total war pharaoh is misschien geen enorme evolutie in de serie

Maakt dat uit?
Ik heb honderden uren in Creative Assembly gestoken Totale oorlog serie, die lang geleden begon Rome: totale oorlog . Ik heb niet gespeeld alle de titels, maar meer dan een paar. Ga de . uitproberen volgende spel in de serie , Totale Oorlog: Farao, was een verleidelijk voorstel. De nieuwe functies waarmee ze pronken, klinken behoorlijk merkbaar.
Ik kreeg de kans om drie verschillende gevechtsopstellingen te bekijken Totale Oorlog: Farao. Ze benadrukken vooral de nieuwe weersystemen, maar bij de derde gevechtsoptie moest ik me verdedigen tegen een belegering van een stad; de perfecte speeltuin om te zien branden.
Nu ik het slagveld heb veroverd, kan ik je vertellen dat dit hetzelfde is Totale oorlog ervaring , tenminste als het om gevechten gaat. Nette rijen kerels met verschillende sterke en zwakke punten en veel micromanagement op het veld. Dat is niet bepaald een veroordeling. De toegevoegde functies zijn merkbaar en integreren zo goed met de gevestigde mechanismen dat het moeilijk te geloven is dat ze er niet eerder in dezelfde vorm waren.
Stof in de wind
Totale Oorlog: Farao neemt de serie mee naar de vroegste periode die ze ooit heeft gezien, het einde van de bronstijd. Het ding aan die periode is dat ze nog steeds zwaarden, schilden en bogen hadden, dus vanuit gevechtsperspectief is het niet veel anders.
In het eerste gevecht, waarin ik de leider Ramses tegen Seti gebruikte, gebruikte ik dezelfde tactieken die altijd voor mij hadden gewerkt. Ik plaatste de bogen voor mijn linie en rukte langzaam op tot ze binnen bereik waren. Toen ik de AI eenmaal had geprovoceerd, trok ik ze terug achter mijn linies en onderschepte hun aanval. Na een korte tijd sloot Seti zich aan bij de strijd. Ik gaf prioriteit aan het neerhalen van de generaal terwijl ik mijn linies handhaafde. Als de generaal eenmaal ten val is gekomen, is het niet moeilijk om het moreel van de verschillende groepen te breken en ze op de vlucht te jagen, en dat is precies wat er gebeurde.
substring (0,0) java
Halverwege de strijd kwam er echter een zandstorm opzetten. Dit verminderde het zicht, maar had weinig effect op de moeilijkheidsgraad van de strijd Totale Oorlog: Farao demonstratie. Er is een actieve pauze, dus verminderde zichtbaarheid betekende alleen dat je die vaker moest gebruiken om de algemene voortgang van de strijd te controleren.

Het is een leuke naam om uit te spreken
De volgende was Ramses versus Suppiluliuma. Terwijl het laatste gevecht zich afspeelde tussen open zandduinen, was er deze keer wat meer vegetatie. Er is echter geen tijd om de brandweerman uit te testen, want het gevecht begint in de regen. Vanaf daar wordt het alleen maar erger en gaat het over in een onweersbui.
hoe u een .eps-bestand opent in Windows 10
De briefing liet ons weten dat de modder de troepenbewegingen zou beïnvloeden. Als dit echter het geval was, was het lastig te zeggen. Ik weet niet zeker hoe nauw u verbonden bent met individuele troepenbewegingen, maar ik kan u vertellen dat ik niet betaal zoveel aandacht. Als je hordes troepen hebt, kun je niet veel tijd vinden om echt kennis te maken met een bepaald type troepen. Ik merkte wel dat de modder op de troepen spatte, wat best gaaf is.
Het andere kenmerk van deze strijd dat niet in de vorige inzendingen voorkwam, waren strijdwagens. Ik was altijd een beetje verschrikkelijk met gemonteerde eenheden. Ze vereisen te veel aandacht om effectief te kunnen gebruiken. Telkens wanneer ik coöpcampagnes speelde, nam een van ons de controle over de bereden eenheden over, terwijl de ander al het andere overnam, zodat er meer aandacht aan hun bewegingen kon worden besteed. Als zodanig, zelfs in Totale Oorlog: Farao, Ik denk dat ik slecht was met de strijdwagens.

In vuur staan
Eindelijk komen we bij het beleg. De Siege-gevechten zijn altijd de coolste en meest tijdrovende onderdelen van de wereld geweest Totale oorlog spellen. Deze vond plaats in de stad Mennefer en bevatte gestapelde legers.
De strijd begint wanneer de vijand via vier poorten nadert. Ze hebben allemaal belegeringstorens en stormrammen, dus ik moest ze allemaal verdedigen. Helaas drongen ze snel mijn zuidelijke poort binnen en ondanks mijn inspanningen slaagden ze erin een aantal belegeringstorens aan de muur te krijgen.
Helaas voor hen werden alle muurkruipers afgestoten, wat betekent dat alleen de zuidelijke muur echt werd doorbroken. Vreemd genoeg koos hij ervoor zijn troepen te scheiden om punten te veroveren. Dit zou tot een snelle overwinning hebben geleid als ik was afgeleid, maar ik hoefde alleen maar een aantal van mijn eenheden (met name mijn strijdwagens) om te leiden om ze van de veroveringspunten af te trappen, en uiteindelijk braken ze allemaal. Omdat het gevecht met de hoogste moeilijkheidsgraad was, voelde ik me een beetje perplex over waarom ik het zo gemakkelijk had.
Aan de andere kant zag ik eindelijk vuur in het spel. Het had wederom niet veel impact. Het was cool om te zien hoe verdwaalde vuurpijlen de huizen in de stad in brand staken en ze overal in brand te zien steken, maar ik denk dat dit een kenmerk was dat in ieder geval terugging naar: Totale Oorlog: Shogun 2 . Meestal was het een probleem omdat een van mijn eenheden in een begroeiing bleef staan die in brand stond, maar de AI liet daar ook een eenheid achter, dus...

Iets modderiger
Zoals ik al zei, de gevechten zijn begonnen Totale Oorlog: Farao zijn niets wezenlijk anders. Tijdens de briefing werd ons verteld dat de gevechten wat werden vertraagd, maar dat kon ik eerlijk gezegd niet zeggen. Het voelde voor mij hetzelfde, en het is niet zo dat dit het geval is na een lange periode van geen interactie met de serie.
Met dat in gedachten is het echter geen groot probleem om hetzelfde te zijn vanuit het oogpunt van de strijd. Het betekent in ieder geval dat ze geen grote verandering hebben doorgevoerd en alles hebben verprutst, en na meer dan twintig jaar consistentie is het geen verrassing dat dit zo blijft.
Ik ben sowieso altijd meer geïnteresseerd in de campagne. Creatieve montage heeft daar nog niet veel van laten zien, maar het belooft dynamischer te worden dan die in het verleden. Ik ben hoopvol. De Totale oorlog -serie heeft ons nooit ernstig in de steek gelaten, en Totale Oorlog: Farao is zeker op de goede weg. Ik kijk er naar uit om ergens later dit jaar aan een nieuwe coöperatiecampagne te beginnen.