wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Welk pad kies je?
De nieuwe MMO in het blok, Wildstar , maakt zich op voor de release dit jaar, en de ontwikkelaars van Carbine Studios maken nieuwe details bekend terwijl we dat naderen. Alsof keuzes in MMO-games niet moeilijk genoeg waren, heeft Carbine Studios nieuwe informatie over zijn innovatieve Paths-systeem uitgerold.
Tijdens een preview-evenement gehouden door NCSoft en Carbine Studios, toonden de ontwikkelaars veel functies waarvan ze hopen dat ze fans van online games zullen winnen, en gamers die jeuken voor een sci-fi-titel die humor en persoonlijkheid ademt.
Een van de belangrijkste kenmerken van Wildstar , waarop Carbine de tijd nam om meer licht op te werpen, was het Paths-systeem. Net als bij een klassensysteem zijn paden een unieke speelstijl voor spelers om mee te spelen. De oorsprong van het padensysteem komt uit de analyse van de studio van de speelstijlen die spelers gebruiken bij andere online spellen. Jeremy Gaffney, uitvoerend producent op Wildstar , kostte veel tijd om uit te leggen hoe het werkt
'We hebben (MMO) -spelers in vier spelerstypen onderverdeeld', zei Gaffney, terwijl ze het padsysteem nader toelichtten. De ontwikkeling van het padensysteem kwam voort uit het onderzoek van Carbine naar andere MMO-spellen en uit het onderzoek van Dr. Richard Bartle, een auteur en spelonderzoeker.
In hun observaties ontdekten ze dat de meeste spelers zich vaak concentreerden op gebieden zoals gevechten, verkenning en doorkruisen van omgevingen, het creëren van materialen en middelen voor andere spelers, en ten slotte, het bereiken van doelen en het oplossen van complexe en ingewikkelde taken. 'We zagen dat veel spelers hun spel graag op een bepaalde manier speelden en we wilden een systeem creëren om dat mogelijk te maken', legt Gaffney uit.
Daarom creëerde Carbine een systeem dat spelers beloonde voor deelname aan deze specifieke trends in gameplay-ervaringen. Ze benadrukten echter dat ze wilden dat het Paths-systeem een eigen gameplay-ervaring zou hebben die zich niet automatisch leent voor gevechten. 'We proberen paden niet kritisch te maken voor gevechten en invallen en dat soort dingen, maar we realiseren ons wel dat spelers inventief zullen worden met padvaardigheden voor bepaalde dingen in de strijd,' zei Gaffney.
Met paden kunnen spelers een extra niveau van nuance toevoegen aan hun ervaring. Met deze paden kunnen spelers unieke missies uitvoeren, speciale personages en items vinden om mee te werken en nieuwe vaardigheden verwerven die een aanvulling kunnen zijn op je huidige klasse. Spelers kunnen hun unieke Path-vaardigheden versterken en nivelleren om hun personages naar eigen inzicht op te bouwen.
Voorheen waren de te kiezen paden bij eerdere spelersevenementen het Combat Path, dat zich richt op actiegerichte missies en doelen, en het Explorer Path, dat zich richt op verkenning en doorkruisen door complexe omgevingen. Maar twee nieuwe keuzes werden onthuld tijdens de preview-sessie: de Scientist en Settler paden.
Het Scientist pad richt zich op het belonen van spelers die graag meer te weten komen over de geschiedenis en het verhaal van het spel, terwijl veel van de puzzels van het spel worden opgelost. Spelers die het Scientist-pad kiezen, moeten verwachten in alle hoeken en gaten van de omgeving te zoeken naar waardevolle bronnen en objecten om te scannen. Scannen en waardevolle gegevens vinden levert bonus XP op voor je personage en verhoogt je Path-vaardigheden. Het Scientist pad geeft spelers ook een kleine AI-robot om hen te helpen bij hun avonturen.
Het Settler-pad geeft spelers de kans om structuren en stations te creëren waar spelers items kunnen kopen en hun personages kunnen buffen terwijl ze in het veld zijn. In het begin kunnen spelers die het pad van de kolonisten volgen NPC's helpen hun steden opnieuw op te bouwen en ze opnieuw te bevolken met meer personages.
hoe u een json-bestand uitvoert
Dit voegt een aantal nette micro-management gameplay toe aan de MMO-ruimte, omdat andere spelers kunnen komen kijken wat je hebt toegevoegd aan openbare ruimtes. In het veld kunnen kolonisten kampvuren maken die andere spelers kunnen gebruiken. Deze kampvuren kunnen buffs en andere positieve boosts toevoegen aan personages, en de kolonisten die deze kampvuren opzetten - of een andere structuur - krijgen bonus XP op basis van gebruik. Uiteindelijk zullen settlers op een hoger niveau mounts voor transport kunnen maken.
Benadrukt moet worden dat de Paths and Class-systemen twee totaal verschillende dingen zijn die samen werken. Hoewel paden zich meer richten op je speelstijl, zijn personageklassen nog steeds de traditionele archetypen waarmee RPG-spelers bekend zijn. Momenteel zijn de personageklassen de Warrior (melee gericht), Stalker (DPS en snelheid), Spellslinger (ranged fighter) en de Esper (magic-user).
Allemaal redelijk traditioneel, maar de opname van het pad-systeem zorgt voor een extra diepgang tijdens het spelen. En ondanks het idee om na het maken van personages opgesloten te blijven in klassen en paden, kun je nog steeds vechten en items / uitrustingen maken.
Vanaf nu, Wildstar staat momenteel gepland voor later dit jaar. Tot die tijd kun je deelnemen aan de bèta- en stresstestperiodes van de game. Carbine Studios accepteert momenteel aanmeldingen op de officiële site.