review rpg maker fes
Doe het zelf
Om de week lijkt het erop dat er minstens één game uitkomt die is gemaakt met een van die direct beschikbare software voor game-ontwikkeling waarmee bijna iedereen een game kan maken. De gekozen software voor het maken van games is meestal Unity of Game Maker, maar af en toe wordt er een game gemaakt met een zeer onwaarschijnlijk stukje software.
Dat is onwaarschijnlijke software RPG Maker , dat bij velen onbekend is, is gebruikt om een aantal behoorlijk opvallende RPG-titels te maken en nu is het op de 3DS voor de ontwikkelaar onderweg. Zal dit leiden tot de oprichting van de volgende geweldige RPG? Is het zelfs goed genoeg om dingen te maken? Ga met me mee op deze zoektocht, moedige ziel.
RPG Maker Fez (3DS)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software America
Uitgeverij: Nippon Ichi Software America
Uitgebracht: 23 juni 2017 (EU), 21 juni 2017 (NA)
Adviesprijs: $ 39,99
authenticatie vereist gebruikersnaam en wachtwoord router
RPG Maker Fez maakt deel uit van een langlopende serie RPG-spellen die voor het eerst op de Super Famicom debuteerde in 1995. Meer creatieve software dan een echte game, RPG Maker biedt gebruikers een framework en tools om hun eigen Japanse rollenspel te creëren. De RPG Maker serie staat ook op de pc, waar zijn veel robuustere aanbod ten opzichte van de consoleversies heeft geleid tot de creatie van commercieel uitgebrachte spellen, onder deze enkele releases zijn de veelgeprezen verhaalgedreven Naar de maan en Japans horrorspel Lijkpartij .
Op zoek naar het stroomlijnen van het RPG-proces door zijn neef op de pc, RPG Maker Fez is veel toegankelijker en staat op een van de populairste draagbare gameconsoles die in uw zak passen. Hoewel nergens dichtbij de RPG-software voor het maken van games als de pc-versie, is deze versie voor de Nintendo 3DS niet traag. RPG Maker Fez biedt nog steeds veel diepgang en tweaken voor degenen die er echt in willen gaan, en makers die zo slim genoeg zijn om alles te leren wat ze tot hun beschikking hebben, kunnen behoorlijk verbazingwekkende dingen bereiken.
De beste nieuwe functie van RPG Maker Fez is dat het makers toestaat om hun creaties gemakkelijk online te uploaden en dankzij een gratis RPG Maker Fez speler-app voor 3DS, elke eigenaar van 3DS kan de creaties gratis downloaden en spelen. Dit is een briljante stap die een community rond de game kan opbouwen en inhoud kan verbeteren door gebruikersfeedback. Hopelijk leert dit kinderen (en kinderachtige volwassenen) dat spelontwikkeling niet eenvoudig is.
Voor degenen die willen denken dat ze de volgende geweldige RPG kunnen maken, willen die mensen misschien al hun gepantserde paarden vasthouden. RPG Maker Fez is geen automatische RPG-generator waar je een aantal vakjes aanvinkt en op & lsquo; go 'drukt om meteen een Japanse Japanse RPG van top-down te maken. Het is heel erg een set tools in een netjes softwarepakket dat veel tijd en moeite van de kant van de maker vereist om iets substantieels te maken.
Aspirant-RPG-ontwerpers kunnen sindsdien blind worden RPG Maker Fez biedt geen gids of tutorial in de game vanwege de vele tools. De meeste Japanse spellen die veel investering van de kant van de speler vereisen, hebben vaak een soort database met info of zelfstudie die handig beschikbaar is in een menu dat zich in de game bevindt, maar er is hier niets van. Ik weet niet of het een probleem met de vertaling of tekstruimte is, maar er zijn tooltips in de menu's, maar ze zijn een beetje vaag en zijn helemaal niet nuttig bij het uitleggen van de tools.
Ik weet zeker dat er zeer toegewijde gebruikers online zullen zijn die uitgebreide handleidingen en tutorials zullen creëren die andere gebruikers enorm zullen helpen na de officiële release van de game. Gebruikers kunnen leren nog steeds hun weg leren in de creatie-tools zelf, zoals RPG Maker Fez heeft de creatie-interface gestroomlijnd zodat deze op de kleine schermen van de 3DS past. De creatie-tools zijn onderverdeeld in verschillende secties om verschillende delen van het spel aan te kunnen. Wisselen tussen deze is eenvoudig genoeg. Proberen om alle delen van het spel samen te laten komen, vereist enige kennis van de gebruiker.
Andere games die aangepaste creatie mogelijk maken, zoals Kleine grote planeet en Project Spark hebben inhoud geleverd zoals het verhaal voor één speler of premade-niveaus om dingen op gang te brengen en de ervaring te verbeteren en waarde toe te voegen voor consumenten, maar RPG Maker Fez heeft er geen uit de doos. Gelukkig voor spelers zijn er een aantal creaties beschikbaar om online te downloaden die de spierkracht van het spel kunnen laten zien.
Gebruikers 'maken' er eigenlijk niets in RPG Maker Fez , gebruiken ze de tools en het kader om de vooraf gemaakte stukken samen te stellen om verschillende delen te maken die zich vormen om uiteindelijk een RPG te maken. Het bouwen van deze onderdelen begint vanaf de kaarten, de grootste stukken van het spel waar alles gebeurt, tot in de kleinste details die onzichtbaar zijn voor spelers. Alles wat nodig zal zijn om een RPG te bouwen is beschikbaar voor de gebruiker, en misschien het meest originele dat een gebruiker in een creatie kan plaatsen RPG Maker Fez is een verhaal.
Het bouwen van een kaart is het op één na meest originele dat een maker kan maken, het hangt af van hoe ze de stukken samenstellen en met de juiste vaardigheden een aantal behoorlijk indrukwekkende dingen kunnen maken van wat ik heb gezien. Kaarten bestaan uit een raster en op dit raster kunnen de stukken van verschillende vooraf gemaakte tegels worden geplaatst om achtergronden en omgevingen te vormen. Deze tegels variëren van gras en vloeren tot muren van gebouwen tot zelfs meubels.
Zodra een kaart is gebouwd, zijn evenementen en ontmoetingen de volgende stap en deze zorgen voor de belangrijkste interacties in het spel. Evenementen zijn dingen die in het spel gebeuren, zoals tussenfilmpjes, dialoog, muziek, enz .; en dit deel komt het dichtst in de buurt bij programmeren RPG Maker Fez met het bestellen en optuigen van dingen om samen te werken om de RPG tot leven te brengen. Ontmoetingen zijn wat regeert deel waar vijanden die verschijnen om te vechten in de strijd, van de vijandelijke menigte samenstelling en locatie. Gevecht kan optioneel zijn als je probeert een RPG te maken die puur een vertelervaring is.
Van de grote dingen zoals kaarten en evenementen, gebruikers kunnen tweaken tot kleinere dingen zoals karakters en andere waarden. Personages zijn die in je feestje, NPC's en vijanden; die allemaal vooraf gemaakte sprites en portretten beschikbaar hebben die de gebruiker kan kiezen. Hoewel deze tools je veel laten doen en zeer geschikt zijn voor het platform, zijn ze nog steeds niet zo complex als de pc-versie, die coole dingen mogelijk maakt, zoals scripts en originele illustraties.
RPG Maker Fez geeft de voorkeur aan ontwerpers en artiesten boven programmeurs, maar er is nog wat logica en planning voor nodig om dingen zoals evenementen effectief te implementeren om ingewikkelde dingen zoals tussenfilmpjes en evenwichtige gevechten te creëren.
Hoewel de tools je in kleine dingen kunnen brengen, zijn de visuele middelen wat makers kan tegenhouden. Gebruikers worden opgesloten in de karakter-sprites en andere visuele elementen die worden aangeboden RPG Maker Fez , hoewel de 3DS meer dan geschikt is om afbeeldingsbestanden op te nemen en perfect zou zijn voor het maken van kunst met de stylus. Deze stap was waarschijnlijk te wijten aan het feit dat de game online en op een Nintendo-systeem was om te voorkomen dat ongure inhoud jonge 3DS-gebruikers zou bereiken.
hoe je gratis dvd's kunt rippen
Dit is het soort software dat veel tijdinvestering vereist, vooral omdat het doen van sommige van de eenvoudige dingen iets langer kan duren dan het zou moeten zijn. De creatie-interface, hoewel gestroomlijnd voor de 3DS, werkt goed, maar is niet de beste, het wordt zeer beperkt door de kleine schermen met lage resolutie.
Uitzoomen om een groter beeld te zien van waar je mee bezig bent, is geen optie in de R PG Maker Fes , waardoor het hele maakproces soms krampachtig en claustrofobisch aanvoelt. De grotere 3DS XL-modellen met een groter scherm helpen daar niet aan, aangezien die modellen dezelfde schermen op de kleinere 3DS-modellen gewoon opwaarderen.
Door de pagina's bladeren voor de verschillende visuele tegels (gras, deuren, bomen, enz.) Kan een klomp zijn vanwege het kleine schermformaat. De tegels zijn ook op een bepaalde manier georganiseerd die niet echt zinvol is zonder labels of secties om snel te vinden wat je nodig hebt. Typen in dialoog is met een stylus is niet het beste in een tijdperk van zachte toetsenborden op smartphones, evenals een tekenlimiet minder dan die van een tweet per dialoogtekstvak en gebruikers moeten meerdere tekstvakken maken om een continue stroom te hebben van tekst.
Ik zeg niet dat het niet mogelijk is om je een weg te banen door de menu's, het is gewoon dat RPG Maker Fez maakt het de makers niet gemakkelijk om de tools en menu's te gebruiken. Veel gedetailleerde planning en het leren van de tools helpt makers zeker, wat iets is dat moet worden gedaan door iedereen die serieus iets waard is om te spelen.
In de Japanse release van de RPG Maker Fez , extra sprites en andere visuele inhoud werden verkocht als extra DLC. Er zijn geen extra pakketten of andere inhoud beschikbaar vanaf het schrijven van deze recensie voor de beoordelingscode. Er zijn nog geen aankondigingen over of of wanneer DLC beschikbaar zal zijn in het westen of tegen kosten, maar er is vermeld dat die crossover-inhoud afkomstig is van Disgaea en andere NISA-eigenschappen zullen in de toekomst beschikbaar zijn.
Ik heb wat video's van de Japanse versie van opgezocht RPG Maker Fez , en ik werd weggeblazen door een paar briljante creaties. Een daarvan was een modern spel met een zombiethema All Guns Blazing , waar alle gevechtsontmoetingen volledig worden gemaakt door het jerrycansysteem met jerrycans op te zetten om een origineel, op licht turn-based gevechtssysteem te creëren. Dit is het soort briljante dingen die gebruikers maken met behulp van bestaande tools op onbedoelde manieren om iets nieuws te maken.
Terwijl RPG Maker Fez is niet de beste in wat het doet, het is zeker in staat om veel te doen, ondanks zijn nadelen. Het dient ook als een leermiddel om gebruikers geïnteresseerd in game-ontwerp te geven. Er is een groot potentieel voor door gebruikers gemaakte inhoud in RPG Maker Fez , maar vergelijkbaar met veel gebruikersgestuurde games, is de kwaliteit van de games volledig in handen van de community.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)