a gundam fan newcomer try out beta
geheugenlekdetectie c ++
Deze bèta is niet alleen voor de show!
Als het gaat om videogames met in de hoofdrol Gundam franchise, het staat op een vreemde plek.
Ondanks dat de anime wereldwijd populair is, zijn de games, die verschillende genres bestrijken en vaak in Japan verschijnen, nergens internationaal te zien. Met de laatste thuisconsolegame, Dynasty Warriors Gundam Reborn , die drie jaar geleden zijn uitgebracht, hebben fans zin in meer Gundam . Namco lijkt hun kreten te hebben gehoord met de release van Gundam versus voor PlayStation 4 gepland voor later deze maand. Zoals je waarschijnlijk wel weet, ben ik er erg enthousiast over.
Er werd een bèta uitgebracht die liep van 2 september tot 4 september. Ik heb onze eigen bas gebruikt om de demo te proberen. Hij heeft helemaal niets in de franchise geprobeerd, hoorde alleen fragmenten door mij heen, dus ik dacht dat het interessant zou zijn om de mening van een buitenstaander hierover te krijgen. Op die manier kun je het perspectief krijgen van iemand die dat leuk vindt Gundam , en iemand die er meer op gericht zou zijn of de gameplay hem aanspreekt.
Ik zweer dat ik in dit geval de onpartijdige ben.
Mike : Bass dus als iemand die niets heeft bekeken of gespeeld Gundam , hoe zou u uw ervaring met de demo in één woord beschrijven?
Bas : Overweldigend. Er is hier veel te doen!
Mike : Ik ben niet verrast. Er zijn veel monteurs om in te nemen, maar iemand bij Namco heeft de tutorial voor de demo uitgewerkt!
Bas : Rechtsaf? Aan de ene kant wil ik de ontwikkelaars rekwisieten geven voor het opnemen van zoveel inhoud in deze bèta / demo. Het is niet elke ontwikkelaar die je overlevingsmodi, quests en functionele multiplayer in een gratis product zou geven, en het roster hier was absoluut enorm. Maar op een gegeven moment heb ik het gevoel dat minder hier meer had kunnen zijn? Als je me zo'n rooster zo uit de poort geeft, met zoveel mobiele pakken die op elkaar lijken, is dat een geweldige leercurve.
Mike : Ja dat is het zeker. Keuzes zijn goed, maar na een bepaald punt wordt het voor sommige mensen meer negatief dan een pluspunt. Dat gezegd hebbende, was er een bepaald mobiel pak dat je hebt gekozen nadat je wat tijd met de game hebt doorgebracht?
Bas : Buddy, jij bent de expert, niet ik. Ik ging uiteindelijk voor de paar namen die ik herkende, zoals de dingen van Turn A en Char, maar de overgrote meerderheid van de cast heb ik nog geen kans gegeven. Voor een 3D vechtspel vond ik het interessant hoe verschillend de movesets waren. Op één mobiel pak, zou de vierkante knop kogels naar de vijand afvuren, terwijl je met een andere uiteindelijk puntige ballen zou gooien. Maar dat was op zichzelf een ander element van complexiteit, omdat het betekende dat ik niet op betrouwbare wijze kon weten hoe ik een personage moest spelen nadat ik de basis met Turn A Gundam op de harde manier had geleerd.
Mike : Begrijpelijk. Ik was op dezelfde manier, meestal wegblijven van dingen die ik ook niet echt wist. Ik weet niet of je het hebt meegemaakt, maar ik had een harde wake-up call voor een paar mobiele pakken die alleen naast twee die ik eerder had gekend bleek te variëren of te veranderen. Ik heb uiteindelijk een paar, zoals de Turn X en Quebely MK-II, die je in actie zag toen we de ultieme strijd voerden. Over de modus gesproken, wat zijn uw mening hierover?
Bas : Ik vond het leuk! Vooral in coöperatie lijkt het de beste manier om de personages onder de knie te krijgen. Regelmatige gevechten eindigden vernietigen mij, maar Ultimate Battles (wat gewoon een mooie manier is om overleving te zeggen) is soepeler door je elke vijf rondes te laten herstellen of je statistieken te verhogen zoals jij dat wilt. Ik heb echter nog een paar klachten.
Mike : Ik heb het gevoel dat ik weet wat sommige van die klachten zijn. Zou een van hen toevallig een volledig verlies van vooruitgang zijn als u op enig moment de verbinding met uw partner verbreekt? Omdat dat bij onze eerste run gebeurde en oh boy was ik niet gelukkig. We deden het zo goed!
Bas : Ja ... Over het algemeen voelden de online elementen in deze game vrij ongeraffineerd? Zoals je al zei, verliezen beide spelers hun volledige Ultimate-voortgang, maar er waren ook vertragingen. Normaal gesproken zou je verwachten dat een spel een van de twee gedragingen heeft als lag erbij betrokken is, ofwel de personages beginnen rond te ritselen, of er is een desynchronisatie tussen spelers die met een langzaam interval wordt opgelost. Maar hier lijkt het spel gewoon te vertragen tot een belachelijk lage framerate wanneer de verbinding slecht is ... Niet bepaald aangenaam. Gezien het feit dat deze game al in Japan is uitgebracht, weet ik niet zeker of een bèta een goede verklaring is voor deze problemen. Hoewel het in de meeste gevallen soepel en responsief genoeg aanvoelde. Zo responsief als mogelijk is voor een game waarbij ik alleen maar op knoppen druk, omdat ik niet weet wat iets doet!
Mike : Ik vraag me half af of het online gedeelte is gebouwd met alleen Japan in gedachten, voordat de beslissing om internationaal te lanceren plaatsvond. Ik nam eigenlijk de 3vs3-modus voor een spin, wat nieuw is voor deze game, en elke keer dat de kamer crashte. Het is net als polaire tegenstellingen voor alle doeleinden. Wanneer je offline bent of speelt met een vriend met een goede verbinding, is het perfect. Maar op het moment dat je in een situatie met zes spelers terechtkomt, en soms zelfs met de standaard 2vs2-modus, haalt de ervaring gewoon een neusapparaat uit het diepe. Ik heb een slecht gevoel dat in de volledige release online stamgasten zich terugtrekken in de privékamers, waar ze kunnen beperken wie zich aansluit op basis van de verbindingssterkte.
Bas : Er is tenminste die optie! Naast de online problemen en de algemene verwarring had ik het echter wel leuk. Er is een bevredigend gewicht achter melee-aanvallen en het bestrijden van meerdere vijanden tegelijk betekent dat je altijd rekening moet houden met je omgeving. Het vaardigheidsplafond lijkt hoog voor de elite competitieve gamers die er zijn. Hoe was het zover als rooster en fanservice ging? Ik zit hier helemaal buiten mijn klasse, maar ik waardeerde de kleine beschrijvingsfragmenten die bij elke mobiele kleur horen. Het heeft goed werk geleverd door snel hun oorsprong te verklaren.
Mike : Het is naar mijn mening een goed rooster. Ja, sommige series zoals G Gundam en SEED Destiny ontbreken, samen met enkele prominente personages zoals Athrun uit ZAAD . Maar wat er is, is een zeer solide selectie, en er zijn dingen die er niet in de bèta zijn, zoals alternatieve piloten voor elke reeks. Een van de zege mobile suits heeft bijvoorbeeld vier ontgrendelbare alternatieve piloten in het laatste spel. Ik wou echter alleen dat openingsregels en win / verlies-quotes werden ondergedompeld, omdat ik karakters soms de namen van hun partners hoorde zeggen, en in sommige gevallen hadden die karakters nooit eerder interactie. Slechts een van die kleine details die, als het bestond, een lange weg zou gaan voor fans en helpt vaststellen wie personages zijn voor niet-fans.
Bas : Ik ben blij dat je dat hebt gezegd. Het ontbreken van ondertitels (of Engelse stemacteurs) is echt een rotplek! Ik weet zeker dat ik niet te veel verlies van de quotes aan het begin van gevechten, maar ik begrijp graag de dialoog die ik hoor. Hopelijk bevat de laatste game dat ... Ervan uitgaande dat ik dat niet heb gemist in de opties om mee te beginnen. Zonder dat, dan ... heb ik het gevoel dat het weinig voordeel heeft om een westerse release te hebben over het importeren van deze game? Afgezien van de beschikbaarheid natuurlijk.
Mike : Je hebt het zo ongeveer samengevat. Buiten de beschikbaarheid zijn de enige voordelen vertaalde menu's en het niet nodig hebben van een Japans account voor DLC. Hoewel ik het buitengewoon vreemd vond dat de Navigator-functie, die voor de demo beperkt was tot het personage Haro en werd gedwongen tijdens de Ultimate- en Trial-modus, elke regel had vertaald. Ik krijg het enige doel van de functie om te praten en commentaar te geven, zoals Rise in het origineel Persona 4 Arena , maar het helpt gewoon om het gebrek aan subs elders te doen opvallen.
Bas : Huh, dat wist ik niet. Hoe vreemd! Voor iets totaal anders wil ik het hebben over het enige dat het meest in de war raakte in deze demo. Aan alle mobiele pakken is een nummerwaarde gekoppeld, toch? En wanneer je in een team speelt met een AI in survival-modus, wordt hun waarde gehalveerd. En mobiele pakken met een lagere waarde hebben bios die ze beschrijven als zwakker. Dus ik dacht gewoon dat dit betekende dat de game een ingebouwd tiersysteem had en dat ik altijd met een hogere waarde moest gaan!
Maar dat was het helemaal niet. Ik wist het niet omdat ik nog niet genoeg was gestorven, maar het spel heeft een super raar levenssysteem waarbij er een puntentotaal is en elke keer dat je sterft, trek je het aantal af dat aan je kleur is gekoppeld en opnieuw opnieuw. Dat is een coole monteur! Maar ook niet de meest intuïtieve ... Ik hoop dat de in-game tutorial, wanneer deze aankomt, een goede gids geeft over hoe je een goed pak kunt kiezen voor maximale overleving, afhankelijk van je speelstijl en teamsamenstelling en wat niet.
Mike : Ik hou echt van het systeem, omdat het helpt de status van macht te behouden die bepaalde mobiele pakken hebben vergeleken met andere. Het halveren van de AI's-puntwaarde in modi als Trial en Ultimate is ook slimme beslissingen van de ontwikkelaars, omdat het de kans verkleint dat de AI een goede run die je aan het doen was, kapotmaakte. Zoals je echter al zei, is het voor spelers niet meteen duidelijk hoe het werkt, wat een ideale compositie is, of zelfs welke puntwaarde een nieuwkomer zou moeten beginnen. Zonder te weten wat de tutorial is die is weggelaten, is het moeilijk te zeggen hoe goed het laatste spel is in het onderwijzen van de mechanica.
Nu voor de laatste en moeilijkste vraag. Als iemand die de bèta voor een draai heeft genomen en nog nooit iets heeft meegemaakt Gundam zou je eerder overwegen om op een gegeven moment de laatste game op te pakken? Zo nee, wat denk je dat de game nog meer nodig heeft om je te overtuigen om het op te pakken?
Bas : Persoonlijk ben ik niet overtuigd nog . De afgelopen jaren zitten vol met vechtspellen en ik heb ook geen fanservice-element voor mij. Maar het basisgevecht leek me wel leuk, vooral als ik genoeg uren in het spel stak om zijn enge leercurve te doorbreken ... Mijn grootste zorg dat ik absoluut wil bevestigen met de game bij de lancering is de kwaliteit van de online modus. Het ziet er niet naar uit dat de retailgame een verhaalmodus heeft, dus als de quests voorbij zijn, zou ik zoveel mogelijk online willen spelen, zowel coöperatief als competitief, en als ik een vergelijkbare verbreking krijg problemen of tankframerates die deze bèta heeft, zal ik teleurgesteld zijn. Wat denk je?
Mike : Dat is absoluut het geval. Als het online verbetert voor dag één, komt alles goed. Als dit niet het geval is, zie ik veel spelers, zowel casual als competitief, die het negeren voor andere opties, zoals de komende Dissidia Final Fantasy NT of Marvel vs. Capcom: oneindig afhankelijk van hun smaak. Ik zit persoonlijk in de boot of ik krijg dit ongeacht, omdat ik het leuk vind Gundam , Ik hou van wat ik heb gezien, ik hou van hoe de bèta speelde, en ik wil het ondersteunen in de hoop dat we meer krijgen Gundam spellen zoals de breker serie.
Bas : Wil je me je spel laten kopen, Namco? Bevestig gewoon mijn favoriete mech-krijger als DLC.
Mike : En wie is je favoriete mech-rijder?
Bas :