which videogame makes you happiest
Blij, blij, vreugde, vreugde!
Wanneer je een zware dag hebt, is er niets beter dan gaan zitten en een spel opzetten dat je alleen maar blij maakt om het te spelen. Iets dat je aan het lachen en aan het lachen maakt, helpt om stress te verlichten, of waardoor je je een beetje zorgen hoeft te maken over dingen. Voor sommigen is dit misschien hun favoriete spel. Voor anderen is het meer een comfortspel. Desondanks heeft iedereen minstens één game waar hij blij van wordt.
Dus, welke videogame maakt jou de gelukkigste? Dit is wat onze medewerkers te zeggen hadden:
Ik ben Davis
Voor mij is dat spel Katamari Damacy . Alles over de Katamari serie maakt me blij. De heldere, kleurrijke graphics, de eigenzinnige, vrolijke muziek, de gekke karakterontwerpen, de snelle gameplay, de regenbogen ... zoveel regenbogen! De King of All Cosmos kotst letterlijk regenbogen!
Java-programmeervragen en antwoorden voor schriftelijke test
Gewoon de game aanzetten en kijken naar die filmische opening brengt meteen vreugde in mijn hart. Het helpt ook dat de gameplay zo leuk en eenvoudig is. Een bal rondrollen om willekeurige rotzooi te pakken naarmate de bal groter en groter wordt, hoe meer je pakt ... het is zo'n bizar idee, maar toch is het op de een of andere manier logisch. En die muziek! Hoe kun je niet gelukkig zijn tijdens het luisteren naar nummers als 'Cherry Blossom Color Season' of 'Lonely Rolling Star'?
Er is echt niets aan de hand Katamari spellen die me niet laten glimlachen.
Chris Carter
Heel weinig dingen maken me gelukkiger dan een sessie met Springende flits! 2 . Hoewel de kleine konijnenrobot schattig is, is de haast die ik krijg tijdens het springen in de lucht vrijwel ongeëvenaard in gamen. Gameplay bestaat uit niets meer dan rondspringen in gigantische landschappen en explosieve vijanden, maar de manier waarop de monteur zelf werkt is ongelooflijk leuk, vooral vanwege het unieke first-person perspectief.
Soms ga ik gewoon naar het eerste niveau en spring ik een beetje rond als ik mijn hoofd leeg moet maken - zo ontspannend. Hoewel de visuals niet zo goed ouder zijn geworden, staat de gameplay nog steeds op. Als je een fan bent van 3D-platformers, bekijk het dan zeker op de PSN.
Jason Faulkner
Dit is een superharde vraag omdat vrijwel elke game me tot op zekere hoogte gelukkig maakt. Ik klaag evenveel over hen als iedereen, maar diep van binnen ben ik blij met elke game die aan het licht komt omdat dat betekent dat iemand er waarschijnlijk ergens van geniet.
De game die me te binnen schiet, zelfs 13 jaar later, is dat wel freelancer . Ik ben al sinds mijn jeugd een gigantische space opera / sci-fi-fan en 12 jaar oud was ik super gepompt toen deze game uitkwam. Natuurlijk was het niet zo diepgaand als het De elite of Vrije ruimte serie, maar het was smakelijk en gemakkelijk te verteren, terwijl het nog steeds super expansief was. Ik bracht honderden uren in die game via LAN door en verken het universum met mijn toenmalige beste vriend.
Sindsdien heb ik dat gevoel nooit echt meer gekregen met een op ruimte gebaseerd spel. Het gerichte en genuanceerde universum staat in schril contrast met de uitgestrekte doelen van Elite: gevaarlijk en de komende Star Citizen , en de focus op de ervaring voor één speler maakte het allemaal beter voor mij, omdat ik geen grote MMO-fan ben (mijn schema is te grillig). Ik probeerde het te spelen X serie, maar het was een beetje te ongericht voor mij, en eindigde een beetje een teleurstelling hoewel ik ervan genoot. Ik heb mijn vingers gekruist voor No Man's Sky hoor!
Rob Morrow
Als ik denk aan welk spel 'me het gelukkigst maakt', wordt het onmogelijk om een bepaalde titel te selecteren. Het is gemakkelijker om er misschien een te kiezen waar ik het meest op terugkom, het spel waarop ik altijd kan vertrouwen als ik niet helemaal kan beslissen wat ik wil spelen.
Als ik de vraag zo herformuleer, Torchlight 2 zou meteen in me opkomen. Ik heb uren en uren aan Runic's ARPG gesleuteld zonder er ooit moe van te worden. Het is een van die 'Forever Games', of zoals de lieve Mike Martin het heeft gezegd - een 'Desert Island'-titel, dat is altijd een plezier om te spelen, hoe moe, ziek of overwerkt dat ik me op een bepaalde dag ook voel .
Robert Summa
De game die me constant gelukkig maakt, is de NBA 2K serie. Het is niet zozeer het spel op zich dat me het gelukkigst maakt, maar alle momenten erin. Aangezien ik op dit punt in mijn echte leven voorbij mijn dunking prime ben, is er echt geen beter gevoel dan het veld af te rijden en iemand virtueel te dunken of achterover te leunen en iemands schot in de tribune te blokkeren. Dit zijn de momenten waarop ik dit spel speel.
Die momenten worden versterkt wanneer je daadwerkelijk een goed online spel met vrienden kunt spelen. Werken als een team en werken aan het ontmantelen van een rivaliserende ploeg kan enkele van de meest bevredigende ervaringen opleveren die elke game kan bieden
Bretagne Vincent
Ik heb tegenwoordig niet veel tijd voor mezelf om te spelen wat ik echt heel graag wil. Soms laad ik iets uit luiheid op Steam omdat ik niet door hoepels hoef te springen om het te spelen. Meestal voel ik me gedwongen om te spelen Aan Jammer Lammy , maar ik heb geen PlayStation aangesloten, een emulator geconfigureerd en ingesteld, of de wens om opnieuw door te spelen op PlayStation 3 vanwege de vele geluidsproblemen die ik heb gehad sinds ik het via PSN kocht. Ik weet niet eens zeker of ik het op mijn Vita kan spelen, en het kan me eerlijk gezegd niet genoeg schelen om mijn reeds ingepakte geheugenkaart te verwijderen om het toch te spelen. Dus ik bewaar mijn originele spel in zijn hoesje en bekijk er YouTube-video's van. Het is genoeg voor mij om het gevoel te hebben dat ik echt speel wanneer ik er echt toegang toe heb, teveel moeite is, maar als ik toevallig een jam wil hebben op een waterslang of voor een baby-rups wil zorgen, zal ik sluipen op de PS3 en voltooi de hele game.
Ik weet dat het een heel hete trend is om dingen te haten vanwege hun nostalgische factor, en dat is alles, maar dat is een reden waarom ik zo dol ben op dit spel. Aan Jammer Lammy is een van mijn favoriete spellen aller tijden. Niets voelt zo goed als het tikken op de gezichtsknoppen van de PlayStation samen met de muziek op het scherm waar ik voor altijd mee kon zingen. Ik word meteen op kerstavond naar de kelder van mijn oma vervoerd toen ik cadeaus opende en wist dat ik de volledige game had om naar uit te kijken. Ik herinner me dat ik overnachtte en naar de 'speelkamer' in de kelder ging om te kijken Pokémon VHS-tapes wachten de rest van de dag om thuis te komen en mijn gloednieuwe game uit te proberen. Ik realiseerde me dat, in tegenstelling tot de originele demo die ik tot de dood speelde, Lammy niet meer in de hel speelde en naar 'een eiland' werd gestuurd. Ik verwonderde me hoe pakkend de muziek was. Ik wist dat ik waarschijnlijk nooit meer zo'n spel zou zien, althans met Lammy aan het roer. En ik had gelijk. Ik denk dat ik het nooit zal doen.
Jonathan Holmes
Veel mensen klagen dat Nintendo's lagere franchises leuk vinden Pikmin en Rhythm Heaven krijg niet genoeg liefde, maar ze hebben niets op Sony Computer Entertainment Japan Studio. The Last Guy , De ontsnapping der primaten , Patapon , en natuurlijk Crazy Roco zijn slechts enkele SCE Japan Studio-franchises die de afgelopen tien jaar crimineel over het hoofd zijn gezien. Nathan Drake, Ellie en Kratos zijn de gezichten die de meeste mensen tegenwoordig associëren met de PlayStation-naam, maar voor mij ligt het hart van het merk nog steeds bij Parappa, Robbit en de Loco Roco.
Crazy Roco is vergelijkbaar met de komende Kirby en de regenboogvloek dat je indirecte controle neemt over een relatief ineffectieve blob die vastzit in een gevaarlijke wereld. Indirecte bediening kan voor veel mensen een uitschakeling zijn, omdat ze ertoe kunnen leiden dat de speler minder het gevoel heeft dat hij of zij het lichaam van iemand anders heeft bewoond, en meer dat ze met iemand anders rondhangen. Ik hou ervan om rond te hangen, dus dat werkt prima voor mij. Crazy Roco lijkt zich hiervan bewust te zijn. Het levert een constante inspanning op om onze tijd doorgebracht met de Rocos zo geweldig mogelijk te maken.
In dit geval zingen alle Roco's mee met de muziek van het spel terwijl je speelt. Het is een kleine aanraking, maar dat is precies waarom het zo ver gaat om ze echt te laten voelen. Zoals Luigi's 'Mario'! knop in Luigi's herenhuis , het is een klein detail dat geen aandacht op zichzelf vestigt, en dat is precies waarom het als echt uitkomt. Meer nog, we weten allemaal hoe het is om onze eigen woorden te verzinnen voor een videogamelied, en dat geldt ook voor de Rocos. Ze zijn als een beetje dikke, ledemaatloze Brentalflosses, overweldigd door passie, improviserend als ze gaan. Het is allemaal dom en donzig en dat is geweldig, totdat je het pure drama van Blue's level raakt. Die bariton! Die gravitas! Het is ronduit operabel, Mozart waardig, en vanaf daar wordt het alleen maar beter. De belangrijkste veranderingen die verder doordringen, de backing vocals, de kerkklokken ... het maakt me een beetje duizelig als ik erover nadenk.
Wat ik je probeer te vertellen is, deze game maakt me ongelooflijk gelukkig.
Zie ook, Kerstmis NiGHTS , Animal Crossing en Wij <3 Katamari
Josh Tolentino
Het is vrij moeilijk om alleen te antwoorden 'welk spel je gelukkig maakt', omdat wat ons gelukkig maakt van dag tot dag kan veranderen. Maar als we gebruiken hoeveel tijd we hebben doorgebracht met een spel als iets dat een objectieve maat nadert Star Trek Online heeft me gelukkiger gemaakt dan elke andere game ... ooit. Mijn Steam-klok beweert dat ik bijna 1600 uur aan STO heb gespeeld, en dat houdt zelfs geen rekening met het feit dat STO een jaar of twee is gegaan zonder op Steam te worden aangeboden.
Maar met mijn kritiek op, is het moeilijk om echt verzilverende redenen te vinden voor de bestede tijd. De game draait al vijf jaar en toch voelt het soms als een Early Access-titel als het gaat om technische stabiliteit. Het evenwicht is overal, en doordringende niveaus van inkomsten maken een bespotting van de socialistische idealen van de Federatie.
En toch ... Ik heb geen zin om te stoppen met spelen. Ik ben niet eens zo groot Star Trek ventilator! Als er niets tussenkomt, Star Trek Online heeft me geholpen om die nerdy fixatie op het hebben van de dingen die we leuk vinden, ook de 'beste' dingen te laten zijn, wat meestal leidt tot allerlei ongelukkige houdingen.
Mike Martin
Er is één spel dat me altijd vreugde heeft gebracht, wat er ook in mijn leven aan de hand was. Gunstar Heroes is dat spel. Het grijpen, het gooien, het combineren van wapens heeft me altijd beziggehouden en beziggehouden. Het prachtige sprite-werk is een kers op wat (voor mij) de perfecte side-scrolling, actie cake is. Treasure heeft door de jaren heen veel geweldige games gemaakt, maar deze heeft een kleine jongen door veel moeilijke tijden heen geholpen. Ze gaven hem de kans om op avontuur te gaan met zijn tweelingbroer en hun zus en oudere broer te redden. Het bood een kick-ass ervaring en was gericht op familie. Het is een understatement om te zeggen dat het mij heeft geraakt.
Gameplay is echter koning en Heroes actie was (voor mij) anders dan wat dan ook. Of ik de Seven Force neerhaalde of me een weg baande over een vliegend fort, ik werd constant uitgedaagd en verrast. Het neerhalen van die klootzak Kolonel Red aan het einde was echter bitterzoet, omdat ik toen moest kijken hoe Green zichzelf opofferde om Golden Silver te vernietigen. Klinkt donker voor een game die mijn gelukkige plek zou moeten zijn, toch? Nou, dit spel heeft me geholpen hoop te hebben in het gezin, door koste wat kost het juiste te doen, het liet me op avontuur met mijn broer en leerde me de geneugten van het combineren van bliksem met homing. Wikkel dat allemaal in prachtige kleuren en explosies, leg er een boog op en je hebt iets dat me tot op de dag van vandaag vreugde schenkt.
Patrick Hancock
Zoveel games maken me blij! Wind Waker , Jet Set Radio , Starseed Pilgrim , Dota 2 , de lijst gaat verder! Maar als ik er een moest regelen, denk ik dat ik ermee zou gaan Laatste fantasie VII . Het was mijn eerste kennismaking met de serie en heeft een heel speciale plek in mijn hart.
De cast van personages voelt als familie voor mij. Als ik in die wereld ben, voelt het als een tweede thuis. Het vechtsysteem is nog steeds een van de beste in het genre en zal altijd standhouden. Dan is er natuurlijk de Gouden Schotel! Alleen die locatie is de reden waarom ik heb gekozen FFVII voor deze lijst. Armworstelen, snowboarden, CHOCOBO RACING ?! Brengt een enorme grijns op mijn gezicht als ik eraan denk! AVALANCHE 4 lyfe.
Darren Nakamura
Ik heb er eerder over gesproken, maar Tomodachi Life maakt me nu gelukkiger dan elk ander spel. Hoewel het een beetje oppervlakkig is, is er iets aan het bezoeken van oude vrienden die ik in het echte leven niet vaak zie, met ze rondhangen en kijken naar absurde dingen die me nooit laten glimlachen. Het is een wereld waar mijn moeder en Aerith Gainsborough een rap-gevecht kunnen voeren, waar mijn studiegenootgenoot mijn fictieve volwassen dochter kan daten, en waar Jim Sterling zich kan verkleden in een berenkostuum en mij kan bespioneren terwijl ik een carrousel berijd.
Het vertegenwoordigt een ideaal bestaan. Natuurlijk, er is een gebroken hart en strijd, maar het is niets dat niet kan worden opgelost met een favoriet voedsel of een lekker bubbelbad. Ik kan geen beter leven bedenken dan op een eiland te zijn met alle vrienden en familie die ik in de loop van mijn leven heb gemaakt. Alleen maar doen alsof ik de paar momenten speel dat ik elke dag speel, maakt me ongelooflijk gelukkig.
-
Welke spellen maken u ongelooflijk blij? Laat het ons weten in de comments!