijkheid om terug te spoelen, waardoor ze de tijd terug kan draaien. Zodra de tijd is omgedraaid, zal een kloon van Ayumi verschijnen en haar eerdere acties opnieuw maken, terwijl de speler vrij is om iets anders te doen. Dit kan meerdere keren worden gedaan om een klein leger klonen te maken, allemaal doen ze wat de speler deed vóór hun laatste terugspoelen. Je kunt klonen gebruiken om vijanden af te leiden, meerdere vijanden tegelijk aan te pakken of gewoon enorme hoeveelheden schade aanrichten aan een enkel doelwit. Veruit mijn favoriete gebruik van de kracht is om kopieën te maken van Ayumi die haar machinegeweer op een binnenkomende menigte van monsters afvuurt, waardoor een muur van kogels ontstaat die een kracht decimeert voordat het zelfs maar in de buurt kan komen.
Er zijn enkele puzzels die gebruikmaken van de mogelijkheid om terug te spoelen, maar ze zijn allemaal vrij eenvoudig en veel te vaak herhaald. Ze bestaan meestal uit het klonen van Ayumi om op verschillende drukkussens te staan om deuren open te houden of platforms te activeren. Daar is een nogal cool baasgevecht waarin spelers een wezen in een QTE-reeks moeten vangen, het evenement terugspoelen en vervolgens de regenererende gezondheidstank op zijn rug vernietigen terwijl deze weerloos is. Het is een goed idee en benadrukt het potentieel van het terugspoelvermogen, maar het is nooit verder ontwikkeld dan die ene omstandigheid. De baas wordt later een normale vijand, en verder gebruik van tijdreizen bestaat uitsluitend uit drukpuzzels of spamming van de macht om gevechten eerlijker te maken.
Sommige van de puzzels, hoewel nog steeds eenvoudig van concept, kunnen een beetje ingewikkelder zijn. Ze zouden het echter wel doen allemaal wees heel gemakkelijk als het spel ooit goed was in het vertellen van de speler wat het wil. Ayumi wordt gevolgd door een vurige vrouw die advies geeft over hoe ze bepaalde uitdagingen moeten aanpakken, maar ze is zo afwijzend vaag dat het soms moeilijk is om precies te weten te komen wat het spel van de speler verwacht. Een van haar aanwijzingen voor een puzzel die veel spelers heeft verslagen is - en ik maak geen grapje - 'Probeer het maar uit te zoeken'. Dat is hoe de game de speler adviseert om een puzzel te benaderen met een concept dat nog nooit eerder in de game is gezien of na. Probeer het gewoon uit te zoeken. Het probleem is, zodra spelers Doen werk het uit, het is altijd beledigend eenvoudig. Het is bijna alsof het advies in het spel is doelbewust ontworpen om spelers van de geur te gooien en hen te laten denken dat een puzzel complexer is dan het is, alleen om ze langer daar te houden.
Een ander ding dat ik onaangenaam vind, is het gebrek aan vloeibaarheid in Ayumi's bewegingen. Elke keer dat ze stopt met aanvallen, telkens als ze springt en na elke ontwijking, moet Ayumi stoppen en overgaan in regelmatige beweging. Ik vind het behoorlijk irritant wanneer games aandringen op dit soort gestotterde verschuiving tussen aanvallen en lopen, en het is vooral merkbaar in dit geval en ik voelde dat ik het ergens moest vermelden.
Hoewel het regelmatig regelmatig irriteert, is er nog steeds een perverse hoeveelheid plezier te beleven Blades of Time . Wanneer het geluk aan de kant van de speler is, kunnen gevechten verrassend boeiend en onderhoudend zijn, vooral wanneer de klonen zich gedragen zoals bedoeld en de vijandelijke troepen vernederen. Het werkt niet altijd op die manier, omdat de vijanden niet verlegen zijn om hun acties te veranderen nadat ze zijn gestopt met terugspoelen, maar de frustratie kan de moeite waard zijn voor die momenten dat het werkt. De campagne, met een gemiddelde van zes tot acht uur, is behoorlijk goed in het leveren van wat wegwerpvierheid, en er zijn enkele nette verborgen schatten om de vaardigheden van Ayumi te ontgrendelen. Het is op zijn minst leuk om te zien dat Gaijin deze keer echt heeft geprobeerd.
verbazingwekkend, Blades of Time sport een multiplayer-modus, die zowel competitief als coöperatief kan worden gespeeld. De veroveringsmodus is een reeks gevechten tussen twee kanten, waarin spelers een reeks pilaren tegen aanvallen moeten verdedigen, terwijl ze de pilaren van de tegenstander vernietigen. Het spel is gewonnen wanneer alle pijlers en de magische boom van het team zijn uitgeschakeld. De modus kan solo worden gespeeld, wat een goede zaak is gezien het feit dat letterlijk niemand online is. Het is echter bijna schattig hoe hard Gaijin het ook probeerde. Er is een nivelleringssysteem, meerdere personages en ontgrendelbare kostuums. Conquest probeert echt een volledig gerealiseerde online aanvulling op het pakket te zijn, maar al die inspanningen zijn grondig verspild.
Zoals je mag verwachten, is dit niet de mooiste game op de markt. Afbeeldingen zijn simplistisch, maar kleurrijk, en er zijn enkele mooie ontwerpen in zowel de wezens als de omgevingen. Het stemacteren is universeel vreselijk, en sommige van de personages die verantwoordelijk zijn voor de meeste exposities hebben verstorende vocale effecten die zich op hun spraak bevinden, waardoor ze bijna onmogelijk te begrijpen zijn. Uiteindelijk is het een budgetgame en krijg je wat je verwacht.
Blades of Time is geen erg goede game. Het is slordig, goedkoop en de ene centrale gimmick wordt tot op het bot uitgeput. Desalniettemin draagt het zichzelf nog steeds met een gevoel van oprechtheid dat ik volkomen charmant vind, en het simplistische gevechtssysteem is perfect in staat om enkele elementaire spanning te bieden. Hoewel ik een aankoop niet zou aanbevelen, zelfs niet tegen de budgetprijs, zou ik zeggen dat hack n 'slash-fans er goed aan doen om het te huren voor het plezier van een weekend. Het is misschien zelfs de moeite waard om te houden als u een prijs vindt die dichter bij twintig dollar dan veertig ligt. Je zult er niet verliefd op worden, maar als je het eenmaal hebt verslagen, kun je in elk geval zeggen: 'Ja ... dat was niet verschrikkelijk. Soms was het behoorlijk netjes '.
beste e-mailtrackingsoftware voor gmail